NS《精靈寶可夢》的開發難度超出了開發商的想像

NS《精靈寶可夢》的開發難度超出了開發商的想像

很多人會覺得《精靈寶可夢》系列的開發商Game Freak在製作Switch平臺的《精靈寶可夢》新作應該沒有什麼難度,因為一直以來,他們能夠在機能更差的掌機平臺充分發揮硬件優勢而做出非常優秀的《精靈寶可夢》遊戲,所以到了機能不再是瓶頸的Switch上,更應該遊刃有餘了。

然而,情況似乎並非如此。最近《精靈寶可夢》公司的CEO Tsunekazu Ishihara接受了Japanese outlet Dime的採訪,採訪中他表示在Switch主機上開發《精靈寶可夢》遊戲的難度超出了他的想像。

Tsunekazu Ishihara特別指出帶來巨大挑戰的地方就是,你既要做一款高清HD遊戲,同時也要考慮到Switch的多種使用情景(指便攜模式和主機模式),由此遊戲的開發就變得很困難了。

NS《精靈寶可夢》的開發難度超出了開發商的想像

相信Game Freak也一定已經在這款遊戲上積累了很多經驗,未來的《精靈寶可夢8》將會是一款十分有野心的。

來源:遊俠網