《神諭 原罪2》三大職業強度與盜賊玩法

在《神諭 原罪2》中,雙手戰士、盜賊與弓手被稱為三大物理職業,這三大物理職業在遊戲過程中有著不同的表現。

元素箭頭相關

元素箭頭具體近戰怎麼生效,個人感覺不能給近戰生效是bug之前在測試的時候發現元素箭頭給近戰用了近戰武器在規定時間內武器會發對應顏色的光光但是攻擊沒有實際效果,本貼只是在幫助大家修bug絕對不是帶來新的bug注意近戰元素箭頭成功使用後,標志著這個存檔元素箭頭永久地能夠對近戰起效了而不是元素箭頭狀態永久不要弄錯了

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》三大職業強度與盜賊玩法

雙手戰士數據

下面放白板武器下理想加點與理想暴擊成長狀態下雙手戰士在1-20級傷害數據,傷害是包括暴擊的數學期望所以不要給我扯什麼滿暴擊傷害什麼的,等你滿暴擊賊刺殺戰爭都要滿雙20了渣渣雙手提醒大家智慧帶來的收益遠沒有主屬性和技能帶來的加成多所以不要一昧地去堆智慧,堆堆力量戰爭比較好(很坑的是+雙手武器專精的裝備很少)

當然非洲人或歐洲人可以無視下面的數據,50%暴擊率對於某些人來說可能是0%也可能是100%

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盜賊數據

然後我們再來和賊做對比50%暴擊率的雙手輸出竟然和賊差不多,賊輸出還穩不考驗人品,並且賊還不吃裝備能多打一個符文框架,裝備+戰爭刺殺的多+雙手的少……所以現在誰再說賊後期渣渣的可以用這兩圖扇臉了,實際上,如果賊和雙手屬性再高一點的話,血賊是要等於60%暴擊率的雙手輸出的,並且賊還有獨一系的技能……不過雙手也沒有說的那麼坑,起碼雙手旋風斬順劈什麼的群傷不錯但賊主要是單殺,定位不同

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弓手數據

最後亮出物理親兒子數據,弓手數據

真是輸出應該還要比下圖高因為畢竟減速箭能轉化附魔傷害當平a,由於不需要操作就能用元素箭頭,所以就不貼平a傷害了。

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盜賊加點與技能選擇

盜賊的加點與技能選擇玩法什麼的不知道還有沒有大佬加多的玩法,除了弓超遠高地拋射應該沒有物理職業輸出能夠比賊的單殺能力了

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來源:遊星空