《隻狼 暗影雙死》格擋系統與黑魂不同 必須精確定位敵招

《隻狼 影逝二度/隻狼 暗影雙死/SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE/814380》新格擋系統與黑魂不同:必須精確定位敵招

最近。《隻狼 暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)》首席遊戲設計師山村勝在採訪中談到了遊戲的戰鬥部分與FromSoftware的其它經典作品有哪些不同。

山村勝首先表示,魂系列和《血源詛咒》的戰鬥機制都是讓玩家設法接近敵人,攻擊後快速回避,要麼像《黑暗靈魂》一樣盾防,要麼像《血源詛咒》一樣閃避,而在《隻狼 暗影雙死》里的戰鬥就更像是一對一的劍鬥戰,武器格擋將會是關鍵。設計師表示,玩家不僅需要練習完善自己的技巧和格擋的時機,還要時刻注意自己的姿勢,隨時抓住一切機會,甚至在敵人攻擊的過程中發動攻擊,這些都將會是非常重要的。除此之外,其它元素,像是角色手臂上的義肢工具和本作對潛行機制的關注,都將會對戰鬥造成很大的影響。

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格擋時爆出的火花

山村勝還介紹了工作室在實現與以前作品不同的道路上取得的進展,說到感覺的時候,他表示這對於From來說是一種全新的體驗:「進行這樣的大改動是很艱難的。但作為工作室和個人來說都不想一直做同樣的東西。所以當宮崎英高對我們說想要製作一款新遊戲,並指派我研究一個新戰鬥系統的時候,我是很激動的。你們也能看出來他同樣非常激動,這種情緒在團隊中蔓延了開來。」

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「首要的變化就是我們得把自己跟成名作品也就是魂系列區分開來,要做一些新的東西,新的改變。因此,在我們剛開始創作的時候,就面臨著很大的困難。最終開發遊戲的感覺還是很熟悉的,但在這個過程中,特別是最初在畫板上的部分和構思系統的部分都很不一樣,我們創作出了反彈系統和劍鬥系統,也就是如今你們看到的東西。」

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在提到他和團隊所面臨的最大挑戰以及在開發新戰鬥系統的顧慮時,山村勝說道:「這也是我一直在糾結以及團隊仍然在努力尋找的東西,但是在創作了加入反彈系統的新戰鬥模式之後,我們必須對每一場戰鬥進行精校和調整。反彈並不同於格鬥遊戲里的格擋和《黑暗靈魂》里的盾防,玩家不再擁有牆壁一樣的大面積防御。這是一種很精確的東西,為了讓玩家學會這個技術,我們需要把敵人動作和攻擊動作做得非常精細。我們需要讓玩家看到敵人的招數過來並加以掌握,從而可以作出反應。所以在調整這些攻擊的時候,不能只從參數上看。我們必須從動畫上一幀一幀地進行精修,增刪都是非常必要的,力圖精益求精,這樣玩家在遊戲中就能直觀地進行反應。」

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「在我們出品的每款遊戲中創作這些系統都是一種挑戰,但《隻狼 暗影雙死》更具挑戰。在作出這些改動,設法跟魂系列拉開距離的時候,就是我們面臨最大挑戰的時候。」

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雖然有了這些改動,但並不意味著魂系列和《血源詛咒》玩家就會徹底不認識這種風格了,而是有種煥然一新的感覺。山村勝表示:「這不是《黑暗靈魂》,這不是《血源詛咒》,我感覺這是我們創作出來的新東西。我們希望當玩家體驗到這款遊戲的時候也能有這種感覺,也能因為這種感覺而陶醉不已。」

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最近FromSoftware一直在介紹《隻狼 暗影雙死》與《黑暗靈魂》和《血源詛咒》的不同之處,包括升級系統、動態BOSS戰和強調更開放的探索等方面都會有全新的感覺。

《隻狼 暗影雙死》將於3月22日登陸PC、PS4和Xbox One平臺。

來源:遊俠網

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