調查顯示:開發者不滿STEAM抽成 但仍是最大發售平臺

調查顯示:開發者不滿STEAM抽成 但仍是最大發售平臺

多年來Valve Steam平臺一直憑30%的抽成率繁榮著:大概就是每款遊戲的收入中開發者拿七成,Valve拿三成。但是近來這個較高的比例開始受到更多人的質疑。最近遊戲開發者大會(GDC)的組織者發佈了一些調查結果,其中顯示僅有6%的開發者認為Steam抽成比合適。

該調查的樣本是近4000名開發者,時間是去年11月27~12月19(結果是最近才公佈),那時Steam還沒有減少對高銷量大作的抽成比;調查項目中還有不少其它信息,如目前僅有18%的開發者在為下一代主機做遊戲、近半數人認為遊戲產業應該工會化。具體調查結果如下:

調查顯示:開發者不滿STEAM抽成 但仍是最大發售平臺

對Steam的30%抽成比的滿意度:
6% 認為合適
32%認為不合適
17%認為可能合適
27%認為可能不合適
17%認為不確定

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不過,Steam目前仍然是遊戲發售界的龍頭老大,在各種銷售渠道中(開發者可以同時通過多種渠道發售遊戲):
47%開發者通過Steam發售遊戲
26%開發者通過自己的官網發售遊戲
18%開發者通過EA Origin或暴雪戰網發售遊戲
17%開發者通過Humble發售遊戲
14%開發者通過GOG發售遊戲
6% 開發者通過Discord發售遊戲

此外,在Steam上發售遊戲的開發者中,55%表示Steam發售收入佔他們總銷售額的75%以上,而其它各種銷售方式的銷售額佔比都不如這個高。具體數據可以查看下圖(橫軸為該平臺遊戲銷售額佔比,縱軸為相應開發者數目比例)

調查顯示:開發者不滿STEAM抽成 但仍是最大發售平臺

至於遊戲發售平臺,PC仍是目前最主要的遊戲平臺
66%開發者表示在為PC製作遊戲
38%開發者表示在為手機或平板製作遊戲
31%開發者表示在為PS4/PS4 Pro製作遊戲
28%開發者表示在為Xbox One/Xbox One X製作遊戲
20%開發者表示在為Mac製作遊戲
18%開發者表示在為Switch製作遊戲

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此外,被調查者中還有一些其它有趣的數據,比如:44%表示他們平均每週工作40小時以上;33%的開發者表示他們認為他們加班的時候都是有必要的;59%的被調查開發者來自北美;僅有19%的開發者為女性;33%的開發者表示他們製作遊戲的資歷有3~6年;38%的開發者要麼是在500人以上的大公司工作,要麼是獨立一個人工作;目前除了PC,最受開發者喜歡的遊戲平臺是Switch;50%開發者計畫製作買斷制遊戲同時41%開發者計畫製作免費下載遊戲。感興趣的朋友可以繼續查看更多詳細的統計圖片。

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你參與遊戲開發工作有多少年了?

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你工作的公司有多少員工?

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你目前正在為哪些遊戲平臺開發遊戲?

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作為開發者,你目前對哪些遊戲平臺最感興趣?

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作為開發者,你目前對哪些VR/AR設備/平臺最感興趣?

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你計畫為你的下一款遊戲採用哪些商業模式?

來源:遊俠網

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