《戰地風雲5》索米使用技巧及醫療兵玩法指南

《戰地風雲5》中索米沖鋒槍是醫療兵的專屬武器,輕便且射速快使得它深受大家的喜愛

基礎屬性

1.輸出屬性

在湯姆遜威力被削弱後,遊戲內所有沖鋒槍均保持了同樣的傷害表現,即在10M內均保持25點傷害可以做到4槍斃敵(解包數據是9M,但測試結果是10-11M之間的一個範圍),11-25M內傷害逐漸衰減到每發20點,26-50M內逐漸衰減至每發17點(6hits)。而在50M至75M間需要7槍才能斃敵,75M外衰減至8發斃敵。

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遊戲內沖鋒槍的傷害修正是頭部兩倍傷害,上半身,下半身和手腳均為1倍傷害。較高的爆頭加成使得索米擁有了近戰爆頭兩發斃敵的優秀表現,在中距離交火時爆頭也可以帶來意外的收獲,有經驗的玩家應該在中距離對槍時儘量追求爆頭以達到更快的擊殺。

索米的默認射速為770發每分鍾,而選擇了輕槍機技能後射速會大幅提升至981發每分鍾。在高射速的支持下,索米擁有醫療兵武器里最短的TTK。

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2.續航屬性

索米默認的彈容量為20發,選擇了加長彈匣技能後提升至50發,

選擇加長彈匣技能的索米普通換彈時間為2.5S, 打空彈匣後的換彈時間為3.75S,在閃電戰版本更新後,輕槍機索米的普通換彈時間減少至2.3s,完全換彈時間減少至3.4S,但仍然處於沖鋒槍中最差的墊底水平。

索米沖鋒槍每次打掃戰場可以拾取8顆子彈,而選擇了擴容彈匣後每次可以拾取20顆子彈。索米在打空彈匣時換彈後有一個拉動拉機柄的動作,這個動作不可取消,並且會被投擲或使用醫療包,翻越障礙等動作打斷。所以應注意不要在換彈過程中使用或投擲醫療包。

3.操控屬性

在閃電戰版本更新後,沖鋒槍的隨機散佈值降低了,索米的後坐力也得到了小幅優化,但是水平後座的問題仍然不能忽視。索米在裸槍情況下存在左右偏移和上跳嚴重的問題,但是在選擇了相應的技能後就會得到有效改善。由於戰地五採用了固定彈道+隨機散佈的機制,所以可以通過打靶來分析索米的後座力模式:

在點選了氣孔式槍管技能後索米的前25發子彈彈著點是相對固定的,索米的前8發子彈落點較為筆直,雖然有向右偏的趨勢但並不嚴重,在第8發子彈時彈道會發生嚴重的左偏且伴隨大幅上跳,但在第15發時後坐力會回歸正中,並在第25發達到後坐力上限後大概率向右小區間內來回晃動。

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在此基礎上如果選用降低後座力技能後,索米到達後座上限所需要的子彈數會延緩到第30發,並且在30發前的垂直上跳問題也得到一定程度的優化。

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通過選擇放大倍率最小的反射瞄具可以降低槍口模型抖動成的影響,蹲下射擊也可以有效降低武器帶來的後坐力。同時也可以開啟視頻選項中的瞄準視野來降低槍口抖動對你造成的視覺影像。(請注意,開啟瞄準視野會造成敵人和景物被強制拉遠使得高倍鏡的效果變差,請打狙的玩家酌情使用。)

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子彈飛行速度方面。索米和湯姆遜的彈速是全沖鋒槍最低的330m/s,即使玩家可以通過高超的壓槍技巧將彈著點控制在可以接受的範圍里,極低的彈速和嚴重的威力衰減也會讓索米的遠距離擊殺效率大打折扣。

腰射方面,索米的腰射能力與遊戲中其他的沖鋒槍一致,但是高射速進一步提升了索米的腰射表現,即使不點任何技能在10M內也可以直接舉槍腰射。第二排的改良握把技能可以進一步優化索米的腰射表現,優秀的腰射散佈配合輕槍機帶來的高射速能勝任所有近距離交戰情況。但遺憾的是第四排的改良換彈技能對腰射的改善效果並沒有改良握把技能那樣的明顯,在幾次測試中我並沒有發現改良換彈技能對腰射性能的具體優化效果。

技能及打法

技能效果如圖

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由於技能樹的限制,輕槍機+改良握把的搭配與氣孔式槍管+加長彈匣的搭配只能二選一,這兩種不同技能組合的索米代表了不一樣的作戰思路,玩家可以根據自己的喜好選擇輕槍機路線或者加長彈匣路線,再根據個人作戰風格搭配適合自己的第一排和第四排技能。在第一排技能中的旋轉環背帶和快速瞄準對武器屬性影響比較小,各位可以根據自己的打法和喜好選擇。旋轉環背帶對於切槍速度的優化可以提升切換煙霧槍榴彈和投擲煙霧彈時的操作流暢度,對沖刺後擡槍速度的加成也可以讓你先發制敵,對於喜歡見人直接擡槍就射的玩家推薦選擇旋轉環背帶。如果你更喜歡開鏡射擊,那快速瞄準可以讓你更快的進入瞄準狀態,同樣可以起到先手製敵的作用。

1.射速索米

輕槍機+改良握把的技能組合更偏向於對DPS和腰射效果的優化。在第四排的技能選擇上,降低後座力技能可以降低垂直後坐力的擴散速度,提升中近距離的開鏡表現。改良換彈可以減少腰射時的精度懲罰,但效果並不明顯。981射速20發子彈的索米看起來很像戰地風雲1的M1918,但由於本作增大了了連續腰射下的精度懲罰,而改良換彈的優化效果又不夠明顯,雙腰射技能實際使用效果並不能讓人滿意。極高的射速進一步加大了上手難度,其在實戰中交戰距離極為有限,雖然面板上擁有極短的TTK但是在較大的後坐力下,基本無法達成理論的擊殺速度。在面對多個敵人時使用腰射也無法保證完全擊殺,而續航差射程短的問題也會嚴重的影響遊戲體驗所以我更推薦在輕槍機的基礎上選擇降低後座力技能來優化開鏡表現提升射程。

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擁有接近一千射速的索米可以在開鏡狀態下打出瞬間秒殺的驚人爆發,但是仍要注意使用輕槍機索米時應避免和遠距離或者同時於多個敵人交戰,通過極強的單殺能力來逐個消滅敵人。也可以在較短的距離進行卡點擊殺。,但是這種打法對使用者的槍法和意識都有很高的門檻,能在20發內擊殺兩個敵人是基礎。較小的彈容量對使用者的身法和地圖理解都提出了很高的要求。在噴子和破片槍榴彈大行其道的遊戲環境下,玩家需要付出與收益不對等的努力和風險,加之極高的上手難度,這種打法並不適合大部分玩家。(反正射速索米我是不怎麼喜歡玩,剛玩的時候秒完人就跑賊快樂。但是手還是太短,續航也是問題。一個彈匣撂倒三就能開心半天。然後拐角碰到槍榴彈直接GG。)

2.擴容索米

加長彈匣搭配氣孔式槍管是現在較為主流的打法,改良換彈技能過於雞肋這里不再贅述。我推薦選擇降低後座力技能。因為即使不選擇任何優化腰射的技能,索米的腰射散佈也要比大部分武器來的密集,這樣的搭配可以做到精確射擊和腰射都不落下,是真正的文體兩開花。

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在氣孔式槍管和降低後座力兩個技能的加持下,索米的穩定性會得到大幅提升,有效射程甚至可以延伸至30M外,在中近距離索米可以憑借高射速提供非常高的斃敵效率,但是仍然要避免在25M外和其他武器直接進行正面交火,即使敵人沒有發現你且位於開闊地帶,擊殺敵人仍然要消耗大量的彈藥。但是索米的開鏡移動速度很低,我不推薦在任何情況下開鏡移動射擊,開鏡狀態下的移動不僅起不到閃避的效果而且會讓彈道變得更加難以捉摸。

建議在使用加長彈匣配置時多靠煙霧彈的遮蔽能力來製造可以進行迂迴的空間,並將作戰距離控制在最舒適的5-25M內,一但你迂迴到了敵人的側面,索米強大的火力會讓敵人無從招架。 而當他們注意到你的時候,你可以再度使用煙霧彈從容地撤退,回到己方地盤補充煙霧準備下一次的包抄。比起輕槍機索米對裝備要求的寬松度,加長彈匣索米就對裝備提出了更嚴格的要求,醫療兵在重生時最多可以攜帶四枚煙霧彈,而在補充彈藥後可以攜帶五發煙霧彈。這些煙霧彈就是醫療兵最大的依仗。能善用煙霧彈的醫療兵才是好醫療兵。

醫療兵的煙霧彈分為兩種,分別是替換S地雷的煙霧步槍榴彈和替換手榴彈的煙霧手雷。煙霧步槍榴彈射程遠,飛行速度快,使用觸碰引信,一般用於封鎖敵方架槍者的視線和用作救人時的掩護。

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而煙霧手榴彈出手快,不用反復裝填,飛行速度慢,使用延時引信,一般用於補充煙霧槍榴彈的空隙和來不及裝填槍榴彈時的應急。有許多玩家僅僅把煙霧彈當作救人時的掩護而沒有考慮煙霧彈更多的用法。

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煙霧彈的三種用法

第一種:救人時的掩護,救人打煙是對隊友的負責,也是在對自己的戰績負責。如果隊友倒在情況不明的地方,在沒有煙的的情況下就算放棄治療等他復活也不要去強行救援,在煙霧生效後也不要急著上去救人,如果打完煙立馬就去救,有經驗的敵人可能會通過穿屍體或者丟爆炸物來試圖擊殺醫療兵。如果稍等兩三秒再去,可以有效降低敵人發現煙霧後直接穿煙架屍體的成功率。

第二種:封鎖敵方架槍者的視線,為己方隊友提供前進的掩護。需要注意的是要封鎖的是敵人的視線而不是己方的視線,很多萌新喜歡在沖鋒時往自己面前打煙,這種煙霧雖然能讓你暫時隱蔽但是卻封鎖了己方的視線,敵人完全可以守株待兔等你從煙里出來。正確的方法是把煙打到敵方架槍者的面前,封鎖他們的視野,迫使他們放棄架槍轉移陣地。

圖中為鹿特丹突襲第二個點,河對岸的門麵店和鐵橋樓梯上都會有敵人架槍,這樣封煙可以最大限度的保證己方的安全渡河

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第三種:一種比較自私的用法,因為加長彈匣索米需要經常包抄敵人,在包抄的過程中很容易被附近復活的敵人捅了屁股,這時你可以用煙霧彈封住自己的後面和側面,阻斷敵人向你射擊的視線。最大限度地集中自己的注意力在前方,提高對槍的成功率。

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來源:遊星空