《創造與挑戰》編輯器使用教程

  創造與挑戰編輯器使用教程,怎麼編輯關卡?這個關卡編輯器還是很好用,而且簡單易用,只要掌握了基本的幾個功能基本就可以自己創造關卡了。

游戲編輯器界面

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  按照序號順序:

  1 小地圖    2 關卡列表    3 建造模式

  4 道具類型  5 選擇方塊區  6 建造區

  7 地圖參數  8 測試/載入   9 快捷操作

  10其它選項

  如果你是新手,你只需要知道1和上面的拖動,3,4,5,6,7,8和10。

  詳細說明:

  ③的選項:

  普通 – 單個方塊。

  拉升 – 按住不放並拖動可以調整方塊建造的大小。

  平鋪 – 拖動以建造一整個長方形的方塊。

  矩形 – 和平鋪相似,但建造類型與普通一樣。

  ④/⑤:

  ④可以上下拉動。

  然後在⑤里選擇方塊放到⑥里。

  若要建造完整的關卡,你需要一個出口來保證玩家可以通關。

  ⑦:

  游戲信息 – 修改地圖名字,作者名字,地圖介紹,難易度說明,以及常規/坑向。甚至可以更改圖標(如果你想)。

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  ⑧的圖標說明:

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  從左到右依次為:

  打開文件夾(暫時不可用),新建一個地圖,載入,保存,測試,上傳。

  ⑩:

  橡皮擦 – 擦掉你不需要的方塊。

  菜單   – 就是菜單。

  其它自行摸索,如果需要會在02更新。

建造關卡

  前面已經把界面簡單說明了一下,這里就不多說了。

  最簡單的關卡要素是障礙和出口。

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  這樣,一個非常簡單的關卡就做好了。

  不過太簡單也沒有可玩性,所以我們需要添加障礙(陷阱)。

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  就像這樣,擺上一些合理的刺,關卡就有了最基本的可玩度。

  如果你還是覺得簡單,你可以看一下下面這些擺刺類型,相信你會有所體驗。

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  (其實本來還想說個克星刺的,但對新手操作體驗過於基霸就不講了)

  方塊也可以擺的很難,舉例:

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  左邊的就是著名的F階,曾經也難過了很多人。

  右邊的其實普通的i wanna也可以過,只不過在這里更簡單而已…

  (截圖時上面沒留空間 忘了…)

  如果難點太多,你可以弄幾個存檔點。

  綜合以上要素,一個新手的短流程圖差不多是下面這個樣子的(也可以根據自己理解擺):

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  當然,這個示例圖我會上傳到自定義關卡的。

  歡迎自己做一個關卡給大家玩喲~

存檔點

  * 本分支可選擇無視。

  * 既然有需要了,當然要提供方法嘛.

  在存檔點下面放陷阱需要更改深度,否則會判定為重疊而無法放置。

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  然後就可以讓玩家體驗「薅掉救命稻草」的感覺了。

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傳送門

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  上面這兩個都是傳送門,放到單個關卡作用相似,但跨越關卡只能選左邊的傳送門。

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  點一下傳送門,再點技能,雙擊「關卡傳送門」,你應該能看到這個畫面。劃線的兩個選項,一個是跨越關卡傳送,一個是全局傳送坐標。

  說到這里,我就要解釋一下關卡的概念。

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  你可以分開幾個關卡以製作很多面障礙。

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  按住一個關卡並點擊添加,這樣就可以創造新的關卡。

  接下來是普通傳送門(單面碰撞)

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  就像這個樣子,走傳送門到終點是右→左←右。

  (由於應用損壞,只能從視頻里截圖了)

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  把你所需要連結的傳送門「指向」到另一個傳送門,就可以建立傳送門了。

導入背景圖

  BG(Background)(背景)

  導入圖片的過程我就不多說了,教程在論壇里應該有。

  我就簡要說一下怎麼添加背景就好了。

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  數據編輯器 – 背景,打開之後是上面這個畫面。

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  添加完之後隨便命名,然後找到背景圖片那一行。

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  將自己導入的圖片選中。

  然後返回到編輯器界面,在關卡那里長按你所要編輯的關,並選擇

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  最後的效果應該是這樣的:

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  這樣你的關卡就擁有背景了!

來源:taptap
作者:Lito創造與挑戰編輯器使用教程 怎麼編輯關卡

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