《生死格鬥6》是日本遊戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所製作以3D格鬥為核心的對戰遊戲,簡稱DOA。
繼承了前作的玩法,還優化修改了原有角色,同時遊戲畫面也更加真實優質。登陸PC後以高精細建模為特色,硬核格鬥為賣點。遊戲擁有豐富的人物、劇情以及激烈的對戰格鬥。
格鬥系統詳解
格鬥操作/按鍵/對應
由於涉及到斜向及劃弧操作,因此手把(搖桿)會有更好的操作體驗。
以下是拳腳-字母-按鍵的對應,後續的關於招式的說明都將表中字母對應為准。
本作新增了S鍵特殊技系統,取消了換人系統。
遊戲中的操作也是包括斜向的8個方向。
很多方向技能還包括⬅⬇➡這種形式的半弧、四分之一弧操作。
這8個方向對應下面的8個數字,後續的招式說明就是以數字和字母對應為准。
打擊/連段
DOA中每個攻擊(打擊)都會根據攻擊的位置分成上中下段,上段攻擊打不中蹲下的人,下段攻擊可以無視站立防禦。
基本上遊戲的各種攻擊和連段都是通過各種上下方向加拳腳技能的准確操控來實現的。
《生死格鬥》系列的連段上手難度並不高,並且還有被對手返的風險。
我們在連消帶打之餘還要學會欺騙對手,利用對手返技的揮空繼續追擊,爭取傷害最大化。
以下是一些打擊、連段手段。
浮空連:通過上段技或者確反技把對手打至浮空狀態進行追擊,要注意的是可能會因為對手的體重原因導致一些連段無法接上。
彈牆連:顧名思義,牆角連段限定,在對手彈牆之後繼續追擊。
彈地連:《生死格鬥6》新加入的系統,角色特定招式打擊對手會使其從地面彈起,從而進行繼續連段,和《鐵拳》系列的崩地系統類似。
霸體攻擊:帶有招架屬性的打技。對招時架開對手再進行打擊。
確反:在對手攻擊結束後如果出現較大的硬直無法繼續行動,此時只要反動反擊,基本可命中,稱為確反。
Crush系統:Crush分為高段crush和低段crush。高段crush會在起始幀期間躲避大部分高段打擊,例如Christie的2H+K。低段crush會在起始幀期間跳離地面,躲避低段攻擊,例如Christie的9K。
反擊
遊戲中還有反擊概念,反擊會剋制對手的攻擊(打擊)。
反擊則有4種(4擇),針對上段攻擊是↖H,中段拳是⬅H,中段腳是➡H,下段是↙H。
反擊的具體操作方式就是在對手的打技擊中你的瞬間推動「方向鍵+Hold鍵」,就算在被連段中也可以使用。
另外上下段攻擊的返技不分拳腳,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必須以4H返,而腳必須以6H返。
不同返技有不同的輸入指令,具體的可以看遊戲內的操作列表。
一些高難度的返技回報也是非常恐怖的。
霞、綾音、雷芳等人有特殊反擊按鍵,也是請參照教學模式。
對戰時,你可以選擇反擊是3擇還是4擇,3擇反擊就是將中段的拳腳統一,簡化操作。
不過官方對戰都是4擇。
屏幕頂部時間下方的4-way hold就是4擇和3擇的規則提示。
投擲
除開打擊和反擊外,遊戲還有投擲技設定。
投擲就是近身後通過投、摔、拋等動作來進攻的方式。
投擲技可以剋制反擊。
大部分角色都有以投技為起手和結尾的連段。
由於存在投克返這層關系,所以在進攻時突然中斷連招,來一個大威力的投技來打斷對手的防守思路也是極好的。
此外,還有一種具有投擲屬性的反擊技能Offensive holds(OH),實際上算反擊,不算投擲。
通常情況OH出招很慢,但OH剋制打擊技。
例如,Mila的66T,可以剋制對手的打擊技而將對手抱摔倒地,之後連接拳擊或投技。
由於Mila在66T屬於蹲姿,要應付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。
猜拳系統
遊戲中打擊、反擊、投擲三種技能呈相剋關系。
打擊克投擲,投擲克反擊,反擊克打擊。
如果出招被剋制不但會被打斷,還會受到更多的傷害。
因此,遊戲呈現出一個猜拳博弈的狀態。
對戰玩家之間要一邊爭取迷惑對手,讓對手不知道下一擊或者下一連段的出招。
一邊還要試圖猜出對手可能的出招並針對性打擊。
如果一直使用相同的連擊,或者是對面十分熟悉這個角色,對面就有可能看破你的下一擊是哪一段,是拳是腳,就很容易達成反擊。
相反,如果這邊有這個意識,故意中斷連招,剛好對方揮空反擊,就可以趁機使用投擲,打出非常高的傷害。
萬一被打浮空了,這就十分不利了,會被對方適當的連段進而損失很多血。
所以我們的目的就是在避免被對方反制的情況下將對方浮空,再進行連段。
普通的平地連擊打簡單電腦相當好使華麗,但是真的碰上高玩是會被反擊的。
其它還有會心昏迷、體重對浮空連招的影響等等,要素非常多。
建議仔細遊玩教學模式並閱讀導引文字。
如果真的要想成為高手,那就還需要時間的磨練、積累。
新要素
①崩解量表
崩解量表在體力量表下方,有兩個功能。
一是耗費半條氣,用⬅S,使出崩解反擊,可以無視對方攻擊上中下段。
二是耗費整條氣,用➡S或SSSS,使出崩解暴擊,可以轉移對手的打擊,並造成有特殊動畫的高傷。
類似前作的爆裂猛擊,可以說是必殺技。
②致命突擊
新按鍵S特殊技能也叫致命突擊技。
當然,沒打中的話代價就很大了,會有較長硬直,造成對方反擊。
③致命昏迷
基本上就是新按鍵S致命突擊,所使出來的攻擊就會造成大硬直致命昏迷,和普通硬直會心昏迷的區別在於連反擊都做不到了。
此時唯一可以做的就是崩解反擊,不然的話對面可能SSSS四下直接出必殺了。
除了S,某些角色的某些招式也可以引發致命昏迷,教學模式中舉了李強的例子,更多的可以慢慢發掘。
致命昏迷的另一個好處就是可以提升崩解量表的累積量。
④崩解暴擊取消
在崩解暴擊打中時,按下H,就可以取消。
取消之後可以追加其它連招(貌似還有將浮空敵人回正的效果)。
對於招式的變化及突然性很有幫助。
上手指南
指令練習模式小技巧
在遊戲中按下「右類比R3」能夠觀看示範,按下「左類比L3」能夠直接背對對手,按下「觸控板+R2」或「左類比L3+R2」能夠重置。
電腦難度
電腦AI與玩家有相當大的差異,所以即使打不贏最高等級的電腦就以為自己技術很差,也應該多嘗試與玩家對戰。
適合新手角色
這里優先推薦NiCO、Diego、Tina、Hitomi、Hayate,完全不推薦的是:Bass、Brad Wong、Raidou,這些高手向對於招式的判斷要求很高,上手難會容易讓人放棄。
招式按法
反復練習掌握,從一開始的連打亂按到後來掌握節奏後精確的輸入每個指令,較難的招式可以先尋求替代招式,DOA是一個很看中練習的遊戲,長期的練習就能看出成果。
記憶招式
招式大多是單方向加上拳腳摔等指令,可以先從各個單方向默背起,66多為中遠距離的招,236多為單發高傷害招。
暈眩與連段
A.打中讓對手進入暈眩(Critical Stun)。
B.暈眩連段,對手可以反擊。
C.浮空技,讓對手離地。
D.浮空連段,浮空後的自由連段。
使用快速(幀數少)的打擊搶先對手的打擊,造成確返命中讓對手暈眩或直接使用會造成暈眩的招式命中對手開始之後的連段。
以Nico舉例:
4PP(暈眩)、7K(暈眩連段)、3P+K(浮空技)、6PPPP(浮空連段),這樣技能打出高傷害也能防止對手的反擊。
命中設定
自由練習模式中「練習設定」–>「命中設定」 –>「確返」(Counter Hit),這樣6P打到對手才會暈眩,模擬實戰中用拼贏對手的招式。
入門建議
多練習、多討論、多看影片,觀察招式的用途與使用時機,最好找程度相近的朋友一起進步。逐漸熟悉對戰節奏後開始花時間跑教學模式做功課。然後深入瞭解系統,強弱的首先問題就是投入時間多寡。
反復練習碰到難題卡住了就先丟著過一陣再試,也不要一直強逼自己,有時候休息一段時間後回頭再練會發覺有進步。
出招表
遊戲中可以調出角色出招表供玩家參考。
建議新手玩家先好好的過一遍教學模式。
然後選擇一個容易上手的角色開始操練。
本作的格鬥非常硬核,不要被美女們搖晃的身姿迷惑了。
出招表中存在大量的連段招式供玩家記憶學習。
請對照攻略開頭的按鍵對應來熟悉字母和方向鍵含義。
這是一個需要大量練習的遊戲,所謂熟能生巧。
玩家在不斷嘗試中提高,也是很有成就感的過程。
整個出招表也是分為特殊攻擊、背向招式、投擲、反擊、地面攻擊、打斷攻擊以及特殊移動幾個類別。
不要被大量的招式嚇到,實際操作上手還是很容易。
慢慢就會熟悉起來。
按鍵/語言設置
首先,筆者必須說一下鍵位,日式遊戲PC鍵位都是反人類的,必須先自行更改。
最好還是手把或搖桿,想要用鍵盤的話先牢記M是確認,L是取消或退出。
然後在設置里面選自定義,按自己的習慣定義一下按鍵,否則遊戲里H>I>M>L+方向鍵要把人按瘋。
其次,遊戲自帶中文。
在Options-language里可以選擇繁體。
出招幀數
DOA6畫面幀數為60fps(frames per second,每秒幀數)。
這代表在遊戲中每一秒動畫由60幀圖像組成(這里不考慮本地或線上延遲和卡頓)。
簡單說來如果雙方同時出招,動畫所用幀數少的招數就能先打到對方。
不過幀數更多的用於連擊和判斷確反等情況。
我們以霞的P為例,在訓練模式(Training Mode)打開招式詳細信息,可以看到P的幀數為9(2)13。
起始幀9代表此動作將有9幀的起始時間。
有效幀2代表在此動作起始後的2幀,也就是第10和11幀可以有效打擊到對手。
恢復幀13代表此動作結束後將有13幀的時間處於恢復狀態,在此期間玩家不能做其他動作(硬直)。
假如近距離攻擊被擋,則不利為-3,視為安全(因為遊戲中最快的站立投技起始4幀,不能被確摔)。
而假如霞PPPP全部被擋,則霞的不利為-10,視為不安全(一般情況
需要注意的是,假如霞的P在命中范圍內的最遠距離被擋,則不利減少為-2,此原理同樣適用於命中。
這是在有效幀(2)兩幀內第一幀或第二幀命中的區別。
有些技能被擋會發生Guard Break(破防,GB)效果,多數情況會對攻方有利,例如Christie的4P+K蓄力,為+15,也就是讓對手產生15幀硬直。
另外需要注意的是,如果對手不利在-15,則需要起始最多14幀的技能保證銜接,其餘的一幀為遊戲識別輸入的時長。
傷害倍率
由於遊戲中有猜拳系統的相生相剋,所以招式打出後針對不同的情況有不同的傷害加成。
普通情況NH:Normal Hit(傷害 x 100%);
重擊情況CH:Counter Hit (傷害 x 125%);
高級重擊HCH:Hi Counter Hit(傷害 x 160%)。
例如我方打擊破掉對方投技的場合,產生HCH效果,傷害為1.6倍基礎傷害。
OH就是投擲屬性的反擊技能,具體可以參見本教程投擲技能部分。
下面是詳細列表:
最後,在硬直中反擊傷害為80%,所以硬直中CH反擊傷害為80%x125%=100%,HCH傷害為80%x150%=120%。
根據本方的命中時機不同,反擊未加密打擊時出現CH/HCH均有可能,非OH返技對打擊技的HCH條件為返技前2幀內命中。
所以反應、出手,越快越好。
招架/體重
一些角色有(parry)招架,招架可以直接架住對手打擊,讓對手產生硬直。
有些招架是針對段位高度,比如:
麗鳳9H針對高段P、K。
還有一些招架是針對攻擊屬性(拳),如:
瞳9H針對高段P、中段P。
需要注意的是,普通返技和專家返可以在硬直時發出,招架只能在neutral(非硬直)時使用。
遊戲中可以進行浮空連招,體重越重則越快能下落。
下落快在被連時可能打斷對手連招,而在連擊對手時也可能因為下落而揮空。
因此玩家對體重要有一個具體的把握。
以下是體重排序,由輕到重(名稱對應比較簡單,可以自行百度):
Feather:Mila、Kokoro、NiCO、Eliot,、Hitomi
Superlight:Ayane、Honoka、Kasumi、Marie Rose
Light:Leifang
Welter:Diego、Tina、Zack、Rig、Jann Lee、Hayate、Ryu Hayabusa
Middle:Christie、La Mariposa (Lisa)、Brad Wong
Cruiser:Helena
Heavy:Bass、Bayman
Superheavy:Raidou
主辦人點數/服裝解鎖技巧
遊戲中新增了一個主辦人等級和點數,通過DOA任務、大型機台模式可以提升主辦人等級,獲得點數同時還能提升角色等級。
此外,完成角色的連段挑戰也會獲得主辦人點數。
主辦人點數可以用來購買已解鎖的稱號和服裝,主辦人等級則是會解鎖DOA圖書館等的要素,另外角色等級提升也能解鎖該角色的稱號。
還有像DOA QUEST完全通關的獎勵會有服裝設計圖點數獎勵,積累到一定程度可以解鎖服裝。
此外,先打劇情模式電腦會隨機穿各種衣服,喜歡那個衣服把那個衣服記住去衣櫥里找編號,找到之後打quest任務。
每個任務出東西完全隨機而且只有一次機會,因此打過之後如果沒有拿到需要的就不存襠直接強退遊戲重開。
反復直到打出對應的衣服,退到標題保存,做幾個quest就能湊出自己想要的服裝了。
全獎盃解鎖條件
本作的獎盃難度不高,可輕鬆解鎖。
總共5個金盃8個銀杯22個銅杯,加上白金共36個獎盃。
以下是詳細列表。
來源:3DM論壇
作者:179960743