《刀塔自走棋》回藍機制分析

《刀塔自走棋/Auto Chess/DOTA2》攻略專題

攻略專題

《刀塔自走棋》中,棋子能否開出大招是影響勝負的重要因素,而大招則取決於藍量,那麼遊戲中的回藍機制如何呢?以下為《刀塔自走棋》回藍機制分析,希望對大家有所幫助。

首先判斷造成傷害的雙方,也就是攻擊者、受傷者 (傷害經過減免)。

受傷者先判定

回藍=受到傷害/5 不超過50;

然後在取個(回藍/2,回藍)的隨機整數;

乘以裝備倍數向下取整 (極限法球1.25 羊刀1.5 似乎與裝備介紹不符)。

攻擊者判定

判斷攻擊者是否為:法師、薩滿、術士。

是的話,回藍=傷害/2.5,不超過20。

否的話,回藍=步驟2.3得到的受傷者回藍,不超過10。

乘以裝備系數向下取整 (王冠1.5、虛無寶石羊刀神祕法杖2、堅韌球2、刷新3)。

結論

除薩滿術士法師之外靠攻擊回藍特別慢。

puck真充電寶,一個波預期送對面38的藍,非法系需要平A四下,早開大4-5秒,。

另外,初代冰女真神卡。

《刀塔自走棋/Auto Chess/DOTA2》回藍機制分析

來源:遊民星空

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