《往日不再》武器等級、近戰格鬥系統 新情報公佈

《往日不再/デイズゴーン/Days Gone》武器等級、近戰格鬥系統 新情報公佈

《往日不再(Days Gone)》將於下個月發售了,Sony官方的PlayStation Blog昨天進行了更新,透露了一些關於遊戲武器使用的新情報,以及關於遊戲近戰格鬥的一些有趣的細節。

《往日不再》中的武器將會有五個不同的等級,第一個等級為「Junk(垃圾、廢物)」,而第五個等級為「Special Forces Condition(特種部隊)」。玩家可以隨時檢查和比較各種不同武器的數據。

但是《往日不再》中武器的選擇並非那麼簡單,你不能只是選擇一把DPS數值(每秒輸出傷害)最高的武器就完事了,還需要考慮到很多其他印度,比如「子彈穿透力」數值,因為「子彈穿透力」數值高的武器可以穿透喪屍群造成更多的傷害,從而幫助你節省彈葯。

《往日不再/デイズゴーン/Days Gone》武器等級、近戰格鬥系統 新情報公佈

此外,PlayStation Blog還透露了一些關於遊戲近戰格鬥方面的情報,此次《往日不再》的近戰格鬥將會包含自動鎖定系統,自動鎖定系統可以幫助你自動鎖定最靠近你的敵人,你也可以用它來翻滾躲避來自敵人的攻擊。

有趣的是,主角Deacon同樣也會有一個精力條,這個精力條決定了你能夠翻滾躲避的次數,比較類似於《黑暗靈魂》系列遊戲中的精力條設定。

《往日不再/デイズゴーン/Days Gone》武器等級、近戰格鬥系統 新情報公佈

《往日不再》遊戲截圖:

《往日不再/デイズゴーン/Days Gone》武器等級、近戰格鬥系統 新情報公佈

《往日不再/デイズゴーン/Days Gone》武器等級、近戰格鬥系統 新情報公佈

《往日不再/デイズゴーン/Days Gone》武器等級、近戰格鬥系統 新情報公佈

《往日不再/デイズゴーン/Days Gone》武器等級、近戰格鬥系統 新情報公佈

《往日不再》是由Bend Studio製作、Sony發行的一款末世風格的沙盒動作冒險遊戲,故事設定在全球瘟疫爆發兩年後,主角為流浪漢與賞金獵人迪肯聖約翰。遊戲宗旨為表現人類絕境情況下的本能,如絕望、瘋狂、背叛、友誼、愛以及為希望而戰鬥。

遊戲採用虛幻4引擎打造,寫實化動態氣候系統,如雨、風、雪、晝夜循環系統等。影響著遊戲的,還包括動態光照系統。玩家還可以探索高原沙漠場景,以及山巒、洞穴、河流。

《往日不再》將於4月26日獨佔登陸PS4平臺。

來源:遊俠網

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