《方舟 生存進化》武器傷害與減甲機制數據

《方舟 生存進化》到現在已經出了不少資料篇,很多玩家也從萌新變成了資深玩家,開始關注有關遊戲的各項數據。以下為《方舟 生存進化》武器傷害與減甲機制數據一覽。

《方舟 生存進化/ARK: Survival Evolved/346110》武器傷害與減甲機制數據

方舟武器傷害一覽

拳頭4

石鎬12

石斧16

木棒2(可能是2到3之間)

火把8

彈弓13

木矛近戰24投擲61

鐵鎬25

鐵斧32

鐵矛40

登山鎬14

鐮刀40

砍刀72

電鋸14

迴旋鏢近戰24投擲30

木弓石箭55麻醉箭20

弩石箭95麻醉箭35

復合弓石箭74麻醉箭27穿甲箭246

簡易手槍70

制式手槍35

霰彈槍44*10

泵式霰彈槍32*14

長管步槍普通子彈196麻醉鏢26水母鏢26

連狙115

突擊步槍32

魚叉槍魚叉210麻醉魚叉30

tek步槍240

tek狙擊槍935

遠程武器近戰均為8

手雷250

絆雷235*2

c41500

rpg1150+150(普通彈和制導都一樣)

tek手雷950

飛行生物有遠程武器1.5倍傷害加成

武器傷害受武器品質等比例擴大

方舟護甲減傷機制

人物裝甲的護甲,減傷公式:人物護甲/人物護甲+100

龍鞍的護甲,減傷公式:龍鞍護甲/龍鞍護甲+25

所以,一套皮甲減傷50%,鐵甲減傷83.3%,tek減傷90.2%。其他有顏色的可以按照上述公式自行計算。

原始龍鞍減傷50%,50護甲鞍減傷66.6%,75護甲鞍減傷75%,150護甲鞍減傷85%。其他有顏色的可以按照上述公式自行進行計算。

方舟麻醉機制

麻醉和傷害的倍數

方舟能造成麻醉的有以下道具(絆雷麻醉不算),後面為傷害和麻醉的倍數

拳頭2.8*傷害

棍子(棍子有爭議,不知道具體傷害,大概是2到3之間,白棍子造成眩暈10.55)。

彈弓1.7*傷害

迴旋鏢近戰1.7遠程2.35,均為即時

木弓2*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計4.5

弩2*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計4.5

復合弓1.48*傷害(即時)+1.85*傷害(dot)總計3.33

長管普通鏢6*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計8.5

長管水母鏢12*傷害(即時)+5*傷害(dot)總計17

魚叉槍6*傷害(即時)+2.5*傷害(dot)總計8.5

飛行生物有1.5倍傷害加成。

麻醉效率受武器傷害等比例擴大。

所有dot均為4秒,可疊加時間。

方舟生物傷害修正

爆頭3.5倍傷害的生物:巨猿。

爆頭3倍傷害的生物:雙齒翼龍,跳鼠,雙棘龍,企鵝,飛蛾,兇齒豨,禿鷲,斑龍,駭鳥,古神翼龍,中猴,無齒翼龍,竊蛋龍,偽齒鳥,漸新象,始祖鳥,阿根廷巨鷹,渡渡鳥,風神翼龍,迅猛龍,劍齒虎。

爆頭2.5倍傷害的生物:泰坦巨蟒,大角鹿,恐狼,棘蜥,古馬陸。

爆頭2倍傷害的生物:禽龍,副櫛龍,似雞龍。

爆頭1.67倍傷害的生物:劍龍,肯氏龍。

爆頭1.5倍傷害的生物:袋獅。

爆頭減傷85的生物:三角龍,厚鼻龍。

爆頭減傷87.5%的生物:腫頭龍。

其他減傷生物:劍龍(背板尾巴減傷60%),王八(殼減傷80%,尾巴減傷60%),石頭人(減傷80%),駝峯獸(背板減傷80%,尾巴減傷60%),蝸牛(尾巴減傷50%,殼減傷90%)

飛行生物受遠程傷害150%

至於為什麼武器的傷害上限是755.3%,刨去基礎傷害的100%,是655.3%,經過精確計算後,大概是655.36%,至於65536這個數字,我估計不少學計算機的人都瞭解了,這個數字是2的16次方。或許是編程人員長期的習慣,所以制定了這樣的一個數據。這也證明瞭,方舟里的數據精細度,也就是在小數點後3位的樣子。

來源:方舟 生存進化吧
作者:命運悖論