媒體評《統帥 羅馬》:歷史史詩 玩家選擇性極高

媒體評《統帥 羅馬》:歷史史詩 玩家選擇性極高

由Paradox Interactive製作並發行的《統帥 羅馬(Imperator: Rome)》即將在今年4月26日正式發售,近日媒體在發售前分析了該遊戲值得玩家們期待的一些地方。

媒體表示,首先paradox在諸多策略遊戲當中真的可以算得上是業界大佬了。paradox旗下諸多遊戲,例如《十字軍之王2》、《維多利亞2》和《鋼鐵雄心4》等遊戲在玩家中都比較受歡迎。從過去的這些遊戲來看,paradox一直致力於為玩家打造良好的策略遊戲體驗,而且這些遊戲往往需要玩家投入大量的時間才能掌握,而這一次《統帥 羅馬》估計也不會例外,玩家們可能會看到又一款宏大的策略遊戲。

《統帥 羅馬/Imperator: Rome/859580/策略》:歷史史詩 玩家選擇性極高

從遊戲背景設定來看,此次paradox把目光投向了羅馬歷史。羅馬在歷史上享有盛名,至今仍然有不少學者在研究當年的羅馬歷史和文明,在這段歷史中還有不少英雄人物的傳說。媒體表示,此次paradox很可能會展現一些羅馬歷史中的重大事件,而且也有可能會融入英雄傳說的內容,喜歡歷史的玩家們或許可以從另一個角度來去體驗那段史詩般的歷程。

《統帥 羅馬/Imperator: Rome/859580/策略》:歷史史詩 玩家選擇性極高

從城邦和參議員來看,《統帥 羅馬》將《十字軍之王2》和《歐陸風雲4》的一些優點相結合:《十字軍之王2》注重公爵統治以及《歐陸風雲4》中更注重強大的國家力量。此次《統帥 羅馬》將國家與個人的重要性看作是同等重要的存在,因此在這款新作中,玩家們將既能領會到國家機器力量的強大,也會體驗到個人對時局發展產生的重大影響。

媒體評《統帥 羅馬》:歷史史詩 玩家選擇性極高

從玩家的選擇性來看,《統帥 羅馬》這款遊戲達到了比較瘋狂的程度。在遊戲中,玩家可以與7000多個城市進行交互,而且可以從400多個可玩國家中進行選擇,這使得這款遊戲的可玩性大大增強。

來源:遊俠網