《神諭 原罪2》暴力陷阱師玩法與傷害測試

《神諭 原罪2》通過技能等機制的組合可以開創很多玩法流派,本作就是這樣一款玩法自由的遊戲。

一些常識

陷阱:普通火系技能與普通神射系技能書合成。

多重陷阱:火系技能與神射技能書合成(其中至少一本為源力技能書),效果是扔出陷阱,可被手動引爆,也可被自然觸發。本技能較為特殊,可以通過雖造成火屬性傷害但不受智力加成,若自然觸發,則受擲出陷阱者烈火學派加成,若被引爆,則受到引爆者烈火學派加成。另外,該技能基礎傷害很高,滿智力火法師單個陷阱傷害基本持平火球。

召喚系技能召喚出的火魔妖和火系技能召喚的火蛞蝓都擁有較高的烈火學派。給魔妖加上各種注能,或給火蛞蝓過量充能後,召喚獸引爆陷阱,陷阱的爆炸傷害可以受到注能加成。經過高烈火學派和充能加成,陷阱可以打出成噸傷害。這就是陷阱召喚師的玩法(火蛞蝓的烈火學派等級更高,一般召這個)。

不過陷阱在周圍較近範圍內有敵人時,會在扔出後馬上爆炸,因此必須先扔陷阱再召魔妖或蛞蝓,因此一般只來得及上一個過量充能。

但偶然間,筆者發現了一個更高效的方法。這里就要說到遊戲的地表機制。遊戲中地表耗光敵人血條,則判定為地表的製造者擊殺敵人。同理,火焰地表和詛咒火焰地表會引爆陷阱,這種情況下陷阱爆炸傷害受到地表製造者的烈火學派和buff加成。

玩法構思

可以構建出一種地表陷阱師的玩法:高智慧輔助最先出手,聚怪並用蛛網或蠕蟲溫牀控住。召喚師戰前加速,先行召出魔妖,火注能或詛咒火注能,四項注能。

魔妖在敵人附近扔一個火球術或者烈火燎原。剩下的兩名隊員往火里扔陷阱即可。考慮蛻皮術,每個人可以扔9個陷阱(兩發群體陷阱6ap,單陷阱1ap,蛻皮1ap,共8ap,正好是初始4ap加兩次腎上腺素4ap的數值)若用面具變為精靈,則利用天賦技能割腕得到的ap可以扔出十個陷阱,兩名隊員即可扔二十個陷阱,每個陷阱都可以受到魔妖的烈火學派和四項注能的加成。

引爆傷害說明

我的14級法師檔,這樣引爆的陷阱單發可以達到1400左右的傷害,十發陷阱則是14000火屬性傷害,二十發就有28000火屬性傷害,橫行浮木鎮毫無壓力。

眾所周知,每升一級傷害提高0.25倍,所以20級到了阿克斯時,這一套combo可以打出期望為28000*1.25^6,大約為10w火傷!

考慮到召喚等級還可能增加,實際傷害應該只高不低。即使敵人有百分之八十火抗,通過拷問專家先點個火,降百分之十火抗後,也可以打出3w點火傷!火免之下眾生平等。

十四級法師檔,扔到魔妖製造的地表上的陷阱炸狼達到近1400傷害。

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》暴力陷阱師玩法與傷害測試

而且,這種build自由度很高,除了召喚外,其他成員點出羣體陷阱即可(很多法師本來都學改頭換面)其他加點照加不誤,遇到火免怪一樣可以打。

按這個傷害來看,1w血那個巨魔弟弟火抗-100%,可能扛不住四發陷阱,估計只能炸賈涵了。

傷害測試

如果引爆陷阱時魔妖站在高地,受到高地加成;

詛咒火魔妖烈火學派等級比普通火魔妖更高:烈火燎原的詛咒火可以覆蓋原來地面的火,油,毒等地表,改變這些地表後,被轉化為詛咒火的地表上引爆陷阱均有加成,但普通火球術的火不行。延遲加過量充能會改變傷害,因此傷害比我上面估算的更爆炸。

對比圖

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》暴力陷阱師玩法與傷害測試

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可以看出,魔妖站在高地和平地時,引爆陷阱傷害有著明顯的差別,大致和高地加成百分之二十相同。

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吸血鬼被我炸死了,賈老師自告奮勇幫忙測試,單個陷阱是一次過量充能炸的,多重陷阱是兩次充能後炸的,傷害有明顯差別。

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》暴力陷阱師玩法與傷害測試

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賈老師百分之八十火抗,點燃之後還有百分之六十五火抗。

輔助聚怪後,召喚在高地召魔妖,詛咒火注能,各種注能,魔妖站在高處一發烈火燎原,其餘人往烈火燎原產生的詛咒火上扔陷阱,可以產生爆炸傷害,扔陷阱前給魔妖疊過量充能會得到更高的傷害,測試成功。

《神諭 原罪2/Divinity: Original Sin 2》暴力陷阱師玩法與傷害測試

來源:神諭 原罪2吧
作者:浮生一夢646