《祖先 人類奧德賽》預告 沒有小地圖全憑玩家探索

《祖先 人類奧德賽(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是由《刺客教條》系列創始人製作的新遊戲,讓玩家操控千萬年前的古猿並設法在艱險的叢林中生存。

視頻表示,該遊戲並不是一個需要玩家去完成既定任務的遊戲,而是要靠玩家發揮好奇心、主動探索世界並推動遊戲發展。該遊戲沒有任何形式的地圖/小地圖,玩家需要憑直覺主動發現未知、探索世界,遊戲不會提供很多協助。只有好奇心強烈的玩家才能發現更多的遊戲細節。

《祖先 人類奧德賽/Ancestors: The Humankind Odyssey/生存/536270》預告 沒有小地圖全憑玩家探索

考慮到遊戲中玩家控制的是遠古的猿族,加上小地圖什麼的提示內容確實不夠沉浸、不夠真實。視頻里稱:每次打開遊戲都能發現新的樂趣,而遊戲世界也是高度開放和自由的。

《祖先 人類奧德賽/Ancestors: The Humankind Odyssey/生存/536270》預告 沒有小地圖全憑玩家探索

此外,遊戲中的古猿也需要進食、飲水和睡覺,不過吃的東西不對也可能引發中毒;四處移動也會消耗體力,而經常鍛鍊還能提升體力上限;遊戲環境充滿危險,各種原因都能導致角色死亡,必須非常謹慎。

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聽起來,這個遊戲非常像《我的世界》的生存模式,各種遊戲機制都需要玩家自己去發掘探索,遊戲本身不會提供任何輔助。這種做法確實很沉浸很耐玩,不過如果一開始不能吸引住玩家的話,玩家可能會直接放棄。不知道《祖先 人類奧德賽》的具體表現將會如何。該遊戲將在今年登陸PS4、Xbox One和PC。

更多視頻截圖:

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來源:遊俠網

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