《統帥 羅馬》全方位試玩圖文心得

《統帥 羅馬》在遊玩中遇到的最要命的問題必須是優化問題。游戲經過一段時間的遊玩後,歐洲那幾百個小國必定互相之間會爆發戰爭,接者上千的軍隊互相廝殺佔領地盤,隔著半個地球種地的波斯都能感覺到歐洲方向傳來一股神秘的力量導致游戲播放幻燈片。

這麼致命的優化問題也不是頭一次了,之前《鋼鐵雄心4》的時候,可算是終於解決了多核優化問題,讓p社粉大呼「祖宗之法不可變啊!」(笑),可見在這之前的游戲優化是多麼慘不忍睹的樣子(扶額)。結果到了《統帥 羅馬》又給整回去了可還行。

《統帥 羅馬/Imperator: Rome/859580/策略》全方位試玩圖文心得

🔺這密密麻麻的國家就是卡頓的源頭。

《統帥 羅馬/Imperator: Rome/859580/策略》全方位試玩圖文心得

除了游戲的卡頓之外,界面的佈局設置也是個很大的問題,當游戲在窗口化游戲並且分辨率低於1600×900的時候信息欄甚至會顯示在屏幕外導致根本看不見點不了選項,這種時候還要手動將UI大小調低才能保證正常游戲。

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如此致命的優化必然會影響游戲體驗。雖然游戲本身並不是那種對操作要求比較高的類型,不過多多少少會讓人覺得不耐煩,這里說句大實話,在9012年能做到如此優化的游戲大概也只有p社了。

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並不完善的游戲系統

和《鋼鐵雄心4》一樣,一開始游戲的內容並不完整,可以說完全就是個半成品,如果說要按照p社的一貫作風來看,那麼接下來就是各種DLC來完善游戲了,這也算是p社的傳統藝能了。

游戲的系統中,從內政開始就可以看出遊戲的政體方面並沒有好好做,內政的設定主要是群星和歐陸風雲的混合體,軍事和外交幾乎就是直接抄的歐陸風雲,隨機事件則是各種惡心人,動不動就讓年老的官員各種暴斃,這一暴斃連帶著能把一系列國策全給刷新了,活脫脫的浪費點數,為了避免這種情況而必須去栽培年輕人。

打架方面也沒太大的變化,打架打多了就會變成好戰狀態,自然會被大多數的國家仇視並且圍著打,基本對策依舊安撫態勢,搞事也要通過偽造宣稱下手,既可以保證自己的侵略性擴張不上升又可以穩定搞事。核心玩法沒有變化,自己的特色也沒有,自然讓人覺得乏味。

《統帥 羅馬/Imperator: Rome/859580/策略》全方位試玩圖文心得

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🔺偽造宣稱是基本挑事手法

游戲的穩定度系統是建立在宗教信仰之上的。這個設定意味著如果一個國家需要安定度,那麼就要去花費宗教點數求神拜佛來求得安穩。穩定度如果高了那麼人民的幸福度也會隨之提升,雖然還有其他因素,比如侵略性擴張啦財力什麼的也會影響人民幸福度,但是遠沒宗教影響力大,只要穩定度一掉沒宗教點數點上去立馬有人叛亂搞事。

這方面怎麼想都有點奇怪,無神論的人雖然不多但是也不少啊,系統上是不是有點做的太過極端了。更甚的是家里的貴族各個都想著謀反,老一輩還算忠心耿耿,新一輩的打了仗忠誠度各種掉,掉完了又想著反水。恕我直言,這政體存心搞事啊。

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🔺建立在宗教之上的穩定度。

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宏大的歷史舞臺

游戲提供了歐洲大陸到北非以及西亞部分的舞臺,國家多達400個,這些國家都是經過了嚴格的歷史考據的,比如西亞的塞琉古帝國,希臘半島的斯巴達,雅典,馬其頓,還有地中海的羅馬,迦太基。這些歷史悠久的古國在游戲中都被很好的還原,不管是各自時代的國力狀態還是當時的局勢形式,此外就連歷史聞名的人也都有出現,雖然這些名人會因為意外事件死亡,比如吃了變質的鯡魚而導致死亡什麼的,或者是在水里洗澡的時候溺死了之類的,但是這很大程度上強調了游戲的整體代入感。

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🔺豐富的國家選擇

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游戲中最好用的國家當屬羅馬了,在羅馬即將擴張前的時代,適宜的初始地理位置不用擔心被圍攻,還有強大的國力支持發展,將地中海納入囊中是遲早的事,當然別作死亂來就是了。

游戲的自由度非常的高,這也是玩家的作死主要因素之一,玩家可以在游戲中做出各種選擇,甚至可以把國策都改了,只為了讓國家獲得更高的利益。高度的選擇性和自由度保證了游戲的可玩性和歡樂度,更讓玩家真正的體會到了一國之君的代入感,這也是p社一直以來主打的游戲核心。

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🔺各種有趣的隨機事件

總結

p社祖傳優化加上還未完善的游戲系統對於初接觸玩家不是很友好,但如果是熟悉p社的玩家還是推薦入的,畢竟他家傳統都是DLC刷好評率√。

來源:游俠論壇
作者:_Es

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