《UBOAT》玩家評測分享

北大西洋10米高的浪也撫平不了我內心的激動!我的心就像滴~!滴!~滴!~滴!~的主動聲吶,看似穩如老狗,實際慌得一批。

艇長們,還記得曾經玩過的獵殺潛航嗎?還記得曾經看過的從海底出擊嗎?當將近20年前第一次玩獵殺潛航2的時候,我拿出厚厚的遊戲說明書,告訴那些還在玩石器時代和魔力寶貝的凡夫俗子們這款遊戲是需要使用六分儀,測量密位畫海圖的時候,常年數學不及格的我就知道,只有這種高逼格的遊戲才適合我這種牛逼哄哄的玩家,雖然不知道到底怎麼玩,但是光打開遊戲界面我就知道我是個有品位的人,我相信你們也是一樣,吼吼~~~(然後就被其他人孤立了)……時至今日,當塵封在願望單中落滿灰塵的UBOAT突然被biu~的一下點亮的時候,我第一反映是:騎砍2終於公佈發售了嗎?

但是沉靜下來的我看到這款遊戲面世自然也喜不自勝,雖然先行版存在許多問題,但是不需要總結,艦長們,作為極度冷門的題材,能玩到新作就已經是天大的恩賜了,我們還能奢求什麼呢?

《UBOAT》遊戲玩家評測分享 steam版好玩嗎

市面上目前來講能操控潛艇的遊戲並不能說少,但是這款卻是我情有獨鍾的,因為這款潛艇遊戲最大的不同或者說是特點就是:

生存! 對,是的,不同於其他以戰鬥為主的海戰遊戲,這款遊戲的主旨是生存,運營,模擬,最後才是戰鬥,並且是大名鼎鼎的U艇,非常符合本人的期待,雖然目前還是很不完善,但是我相信後續的更新會有大的改進,日後必將成為一款殺時間的利器~!

所以說除了擊沉商船以外,我還更想看到和了解二戰時期的潛艇兵的日常,一艘潛艇到底是如何運作的,只有這樣我才能感受到這艘潛艇是活著的,是與眾不同的,才能讓我感受到這些潛艇兵的不易,不管他們擁有怎樣的信仰和理念。

所以用一句話來概括本遊戲的特點就是:這不僅僅是戰鬥,這就是我們的生活,我們不是要學習狼群的戰術從而在虎口奪食,我們,……就是一群狼!

所以目前來講遊戲存在著兩個最大的問題需要立刻解決,否則會嚴重影響遊戲的遊玩體驗:

1、各種層出不窮的BUG,直接影響遊戲遊玩的感受,具體BUG我想其他評論多少已經指出,不在贅述,直接影響遊玩進程,我想育碧見了都會羞愧的留下不甘的淚水。

2、優化奇差,最低畫質和最高畫質並沒有明顯區分,但卡頓掉幀是一樣的明顯,遊戲本身畫質中規中矩,只是達到目前主流遊戲的平均水平,並不是靠畫面吃配置的遊戲,優化問題一定要解決,這可是直接體現一家製作商實力的硬指標。

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那麼只要解決上述兩個問題,作為先行體驗版,這款遊戲的完成度還是挺高的,但是還有很大的上升空間這點毋庸置疑,因此作為未來的擴展我有以下幾點展望:

1、戰役模式

作為具有角色扮演性質的遊戲,以時間線劇本區分的是劇情模式必不可少,在不同的年份扮演不同的艦長駕駛不同的潛艇完成不同的任務,以線性的劇情和開放式的遊玩方法是最好的詮釋方式,能夠體驗這些歷史上著名王牌艦長緊張刺激的經歷無形中會增加代入感,而完成任務的方式則是玩家自選,新手教程完全可以融入其中,通過豐富的線性劇情和開放多樣性的自由完成任務方式,我相信遊戲的內容一定會很豐富,每一個軍官士兵都有他們自己的故事,而在茫茫大海上這些人的命運又連接在了一起,故事內容用心做完全可以讓人眼前一亮。

2、挑戰模式

在劇情任務的基礎上增加挑戰模式,更嚴峻的險情,更狡詐的敵人,更危險的海況等等,為那些想體驗更硬核內容的老鳥提供更能讓人腎上腺素激增的任務,並且挑戰模式可以開放PVE模式,玩家可以組隊合作來進行挑戰,也可以AI對抗。挑戰模式的加入無疑是提升玩家成就感的不二利器,玩家的戰績表和獲得的勛章可以上傳網路,世界排名,想想就激動。

3、沙盒模式

玩家將會花費大量時間的模式,也是最耐玩的內容,沙盒模式,簡單粗暴就好,世界地圖的完善,更多種類的商船,更多種類的軍艦、更多種類的潛艇,更多種類的飛機,更多開放的港口,各種隨機任務和突發事件,只要做好無縫地圖和優化讀取速度以及AI,就是最棒的模式。

 4、百科博物館

豐富的二戰水面艦艇和水下潛艇以及飛機的建模不能白做,在百科博物館玩家可以近距離360度欣賞這些模型,並且附帶相關資料,增加軍迷或者模型愛好者趣味性的同時也能夠讓玩家熟悉外觀,從而在實際遊玩遊戲的時候能夠更輕易的辨認各種船隻、飛機,做到心中有數。當然玩家遊戲中獲得的勛章也可在此陳列,而勛章與聲望系統掛鈎,而聲望系統又直接對遊戲內裝備的升級有明顯影響,與金錢區分,就像海盜的額惡名值一樣,在網絡模式也可以沿用此招數。

 5、網絡模式

網絡模式並不獨立,而是和挑戰模式和沙盒模式合並在一起,,只要玩家電腦在線,其他玩家就可以直接加入大地圖進行狩獵,當然玩家可以自行設置開啟或者關閉,但是有鑒於玩家只能控制潛艇,所以不管單機還是聯網,軍艦的AI設計一定要重點關注。可是話又說回來,我本身對遊戲的網絡模式並不是很期盼,因為遊戲本身題材的冷門和遊戲主打生存的機制,聯機模式下到底是多名玩家共通操控一艘潛艇還是不同的玩家操控不同的潛艇,友軍之間是否可以傷害,到底是主打PVP還是PVE又或是以模擬運營為主,戰鬥為輔都還需要製作商的自己的考量,歸根結底我本身目前並不是很期待網絡對戰模式,聯網功能就是可以上傳擊沉數據和徽章排名等信息就好,想做的話完全可以等單機版成熟後再出一款姊妹篇網絡版UBOAT,豈不美哉。

 6、創意工坊

大神在民間,相信我,你這遊戲就是100MB都能給你玩出花來,增加遊戲生命力的不二之選。

 7、細節

這個展開說就太多了,碧血狂殺都知道吧?這遊戲肯定做不到,我就是那意思,細節越多,代入感越強,簡單舉個例子,生存模擬,吃飯,上廁所,睡覺等吃喝拉撒都是玩家可以直接控制的,打牌,真的可以打牌,設計一套規則,不用昆特牌那麼細,刺客教條3、4船上都有小遊戲能玩,21點、德州撲克這些規則簡單的都可以;更多的自定義選項,更多的視角模式,各種儀表盤的高清化,港口功能的加強,老在海上飄著久了容易厭煩,可以在港口軍營酒吧喝酒、吃飯、洗澡等,減緩士兵壓力,也讓入港補給時間玩家有事可做,增加樂趣。總而言之,玩家第一人稱視角下遊玩的加強等等等不一而足。

 8、擬真度

是的,擬真度不夠,還不夠硬核,添加各種真實性的海圖,工具,海況和潛艇細節,否則讓我們這些裝逼犯如何自持?當然了,語言問題就不要硬核了,英語白痴,趕緊把漢化好好潤色一把,目前缺字,漢化不準確,不完全的問題仍然存在。我還是那個態度,您可以不出中文,我照樣玩,該給好評給好評,從來不會因為語言問題打差評,但是您既然出了中文,就得做好不是,虎頭蛇尾是很惡心的哦,所有遊戲都是這樣。

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歸根結底我還是希望遊戲能快快完善,作為「付費測試員」真的是期盼完全體出現的那一天,加油啊!

來源:遊俠網