《少女前線》M200戰鬥力評測

  少女前線M200戰鬥力評測,M200怎麼樣?這把狙擊的特點是所有槍里面最高的命中了,那麼這把槍的實力如何呢?

  m200也出來一段時間,在飽受混沌落幕折磨後的指揮官們剛看到必中技能的狙擊,甚以欣慰,但也被指出存在傷害過於溢出的詬病

面板屬性

  

《少女前線》M200戰鬥力評測

  傷害145 射速34 十分普通的傷害面板

  倒是命中96 是所有槍中最高的 直接排序命中就能輕松找到在無法降序查看的圖鑒里的她

技能 無言殺意

  

《少女前線》M200戰鬥力評測

  主動可以看作是前置6s持續9s提升94.6%的火力專注(1.5s/發對應33射速),但不吃射速且必中(還能降低目標一點蚊子腿傷害)

  還有攻擊邏輯很屑,並非卡妹巴雷特瞄準最高血量

  被動嘛聊勝於無

技能加成

  由於rf在夜戰無法裝備夜視儀,但近期高難圖中靈活的高達,軍方45爹還有成群的白光頭都披露出rf的窘況

  這讓其m200技能的必中屬性可能得以很好的發揮

  於是我稍微計算了下夜戰環境下她與srs技能的等效加成對比(其中默認受到因陣形獲得的60%命中加成)

  

《少女前線》M200戰鬥力評測

  可以得出 理論上m200技能帶來的加成是很夸張的

關於溢出問題的擔憂

  從電腦小龜[少女前線數據網站]知

沌落幕

  獨眼巨人*45

  1140*5hp 32閃避

  SRS擊殺時長期望1.84s

  白光頭*45

  1706*5hp 49閃避

  SRS…….2.83s

  M200毫無疑問1.5s

鐵血

  EX盾狙

  959*5hp 23閃避

  SRS……..1.54S

  以上結果已使用樂章佬的[https://hycdes.com/pages/GFT_Echelon.html]進行驗證,基本符合

  結論:即使溢出極高(可能是數倍),在某些夜戰需要rf硬打時,M200仍有相較於其他rf很高的擊殺效率

  *造成以上情況的主要原因為 其他rf很難1槍全命中導致其擊殺效率*1/2 *1/2…..

  *測試環境

  

《少女前線》M200戰鬥力評測

陣容的選擇

  首先說明的是 M200 與IWS並不相似,IWS可以通過四保一陣容獲取高額攻速換取擊殺效率彌補道中能力不足 (但IWS打boss也不行)

  M200則完全沒法四保一,且目前環境也不需要(除非雲母來些9000hp五編制綠無敵排隊送死)

  強行四保一的結果只是浪費傷害,且dps也不如雙核陣容!

  M200的優勢是超高dps及必中還有一定減傷(可以打boss,特殊情況可能可以使boss一槍一小人變成兩搶一個,肉度翻倍)

  缺點和其他rf一樣清雜兵慢且不吃射速buff,所以可能混編才是泛用性更佳的選擇

  再考慮到M200一般會搭配px4且夜戰更能發揮其特色,自然而然想到的便是ar15或狗子

  那就實戰測試下好了

我們的混編隊

  

《少女前線》M200戰鬥力評測

夜戰ar隊

  

《少女前線》M200戰鬥力評測

  打連斬94n五組敵人包括7.9w強無敵(光頭NB!)

混編戰況

  

《少女前線》M200戰鬥力評測

ar隊戰況(都開了妖精技能)

  

《少女前線》M200戰鬥力評測

  不算很理想的結果,常圖里的敵人基本上是高護甲沒閃避,要不就是只有幾十點甲

其他問題

  1.px4可以為m200提供巨額傷害,所以能否達到125%暴擊十分關鍵。若以後出現多編制高達/高血量單位,則是否5發全暴擊極大影響了暴擊效率。

  再者暴擊加火力手槍比價稀少(而且非boss戰競爭者不太適合),則可以考慮是否校準必殺2天賦給高爆傷妖精

  2.卡姐卡妹可以使M200打出第七炮但無實際意義,就不在此贅述

  3.瞄準期間可以走動但1.5s後得走動停止才能射出,也不能拖動重置普攻

  總的來說,如果是萌新的話,可以完全無視這把槍,不然就是練爆 內向害羞的萌蘿莉誰不喜歡呢

來源:NGA
作者:honoka0702