《侍魂 曉》操作技巧圖文解析

操作技巧圖文解析

部分攻擊方式一覽

1.閃避(避け):弱斬+中斬

2.防禦崩解(防禦崩し):靠近對手時 ⬅ or ➡+強斬+腳踢

3.偷襲(不意打ち):中斬+強斬

4.看破(見極め):對手攻擊命中前一刻進行防禦

5.還擊(押し返し):站立狀態下看破成功時弱斬+中斬

6.彈回:⬇↘➡+弱斬+中斬

7.奪白刃(白刃取り):空手狀態下 ⬇↘➡+弱斬+中斬

8.怒氣爆發:弱斬+中斬+強斬

9.彈飛武器必殺技:怒氣頂點時或怒氣爆發時 ⬇↘➡+中斬+強斬

10.一閃:怒氣爆發時弱斬+中斬+強斬

11.秘奧義:➡⬅↙⬇↘➡+強斬+腳踢

12.丟掉武器:⬇+中斬+強斬+腳踢

13.撿起武器:靠近武器時弱斬

閃避:弱斬+中斬

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

當場側身閃過對手的攻擊。無敵時間短,還會產生硬直,得要配合對手的攻擊准確進行迴避。如果能巧妙運用,便能確實反擊強斬或是部分必殺技。

防禦崩解:靠近對手 ⬅ or ➡+強斬+腳踢

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

近似投擲技的防禦崩解。在瓦解防禦後推薦可根據角色,以中斬帶入必殺技或強斬給予對手傷害。另外也存在著能夠讓彈飛武器必殺技確實擊中的角色。雖然防禦崩解為瓦解防禦的主力,不過失誤時會露出很大的破綻,必須抓好使用時機。

看破:對手攻擊命中前一刻進行防禦

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

在對手攻擊命中前一刻進行防禦,並能累積怒氣量表的系統。由於以看破擋下必殺技時不會發生削減傷害,為此可對飛行道具持續施展看破,藉此製造我方單方面有利的局面。看破成立後的還擊,雖然沒有傷害卻能使對手倒地,推薦玩家可在關鍵時刻用來回擊。

彈回:⬇↘➡+弱斬+中斬

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

架開上段判定(※)斬擊的受身技。可算準時機對付對方牽制用的斬擊技能,揮空的硬直時間短,風險也很低。成功時對手將在一定時間內無法行動,可趁機以彈飛武器必殺技或秘奧義等技能進行最大的反擊。另外,彈回強斬時還能將對手武器彈飛,效益相當大,為此要如何活用該系統幾乎就是勝敗關鍵。

※上段判定:站立防禦、蹲下防禦皆能夠防禦的攻擊。

怒氣爆發:弱斬+中斬+強斬

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

每場對戰僅能發動一次的強化系統。由於完全無敵且在承受對手的攻擊途中也能發動,因此也能在防禦崩解等無法防禦的情況下發動,緊急逃離不利於自己的狀況。怒氣爆發後能夠發動彈飛武器必殺技(命中後會解除怒氣爆發狀態),或是下面提到的一閃(僅限使用一次)。

彈飛武器必殺技:怒氣頂點時或怒氣爆發時 ⬇↘➡+中斬+強斬

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

命中時會將對手武器彈飛的必殺技。武器被彈飛的角色將變為空手狀態,被迫陷入不利情況。各角色雖有性能差異,不過根據角色,能接續於防禦崩解後攻擊對手,或是能帶入從中斬等攻擊衍生的連續技。命中將讓對戰局勢產生極大變化,推薦當處於怒氣頂點或怒氣爆發時積極出招。

一閃:怒氣爆發時弱斬+中斬+強斬

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

僅能在怒氣爆發時發動的最終奧義。會發動完全無敵的突進技,命中時將根據怒氣爆發量表(※)奪取對方的體力。由於怒氣爆發量表在體力越低時將累積的越多,量表累積至極限時發動的一閃甚至能瞬間奪走八成的體力。當我方怒氣爆發時,對手必定會採取死命防守的戰術,推薦此時能強勢使出偷襲或防禦崩解等技能摧毀對手的防禦。

※怒氣爆發量表:在怒氣爆發時會從怒氣量表變化而成的量表。

秘奧義:➡⬅↙⬇↘➡+強斬+腳踢

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

每場對戰僅能施展一次的大絕招。發動非常緩慢,也沒有無敵時間,但命中時將奪走對手六至七成的體力。由於無需消耗量表,能於對戰中隨時隨地使用,趁對手因彈回或防禦崩解產生硬直時攻擊,便有機會在瞬間分出勝負。

以強斬為中心的三剋特性產生獨特緊張感。

本作基礎的《真侍魂》,強斬的效益之高使該作幾乎可說是款「讓強斬命中的遊戲」。

本作也與《真侍魂》相同,是以判讀及設法讓強斬命中對手為中心,重視考量過風險與效益的走位技術。

1.利用走位趁隙施展強斬(風險大、效益大)

2.利用射程較長的攻擊進行牽制(風險中、效益中)

3.沖刺銜接發動防禦崩解(風險大、效益中)

4.從遠距離利用飛行道具進行牽制(風險小、效益小)

1.防禦強斬並趁隙反擊(風險小、效益小)

2.面對牽制時趁隙跳躍逼近(風險中、效益中)

3.對上段斬擊發動彈回(風險中、效益大)

4.用看破抵擋飛行道具累積怒氣量表(風險小、效益小)

在其他格鬥遊戲經常見到運用跳躍攻擊接近對手的行動,在《侍魂》系列卻因為和緩的跳躍軌道、跳躍攻擊出招較遲緩,導致會被對空技輕鬆擊落。因此,雙方會被迫於地上戰展開交鋒,在這種場面下,「彈回」系統便扮演了重要的角色。

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

牽制遭到彈回時,只吞下一記強斬還算是不幸中的大幸,若是被彈飛武器必殺技或秘奧義擊中,那麽對戰就可能會當場結束了。過於依賴射程的行動將可能面臨突如其來的死亡

由於彈回的效益可說是非比尋常,為此以無法彈回的必殺技進行牽制、下段斬擊、中段偷襲、各式腳踢等等,就成了攻防上相當重要的角色。不過上述的縝密牽制,卻也可能因為被強斬反攻一次,就使體力差距馬上被逆轉,無論如何不能隨便做出輕率的行動。強斬、彈回、無法彈回技,由這三種要素產生的心理戰營造出系列至今為止所沒有的獨特緊張感。

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

《侍魂 曉/サムライスピリッツ/SAMURAI SHODOWN/格鬥》操作技巧圖文解析

下段斬擊或中段偷襲,是對手企圖彈回時的對策之一,由於踢技也無法被彈回,對腳踢較強的角色而言可做為主力來運用。

來源:遊俠網