《戰地風雲5》大逃殺模式吸引百萬玩家回流

《戰地風雲5/戰地風雲V/Battlefield V/Battlefield 5》大逃殺模式吸引百萬玩家迴流

《戰地風雲5》的大逃殺模式「烈焰風暴(Firestorm)」在三月份不緊不慢的推出,作為「緊跟市場潮流」的舉動,而大逃殺市場的幾位領跑者統治力又遠超《戰地風雲5》,「烈焰風暴」起初並不被看好。然而事實證明,對EA管理層而言,這個大逃殺模式在吸引玩家回流方面取得了重大的成功。

EA的CFO Blake Jorgensen表示,在「烈焰風暴」上線後,有超過100萬的玩家重返《戰地風雲5》。和《要塞英雄》、《絕地求生》、《Apex Legends》一樣,「烈焰風暴」要求玩家們在整個系列歷史最大的地圖上廝殺直至決出最後一個勝利者,而《戰地風雲5》中的特色載具和槍支則是游戲主打的區分度之一。

《戰地風雲5/戰地風雲V/Battlefield V/Battlefield 5》大逃殺模式吸引百萬玩家迴流

EA的CEO Andrew Wilson也說,「烈焰風暴」在上線第一週就促成了「規模最大的《戰地風雲》游戲直播熱潮」。大逃殺模式的發布幫助《戰地風雲5》的活躍玩家數量比發布前一週上升了近60%。《戰地風雲5》在2018年10月發布,在發售初期兩個月的時間內賣出去700多萬份,遠低於EA的預期。Andrew在電話會議中還提到,假如《戰地風雲5》在發售初就能夠上線大逃殺模式的話,表現肯定會更好。

《戰地風雲5》「烈焰風暴」模式游戲截圖:

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來源:遊俠網