《魔物獵人世界》古代鹿首精輸出位配裝

《魔物獵人 世界,芒亨,MHW,Monster Hunter World,怪物獵人》攻略專題

《魔物獵人世界》中的古代鹿首精就好像歷戰王一樣,相比極貝希摩斯來說難度還要高一些,所以組隊狩獵時輸出位的壓力自然就要大一些。請看下面由「nythence」帶來的《魔物獵人世界》古代鹿首精輸出位配裝分享。

太刀篇

身為太刀玩家,初見當然也用的太刀,可能是運氣比較好吧,遇到了會玩的大佬,初見25分鍾過了,兩奶片兩太刀,穩得不行,一度讓我覺得這怪太菜了,根本就是木樁而已。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/魔物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》古代鹿首精輸出位配裝
火炎:4 痛擊:3 攻擊:1

當時用的上面這套配裝,結算時看了一眼傷害,25分鍾打了4萬(這幾天我太刀的最高傷害,竟是初見打出來的…..),膨脹了,還嫌傷害不夠,各種換刀換配裝,什麼帝王金屍套、瓜太、火太、雙天刀。統統用了個遍,最後還是用回了帝王金火太,不是因為它傷害多高,而是因為它用起來爽,不需要精神抖擻這個遺憾的技能,就拿瓜太來說,貓飯攻大加短催,吃各種buff藥之後,登龍打頭111一跳,帝王金火太才105。

我相信很多人都會選瓜太了,但是呢,且不論平砍傷害誰高,瓜太見切一個不暴擊80多傷害(暴擊110多),登龍多的傷害統統還回來(更何況帝王金火太平砍傷害略高一籌)。原本我還覺得瓜太挺有潛力,鹿首精頭部龍吸收15,身體10(火吸收分別是25和20,雷屬性和龍屬性一致,其他屬性不吃),打起來應該是挺強的,直到我用火太打了一遍。

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體力:2 渾身:2 無擊:1 痛擊:3 攻擊:1

大家應該都知道火太無擊攻7相當於純物理的瓜太校服(只少3點攻擊力),我用這套打過鹿首精後直接放棄了瓜太和帝王金屍套,登龍傷害竟然沒差…..我陷入了沉思?(這之前還一直用帝王金屍套打呢….),這210點龍屬性就這麼菜(沒錯,就是那麼菜)?

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體力:3 火炎:1 痛擊:3 攻擊:1

這一套就是第一套換了幾顆火炎珠,為什麼上三體了(為什麼不膨脹了)?因為…..我特麼被這玩意瞬移身後接一個死亡擁抱給秒了三次(對,就是那個愛的抱抱,附帶裂傷的那個)。三回啊,三回!三貓我一個人佔了。從此帶上三體。

弓箭篇

弓一直都是輸出天花板,各種競速幾乎都被弓給佔了,但這次吧,情況不同了,這boss攻擊純物理,傷害高范圍廣,近身有持續傷害,最重要的還是與普通怪的攻擊風格不太一樣,靠閃避的無敵幀來躲不太習慣(攻擊各種延遲,變招),有迴避衣倒還好,無回很難掌握時機啊,而且小怪騷擾,弓又缺少aoe,打起來異常難受。當然,組隊就很輕鬆了,弓組隊其實很少要奶媽專門為你喝藥(想想近戰受的近身傷害,奶媽基本要不停喝藥了)。

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體力:3 超心:1 痛擊:3 散彈:1 強彈:1 強弓:1 體術:1

什麼?沒王咩腿?那用這套唄。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/魔物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》古代鹿首精輸出位配裝
體力:3 痛擊:3 散彈:1 強彈:1 強弓:1 體術:1 火炎:2

為什麼不客制吸血呢?弓的吸血效率嘛……單挑或許有客制吸血的必要,組隊嘛,奶媽幫你喝藥怕什麼。非要一套吸血的也只是下兩顆火炎珠,上兩顆達人珠。我是優先會心,你們隨意(既然已經優先會心了,所以我根本就沒考慮素材蠻鄂弓,就不放出來了,會心感人)。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/魔物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》古代鹿首精輸出位配裝
體力:3 痛擊:3 散彈:1 強彈:1 強弓:1 體術:1 達人:2

三套我都用的體術一,為什麼不體術三或五呢?一是,影響輸出技能的位置;二是,藥,奶媽幫你喝,強走,奶媽幫你磕,一張餐券你都不肯出?近戰統統吃貓的治療術,弓自然是貓的體術和射擊術咯,反正很多人又不是天天打著玩,也就圖個裝備素材,打幾次就完了,而且這難度也值得用餐券,別太摳……

盾斧篇

其實這怪,盾斧能不能打輸出位我都覺得迷,不光盾斧,還有大劍,大劍都還好,地形原因,可以鬼畜跳劈補傷害,但野隊我就沒遇到傷害有1萬5的盾斧,你說,一個血量6萬多的怪,一般兩個主輸出,1萬5都打不到已經算是在劃水了吧,甚至有時候傷害和奶媽差不多,也不是說傷害低就是罪,這和人的操作和配裝有關,配裝和我這邊差不多,操作也不差(不空解,很少被打斷),那就是武器和怪不太搭了,該換的時候還是換了。

另外這套沒配三體,但實際上可以下了集中這個技能上三體,老實說,也可以不出三體用騰龍四件配王咩腿或盛裝頭出達人7攻4超心3弱特3匠4火3增彈1,只裝3個瓶子就超解還是能打中的,細算一下一揮一砸的物理傷害能有600多,瓶傷害78❌3,總傷害也有800多,將近900,勤用劍強化增加平砍傷害,感覺上輸出還是可觀的,但只限盾斧大佬玩,畢竟純輸出技能,我自己玩的時候出的3體,沒超心,傷害低很多(因為主輸出其實靠超解的一揮一砸,並且平砍傷害也低一些),第一個區6多一點分鍾打了6000不到的傷害,差不多一分鍾一千的樣子,能玩(野隊平均水準?野隊輸出能有一分鍾一千已經謝天謝地了)。

火炎:3 痛擊:1 增彈:1 縮短:1 達人:3 鐵壁:1

雙刀篇

最後,這次的主角,雙刀,說實在的一開始我並沒想到雙刀能有多高的輸出,打點低,幾乎只能打身體,物理吸收45,火吸收15,但是實際玩下來是最不容易受傷的

(前提是你看得懂boss動作,並且沒在鬼人亂舞),並且是我玩的所有武器里(注意是我玩的武器里,不是指普遍現象)傷害最高的,比太刀還高(孤獨的太刀俠拿起了另一把小太刀成為了二刀流)。

達人:1 火炎:2 痛擊:3 全開:1 超心:1

沒有王咩腿用下面的。

攻擊:1 痛擊:3 火炎:2 達人:1 全開:1

別提凱羅小刀・蠻顎、帝王金雙劍・龍、吉薇艾爾雙劍,都試過了,傷害最菜的就是吉薇艾爾雙劍了,其次帝王金雙劍・龍,至於帝王金・蠻顎好用還是凱羅小刀・蠻顎好用,不用想,帝王金・蠻顎完勝,不依賴力之解放已經贏了,力之解放始終不是常駐技能,何況凱羅小刀・蠻顎配裝里出了五級力之解放,當你還在觸發前置條件時,這邊已經甩你一大截了,即便是都觸發力之解放後,凱羅小刀・蠻顎也沒比帝王金雙劍・蠻顎強多少。

鬼人亂舞大數字基本沒差,小數字多那麼一兩點,這點優勢是彌補不回來之前的差距的,唯一的大優勢是凱羅小刀・蠻顎可以剋制兩次吸血,扛著這個boss近身傷害的同時還能把血吸回來,帝王金雙劍・蠻顎只能剋制一次,只能抵消部分傷害,但沒有帝王金那就只有用凱羅了,凱羅的就不放出來了,就是打王屍套龍的那套,耐瘴換體力就OK,都沒有的話用素材蠻鄂雙刀頂一下也行。

《魔物獵人世界/芒亨/MHW/Monster Hunter World/魔物獵人世界/モンスターハンター:ワールド/582010》古代鹿首精輸出位配裝
附一張肉質表

來源:bilibili
作者:nythence

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