《Anno 1800》新版本居民區及市政廳佈局攻略

《Anno 1800》新版本由於影響力的變化,居民區佈局稍作改動也可以變得非常富裕

新版本更新後,影響力大大增加了。市政廳工會變得很富裕了。

《Anno 1800/美麗新世界1800/紀元1800/模擬/916440》新版本居民區及市政廳佈局攻略

圍繞市政廳做房子收益很大很大。造景黨就忽視吧。

首先看這個,對比下這個,然後看看這個圖:

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我只花了7200的錢加一個市政廳。完美替代了做這個綜藝。

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這個是爵士刷的。這里嚴重提醒。需求是增加人口勞動力升級。幸福度是對應稅收暴動。住所是低於15幸福度就有概率暴動越低越高(工廠是20)。報紙的DEBUFF是直接增加暴動概率跟幸福度無關。想要3改報紙,會給一個增加20%暴動概率。必須弄講暴動的。警察局消防局醫生是根據警察人數來降低相對於的概率的。一個人降低2%。

因此,我們來看:

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工人的啤酒是給10塊一個房子。一個市政廳覆蓋110個房子,供應這個啤酒給1100塊稅收。但是實際上,完全可以不供應。因為法案給的幸福度很多了。

就算弄去996都沒事。節省更多的土地造別的。

這里注意一個問題,不要總想著什麼奢侈品都滿足。後期工程師一個銀行的收入能讓低端人口很多奢侈品直接放棄。

再來看看其他神卡:

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請注意這個只對工人有效。工匠是無效的。實際上只需要做魚跟工作服就足夠了。還有一個卡在這基礎上再供應魚。那最後實際上工人農民只需要工作服就好了。

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這個卡是可以用在工人跟工匠上的。工匠滿足啤酒是30塊一個。

看到這里大家應該明白了。圍繞市政廳進階。遊戲很容易很多很多。

看爵士這:

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這個也是很好很好用的。

你說收益在哪。直接說,我帶上這個,直接報紙改3個加收入的。

另外要注意的地方沒有市政廳覆蓋沒有加成的住所,你弄這些會導致那些沒有覆蓋的住所暴動。

新手總會遇到一個問題,為什麼總是負數。低端人口的奢侈沒必要都滿足,節約土地=節約運輸。

後面卡充裕的情況,使用這種辦法做分島非常快速。藍圖鋪滿,做一排倉庫塞滿東西就直接一排排拉著升級。大大降低了遊戲難度。

來源:3DM論壇
作者:kebbsi