《黎明死線》開發商CEO:工作與生活必須要有界限

《黎明死線/Dead by Daylight》開發商CEO:工作與生活必須要有界限

《黎明死線》開發商Behaviour Interactive首席執行官Rémi Racine就遊戲公司中盛行的加班問題發表了自己的看法,他在Blog中解釋公司是為何改變了加班的這種做法,同時還講述了不加班後帶來的一系列好處。

眾所周知,一些著名遊戲廠商都曾被媒體曝光過加班問題,之前所提到的頑皮狗、343 Industries、CD Projekt RED、以及Epic games也只是諸多存在加班問題的遊戲公司的冰山一角。

《黎明死線/Dead by Daylight》開發商CEO:工作與生活必須要有界限

Racine表示:「我一直都記得,自己第一次意識到員工加班存在嚴重問題的那一天。我看到了一位因為通宵加班而衣衫不整且面容憔悴的員工,雖然這已經不是他們第一次熬夜工作了,但是看到這樣的情景,我還是感到於心不忍。也就是從那一天,我開始意識到加班會讓員工的身體健康付出代價,也會嚴重影響他們的個人生活。這種蔑視員工健康和正常生活的企業絕不會走得太遠。」

「大概就是從那個時候,我就確定了一件事情:工作與生活必須有界限。」

《黎明死線/Dead by Daylight》開發商CEO:工作與生活必須要有界限

在Racine提出廢除加班制度之後,有不少人向他提出了質疑,但是Racine卻聲稱:「我曾經看到不少團隊負責人總是喜歡將加班制度作為管理的『萬金油』,他們總是認為加班就能解決一切問題。我也曾見到過處境艱難的普通職工,他們衣衫不整且疲憊不堪。有人認為如果不加班的話,我們就會失去大量客戶,但是從多次情況來看,廢除加班並沒有帶來客戶上的損失,我們也從未出現工作延誤的情況。而最重要的是,公司的發展態勢並沒有因為廢除加班而被抑制。」

《黎明死線/Dead by Daylight》開發商CEO:工作與生活必須要有界限

Racine最後表示:「我所期望的就是,大家都能開心工作,得到不錯產出的同時也能享受自己的生活,而且我希望自己也總是能聽到員工們的歡聲笑語。」

從2018年Behaviour Interactive的數據可以得知,Behaviour在2018年發布了100個更新項目,與其他廠商聯合製作了15款遊戲,而且還在在世界范圍內吸引了高達2000多萬的新玩家。由此看來,該公司並沒有因為廢除加班而一蹶不振,反而獲得了更加良性的效應。

來源:遊俠網

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here