《全軍破敵 三國》經濟建設發展圖文攻略

《全軍破敵 三國》經濟建設發展圖文攻略

經濟建設發展圖文攻略

《全軍破敵 三國》經濟建設發展圖文攻略

《全軍破敵 三國》經濟建設發展圖文攻略

三國確定是阿提拉組做的無疑,本作郡省規劃和戰錘差別較大,但是類似阿提拉,仍舊明顯的分為四類城市:商業郡、工商郡、農業郡、軍事郡。由於軍事省是吃錢大戶,前期也用不上,因此這里先暫時說明前三類。

《全軍破敵 三國》經濟建設發展圖文攻略

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1.工商郡,最好的工商郡為建業,由於目測原因(手慢),這里以東郡說明。

工商郡特點:主城有港口,資源點為礦產(銅鐵鹽等等)

主城規劃:

一階段4級:城港、碼頭、市集

二階段7級:手工作坊、官坊

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2.商貿郡,這里以泰山說明

商業郡特點:資源點帶商業港,其餘資源點有工業為佳。

郡城規劃:

優先升滿商港(科技需求低)

主城規劃:

一階段4級:市集、客棧、手工作坊

二階段7級:官坊、御史府

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3.農業郡,標准農業郡為曹老闆的老窩,這里以揚州說明。

農業郡特點:資源點帶牧場木場等等含農業產值的,漁港農莊水稻田什麼並沒什麼卵用。

郡城規劃:

優先升滿mu場(同樣科技需求低)

主城規劃:

一階段4級:田產(後期可轉換為糧市)、官支灌渠、客棧。

二階段7級:稅收系建築(需要科技較多)、孔廟、官衙公府(或御史府)、(客棧畫上一個拆,記得加圓圈)

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科技:

第一階段:

農業科技為主,出到豪強莊園。試周邊勢力情況開出商業線的兩次貿易線路+1。

第二階段:

先升鑄幣支路,後升六部支路,工業視發展情況升到考工室,兩個階段兼顧了經濟發展和軍力提升,比如作戰部隊每隻來兩隊大刀青龍軍什麼的。

第三階段:

愛咋咋地,已經富得流油了還想咋滴。

發展重點:

優先建設工商郡、商業郡大部分建築(科技含量低,無腦造)

農業郡形成生產力重點是人口,這需要時間。初期只負責提供各主城糧食。

其他城市:

諸如什麼只有一個農莊啊一個沒魚的魚缸啊一個有農莊還有個毛錢不收的破廟子的啊,統統歸入此類。

一階段4級:田產、客棧、市集。

二階段:沒有二階段了好伐。

真.二階段7級:學校、官坊、御史府搭配套餐A田莊、糧倉,套餐B孔廟、客棧。

什麼你問修學校幹嘛?不修學校這破郡你升7級幹嘛。

軍事郡:

隨便修,愛造哪造哪,這作奇葩的部曲設定導致軍事郡存在感極低,需要的時候沒錢修,有錢又需要的時候……基本就是被打得找不着北的時候了。

初期軍事配置:

大耳劉民兵海確認,(信長:我不是一直跟曹老闆一個路數嗎)

其餘人等2-4隊高級兵,其餘民兵充人頭,尤其是初期民兵弓,社保那是分分鍾,分分鍾設不保,再多箭基本也死定了。

特殊案例:

曹老闆,貫穿初中後期都可以民兵海(能攻下無人駐防的主城就行)。什麼你說虎豹騎?你說重弩兵?孟德大手一揮,周圍全在打生打死,我就一撿破爛偷雞的要那些兵幹嘛?養着好看啊。

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PS:這是206年孔明還沒開始三顧,我家大喬那是真能生,啊?你說香香?我大耳劉已在南方准備了大量土地作為聘禮,而且離婚之後前媳婦算遠親也不是外人

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補充項目:秩序安排

2個特性:仁慈+2秩序(戰後多放俘虜)、無可挑剔+3秩序,給第一排三個人。

隨從:至少有3種隨從含有+2秩序,一般來說度過初期至少都會有一個,劉備自帶+4這里不考慮。

人口減秩序:150W人口-6,200W-250W-12,4級城市100W人口,資源點50W人口。

因此一般的功能城市保持在4級-6秩序,由人物提供的秩序中期即可覆蓋。7級城市則都可以修建秩序建築,而7級主要工商城市則由太守覆蓋(郡國管理+秩序的隨從、特性和技能就茫茫多了)。

如果大家游戲中缺錢,想要好好搞經濟的同學,不妨參考下上面的攻略,祝大家游戲體驗愉快!

來源:遊俠網