《總統萬歲6》賺錢及發展方式通關心得

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劇情比較有意思的,個人覺得就公民投票和超級大國防禦比較有意思。以困難模式前者地圖考驗速度和效率,後者如果你是自閉玩家可以無限抵禦大國攻擊。

關於賺錢,在1.0版本中工業最為賺錢。如果硬要槓辦公樓賺錢多,麻煩你先讓大學生從工業牧場批量養豬出來再談吧。

旅遊到底能不能賺錢我也保持疑問,也有說酒店BUG無法盈利的。但我在玩某些圖時擁有大量遊客時酒店的收益卻能盈利。奇跡是不能少的,例如新天鵝堡,增加旅客滯留時間全局評級。

關於bug,目前來說最致命的是隧道bug 會導致單項同行車輛永遠卡在里面。兵營之類在選擇主動迎擊敵人時會繞島一週走最遠的路打最近的敵人。這代地鐵應該是沒有卡人的bug,拉高預算後人的進出就變快但還是沒什麼卵用估計地鐵本身的效率就很低不推薦使用。

最後就是關於成為島主之道。 犯罪分子多警局監獄勞改,叛軍多瘋人院調教成粉絲。光增加自由度是無法抑制發展壯大的,檢查站、間諜學院的偵查必須有。再來個廣播電台電視台全天候禱告電視和聲音妥妥的成為信徒。

《總統萬歲6/トロピコ 6/Tropico 6/策略/492720》賺錢及發展方式通關心得

關於發展方式,最無腦就是4酒廠控制人口無腦進入現代化。但是碰到像混凝土海灘這圖畜牧山羊加工乳製品廠會更簡單,本人嘗試過造船和塑料傢俱加工這些對運輸要求太高玩起來累人而且佔地大,造船廠投入高生產慢。

罐頭廠對需求的人工數量要求太大而且產出的產品盈利低本人是非常抵制這垃圾工業的。

按照利潤和配套要求來說,制藥是最簡單的但限制於石油的產量不容易成規模。果汁製造其實就是酒廠的加強版對原料需求太大,如果你有奇跡,天壇,拉高預算再頒布法令農業補貼+25%,就算種玉米工人的效率都能上200%。要是能種土豆武器工廠的武器都能用土豆射死敵人。汽車製造雖然暴力但是配套要求高。

重點就是服裝製造按圖照搬就行了,只需要200~250人口工人要求學歷低。整體滿意度能達到70% 建造成本在20W以內。生態法令經濟第一,最大化解決了工人不996,人均工資低 工業汙染大的問題。全員工資預算最高理論上無窮人但發現系統會強制10%的人口自動貧窮,無法解決。想要擴大盈利只需再復制一個同樣的工業園簡單無腦只要相隔開就行。

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接近1000人口時的特殊人群狀況

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由圖可知多造旅遊機場並不能增加客源

來源:海島大亨吧
作者:一射進洞