《全軍破敵 三國》雙傳奇史實模式馬騰稱帝流程圖文攻略

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馬騰稱帝流程圖文攻略

本篇會從如下幾個方面來闡述雙傳奇史實模式中馬騰派系的要點:

1) 城市建設

2) 人才培養

3) 外交策略

4) 軍隊配置

5) 戰鬥技巧

6) 馬騰整體發展過程

兵馬未動,糧草先行。軍力是以強大的糧食、經濟以及秩序為基礎的,本作城市建設的要點即在於以上三點。

糧食是必須首先考慮的要點,本作的糧食收入與消耗是全國統一計算,顯示在左上角,只要總的糧食剩餘為正即可,個別郡出現負糧食剩餘沒有影響。

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糧食建築相對簡單,優先拓土序列,其次官府序列,糧食儲備序列基本不用(需要加秩序可以考慮建一個)

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第二個要點是是經濟,城市中的經濟來源有:農業、工業、商業,計算方式為:基本產值*產值加成,其各自的特點為:

農業收入受到人口數量加成:

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工業收入基本產值較高,產值加成較低,商業收入基本產值較低,但產值加成較高(香料和絲綢屬於商業)

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因此在前期城市還未發展起來的時候,主要靠工業來提高收入(此時農業與商業還沒有高的產值加成)。

農業收入的建築樓主基本不建(農業郡國都是糧食生產拉滿);工業的建築只造手工作坊序列和官坊序列,加人口發展的一般不造;

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商業建築只造市集序列與市肆序列,學校序列與收入無關。

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另外需要注意的是腐敗問題,在游戲中後期影響收入最大的即為腐敗因素,因此必須予以高度注意。優化腐敗的方法有如下幾種:點選減腐敗的改革、金系武將差事與建築。

其中減腐敗的建築為:工業中的官坊序列與公府序列。

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最後是公共秩序,公共秩序的影響要素主要有:人口(人口越多秩序越低)、派系支持度(剛攻下的地區會有低支持度效果,過幾回合就好了)、敵軍(當有敵軍在境內會降秩序)、儲備(當總體糧食為負且該地區沒有儲備時會大幅度降低秩序),其中只有人口是常駐且無法消除的秩序降低。

除去派系獨有建築外,本作的公共秩序主要為孔廟序列,另外糧食儲備序列也略微加一些秩序。

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此外城市左下角的免稅選項可以提高大量的秩序(但不會由任何糧食生產與經濟收入),在剛攻下一個地區時可以通過免稅的手段提高當地公共秩序。

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綜上所述,城市建設總方針如下:

1、首先發展糧食生產,確保總剩餘為正;

2、經濟方面前期優先發展工業郡國,後期有閒錢了再補充發展商業郡國;

3、確保秩序為正;

4、在糧食與工業建築建好後酌情升級主城。

郡國建造細節如下:

1、必造孔廟建築以抵消人口的影響;

2、根據郡國的資源點來建設,例如長安資源點為玉礦,則此郡國為工業郡國,先造上述的兩個工業建築,其他類型郡國同理;

3、後期若有城市格子剩餘,則優先建造減腐敗的公府序列與工業中的官坊序列。

人才培養主要為技能選擇、裝備搭配與滿意度。

在史實模式中,武將沒有那些妖魔鬼怪的技能,轉為各種各樣的增益,其中個人十分建議點出的有如下幾個。

必點系列:

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夜戰即戰錘里的閃擊戰,進攻時雙方皆無援軍,且敵方減士氣,馬超曾面對六隻滿編,挨個全宰了。(注意防守時無法開啟)

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投石機的火彈,誰用誰知道,強無敵。

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雙傳奇難度下必須學會用伏擊,而這個技能確保了大多數情況下伏擊成功率能到100%。

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戰略地圖上的機動性很關鍵。

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沖鋒加成,對於騎兵的加成毋庸置疑。

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同上,傷害即使一切,注意只要是紅色的騎兵均屬於沖擊騎兵。

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沖鋒速度會讓手感更佳,此外全力擊退的傷害也還不錯。

其他可選的技能:

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裝備搭配方面,本人研究的不多,基本就是穿對應屬性的裝備,值得一提的是套裝效果及其強大,例如:

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裝備獲取方面,除了俘虜地方將領扒衣服之外,地圖中有幾處穩定產出裝備的資源點(有可能出獨特裝備)

方便馬騰獲取的郡國為1、朔方:馴獸場(坐騎)2、成都:鑄甲場(護甲)3、上庸:武器坊(武器)

人才滿意度方面,其降低的原因主要有兩點:整體不滿+渴求高位,目前整體不滿可能是和游戲難度有關,傳奇難度下整體不滿常駐-10(可能我弄錯了,歡迎指正)。渴求高位的減值與人物特性和等級有關,等級越高渴求高位越明顯,因此當你看到在野的呂布和司馬懿時(天生七級),如果沒有三公的位置給他們,基本是填不滿這個渴求高位的。

至於人才滿意度的提升,則主要靠改革、晉升與內閣會議,其中內閣會議強烈建議大家勤做,每個任務都能加滿意度。

未完待續!~

來源:遊俠網