《吸血鬼之避世-血族2》的世界將會充滿互動性與生命力

《吸血鬼之避世-血族2》的世界將會充滿互動性與生命力

近日,《吸血鬼之避世-血族2》的編劇Brian Mitsoda和Cara Ellison接受了Polygon的采訪,采訪中他們就談到了他們是如何設計《吸血鬼之避世-血族2》的遊戲世界的。

「我們是這樣看待遊戲的世界的,那就是你可以對這個世界產生極大的影響,我們試圖讓遊戲世界對你的遊戲玩法以及你扮演吸血鬼的方式而產生真正的反應。比如你做的壞事越多,你要承擔的後果也就越嚴重。你越是在戶外暴露自己,人們就越會意識到大街上有個該死的怪物,人們會變得很害怕,而你就越難勾引人類而獲取鮮血了。」

《吸血鬼之避世-血族2》的世界將會充滿互動性與生命力

《吸血鬼之避世-血族2》的世界將會充滿互動性與生命力

《吸血鬼之避世-血族2》計劃於2020年第一季度發售,遊戲將會登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

《吸血鬼之避世-血族2》遊戲截圖:

《吸血鬼之避世-血族2》的世界將會充滿互動性與生命力

《吸血鬼之避世-血族2》的世界將會充滿互動性與生命力

《吸血鬼之避世-血族2》的世界將會充滿互動性與生命力

《吸血鬼之避世-血族2》的世界將會充滿互動性與生命力

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來源:遊俠網