《全軍破敵 三國》城市糧食產出及金錢產出圖文解析

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城市糧食產出及金錢產出圖文解析

首先,三國是全戰系列,自然如同前作一般在內政方面需要細致規劃。軍隊保護城市,城市反哺軍隊。

城市可以為軍隊提供軍資、補給、補員三方面,接下來我就詳細說一說城市的各項指標。

《全軍破敵 三國》城市糧食產出及金錢產出圖文解析

隨着城市等級的提升,人口上限也會提升。相應的,在糧食充足秩序為正的情況下人口會自動增加直至達到上限。要注意一下的是如果人口過多,會導致你需要占用兩個建築槽來建秩序建築。這樣會大大降低這座城的金錢或者糧食產出效率,所以並不是每座城都滿級才好。

公共秩序,在城池圖標上可以直接看到,正的人口增加,負的人口降低。過低的秩序會導致叛軍在領地出現。

接下來說說重點的兩項指標:糧食產出和金錢產出。

內政難點的一大半在於規劃,你需要根據城市的資源進行相應的規劃,讓它產出預計的資源並且越多越好。而三國中的資源不外乎錢和糧。接下來重頭戲,怎麼規劃哪里產糧哪里產錢呢?如何讓城市最大限度的提供金錢或者糧食呢?四個字:因地制宜。

我們先來說糧城

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選高產糧食基地有兩個要素,第一個膏腴之地。第二個要看城市附屬的小村是產什麼材料的,如果是畜牧場和農場那就是上好的產糧地。

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曹操開局所占的陳郡就是這樣的一個糧食基地,糧食產出的建築有自帶的畜牧場和農莊,大家看到的是升到滿級的畜牧場和農莊,那我們還可以建造一個拓土序列的豪強田產。

以上三個建築是出產糧食建築,我們再建造一個增加產出的建築。

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另外由於我曹操開局,特色建築軍屯署也可以增加糧食產出。

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以上建築我們用掉了三個建築槽,而後期孔廟和反腐建築是必須的,所以我們需要最少五個建築槽來維持這座城的穩定產出,7級城正好符合所有條件。所以我個人認為糧城7級夠了,再往上升白白占用許多糧食還增加不了幾個錢。放一張陳郡成型圖。

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可以看到7級陳郡每回合出產的糧食為81,去掉本地消耗可以為其他郡提供65的糧食。

下面我們來說一下讓人掉頭發的錢城該如何建設。首先我們選不是膏腴之地的城市,其次看城市的附屬村莊是什麼類型的。接下來難點就來了,三國中有4種經濟收入分別是:農業,商業,貿易,工業。因為貿易我還沒弄太懂,所以就先講下其他三個。

我個人認為產出工業大於商業大於農業,開發難度也一樣。

我們先看農業

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如圖,7級滿農業建築的陳郡收入不算貪腐共出產金錢1521,一座高級城才產這麼點錢,農業收入顯然不可取。

工商業更為有利但是前期發展起來卻有些稍顯吃力,尤其工業。扯遠了,那麼如何建設才能提高金錢收益呢?然而要想達到每座城的產出最大化,更多的還是因地制宜的雜糅,農商城或者商工城。下面我就以建業為例,這是一座完美的錢城。

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首先建業兩個礦,工業肯定拉滿。

差點忘了說,錢城在糧食夠用的情況下可以10級,以便最大化產出。10級城6個建築槽,留一個反腐一個孔廟還有4個建築槽。那麼我們先建兩個提升工業產值的,民力序列的官營采礦署,手工作坊序列的漆器將作監。

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注意將作監加百分之190的商業產值,馬上用到。這樣一來還剩下兩個建築槽,由於建業自帶一個漁灣,占用一個建築槽且無法拆除。所以只能把它升到滿級。

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可以看到大型商港也是加商業的。

那麼最後一個建築槽造什麼也就不難選了,我們選市肆序列的豪華客棧。

《全軍破敵 三國》城市糧食產出及金錢產出圖文解析

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然後我們來看下10級建業的產出。

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除去貪腐有8298的每回合金錢。這就是一個合格的錢城。

哦,對了,城市等級越高加的商業收入百分比越高,這也是為什麼錢城能升10級的原因。

一般來說,除開有必要的錢城和軍事重城,其他城7級就夠了,升太高耗糧食,那點微薄的農業收入還沒貪腐塞牙縫的錢多。

看到這里相信大家已經對如何着手內政處理有了一定的收獲,綜上,可見優秀的內政對一統天下帶來的助力。最後,上面所有的收入,都經過科技樹增值(沒有經過太守以及太守所帶裝備的增值)。最最後科普下科技樹里的四種經濟增值百分比:

農業:徵辟10%官營壟斷15%度田15%水利灌溉15%地主豪族15% 合計70%。

商業:徵辟10%官營壟斷15%莊田典冊10%貨幣經濟10%整頓商賈15%市令30%行肆市列20% 合計110%。

貿易:徵辟10%六博25%圍棋25%鼓勵商賈50%使節團25%馬販20% 合計155%。

絲綢和香藥應該也算貿易可以吃貿易加成,這兩個還有額外的加成。

絲綢 香藥:絲路遠行40%減免算緡40% 合計235%。

工業:徵辟10%官營壟斷15%莊田典冊10%減免算緡15%鹽鐵官15%官營作業10%官營煉鐵爐15% 合計100%。

開局自然農業優先,兼點商業,開展貿易。開局升低級建築再養一隊民兵不成問題。若是類似西涼苦寒之地開局,就優先點軍略,靠征戰補給。西涼有兩個絲綢,開展貿易也能生存。

來源:遊俠網