《明日方舟》安潔莉娜攻略大全

  今天為大家帶來的是明日方舟安潔莉娜攻略大全,安潔莉娜詳解與玩法技巧匯總。這里匯總了安潔莉娜這個干員所有的玩法技巧,感興趣的朋友一起來看看吧。

安潔莉娜介紹

  「甲板上的視野很好,很適合觀賞星空呢。看到那顆孤零零的星星了嗎?據說總有一天,它會等來自己的伴星,擁抱,起舞……但,那要等上多久?我又要等上多久,星星……才會明白呢?」

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  安潔莉娜作為游戲第一個池子UP的角色,保有量極大,加上她本身屬於精英化二才體現實力的一員,在泥潭一直是24小時007值班的勞模,甚至被玩起了「潔哥不要啊」這種惡臭梗。

  但是安潔莉娜真的是如同某些人說的「強度不如三星/六星之恥/污染卡池」一樣嗎?

  從個人角度來講,實在難以贊同,於是我嘗試着寫了這篇攻略,來給抽到安潔莉娜並且不知道如何使用她的新晉干員參考一用。

定位

  在攻略最開始,我覺得需要明確一點,安潔目前的作用並不是作為輔助展現實力的,甚至可以說她的輔助能力是十分弱雞的,她在隊伍中的定位,應該是一個爆發手/低費群法並且有時能發揮超過群法的能力。

  基於罰站機制,安潔在使用上相對無敵的「真銀斬」,「蘋果派」也的確需要更多的思考。

面板屬性

屬性 初始 初始max 精一max 精二max 滿信賴提升
生命 629 863 1108 1385  
攻擊 228 336 449 542 75
防禦 53 77 100 120  
法抗 15 15 20 25  
費用 14 14 16 16  
攻擊速度        
再部署        

  作為對比,我選擇了幾位術士來作圖,由於比較懶,所以只畫了攻擊力的部分。

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天賦

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  說實話這部分最開始我是想跳過的,不過還是略微提一下吧

  安潔莉娜作為輔助,她的天賦比其他的術士都要菜很多,作為輔助,這微不足道的回血和攻速又實在難以啟齒。

  而天賦又是玩家看到最直觀的點之一,所以安潔被黑,天賦背鍋!

技能詳解

  安潔莉娜一共有三個技能,其中,三技能是毫無疑問最常攜帶的。

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秘杖·速充模式

  10級技能:初始技力 0 持續時間 10 技能需求技力 35 攻擊回復

  攻擊力+110% 技能自動開啟

  這個技能比較菜,屬於過渡時期使用,略過不表。

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秘杖·微粒模式

  10級技能:初始技力 10 持續時間:15 技能需求技力: 30 自動回復

  攻擊間隔極大幅度縮短,但每次攻擊只能造成相當於攻擊力45%的法術傷害

  技能未開啟時無法普通攻擊

  這個技能屬於需要短時間高額法術傷害,或者減速點殺敵人的時候使用。

  使用最典型的幾個例子:

  CE-4:用精1低級的安潔處理背後的空降兵,只需要16費。

  龍門圍剿:點殺幽靈隊長。(雖然現在採用更多的是阿消)

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秘杖·反重力模式

  10級技能:初始技力10 持續時間 25 技能需求技力 25 自動回復

  全場所有敵人重量下降一個等級,攻擊范圍擴大,攻擊力+150%,可以攻擊5個敵人

  技能未開啟時無法普通攻擊

  此技能為安潔的靈魂技能,將於下文單獨開一部分講解。

  使用安潔莉娜前,你需要考慮什麼

  前文提過,安潔莉娜作為六星干員,使用相對銀灰,能天使是更加需要動腦子的。

  最先需要考慮的,是安潔與其他干員的搭配。

  方舟並不是一個干員就能殺整合全家的游戲,配合是非常重要的。

  安潔莉娜由於罰站機制,想要讓安潔打出最大的覆蓋,毫無疑問,我們需要充電寶。

  充電寶中,華法林與安潔相性極差,白面鴞其次,最佳的搭配毫無疑問是被攻擊充電的雷蛇。

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  其次,是進攻波次是否適合

  安潔的技能罰站雖然略微劣勢,但是在部分地圖,是十分契合地圖的波次形進攻的。

  畢竟整合運動不是傻子,一個一個送人頭。當然碰到一個個送人頭的地圖,那安潔是否上場就有待考慮了。

  最後,我們需要考慮的是下場時機

  相對其他術士而言,安潔的費用低,但是下場需要罰站15s。

  這就考驗多氪他的判斷能力了,安潔並不像部分人所說,開局不能上,實際上,由於費用低,安潔是能作為先鋒後第一個或者第二個上的干員,處理第一波比較多的敵人的。當費用差不多夠下其他單體法師的時候,再過幾秒我們的安潔也能開出她的第一個三技能了。

優勢與玩法技巧

  格子是安潔最直觀的優勢

單體法師格子

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群攻法師格子

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安潔莉娜的格子

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  單純列出格子可能不夠直觀,所以再掛幾張地圖給多氪他思考。

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  加上技能書這種地圖,放一個安潔就可以很好的處理從屁股後面出來的敵人了

  費用也是安潔莉娜的優勢

  相比群法的30+費,單體法師的20+費,安潔只需要16費,讓她可以開局之後較早下場,並打一波爆發輸出。

  三技能契合游戲波次

  相比真銀斬,火山的毀天滅地。安潔的短時爆發傷害並不能比較,但是安潔的優勢在於一場游戲配合雷蛇,開三次技能到四五次技能,契合整合運動的攻擊波次,也是值得稱道的。

  減重力

  減重力作為安潔獨有的機制,目前在部分地圖都有使用,雖然不可能設計出沒有安潔就無法過的地圖,但是這個機制的潛力還是有的。

來源:TapTap
作者:李呂己苑唐?