《全軍破敵 三國》動員法解決經濟及支援問題方法

《全軍破敵 三國》動員法解決經濟及支援問題方法

動員法解決經濟及支援問題方法

每一個《全面戰爭:三國》玩家在經營戰略的時候,都一定遇到過以下幾個難題:

1、高級兵種維護費太高,三五千的招募費用,兩三百的維護費用,買不起也養不起。

2、中期經濟一直很差,每回合只有幾百到一兩千的收入,想提升軍隊戰鬥力,卻受到經濟掣肘。

3·、城池很多,卻養不起滿編隊伍,土地面積越大,後方越容易被偷襲。

4、土地越大,救援就越困難,因為軍隊在大地圖上移動速度太慢。

5、1000元招募到呂布、趙雲等傳奇武將,想讓他們上戰場,卻要花費近萬元(部曲費用),太貴了。

6、自己的精銳部隊維護費太高,卻不敢讓他們回家,和平時期白吃軍餉耽誤經濟,重新招募又是一筆少則三五千,多則萬元的費用。

7、游戲後期勢力太大,想統一全國卻顧此失彼,精銳部隊數量有限又支援不及,非主力隊伍戰鬥力較弱,打的不爽。

什麼是動員法?

軍隊平時回家休息,完全不消耗軍餉,需要打仗的時候再臨時招募,而且是全國招募,從而做到經濟和支援兩方面能力的大幅提升。

動員法有哪些優勢和劣勢?

優勢1:兵種質量越高,動員法越有效,理論上每回合最高可節約9000元以上的軍隊維護費,實際應用中平均可做到6000元左右,相當於每回合收入白白增加7000元。沒有任何經濟、政策和建築能擁有如此高的性價比。

優勢2:地圖支援時間大幅度減少,在中期占據多個城池後,軍隊大范圍調動的時間,少則4、5回合,多則7、8回合,根本來不及,讓玩家被迫在戰線上部署軍隊,而敵軍見到有守軍又不敢來攻打,白白吃軍餉。

優勢3:動員法在改革樹上只點軍事樹,順藤摸瓜,可以點滿整個軍事科技,在前中期就可以提高軍隊質量,降低軍隊相關費用,一舉兩得。

優勢4:動員法讓玩家不用受制於高級兵種的招募費用和維護費用而被迫使用低級兵種(民兵),不僅主力可以滿編高級兵種,所有軍隊都可以滿編高級兵種,大幅提升手動戰鬥的游戲體驗。(想想一下自己5隊滿編全是天衛、地衛、虎豹騎的場面)。

優勢5:動員法成型難度低,非DLC勢力(黃巾)內只有孔融和孫堅一開始無法使用,其他勢力均可使用。孔融和孫堅在稱帝後也可使用。

優勢6:動員法從成型開始便是質變,而且越後期作用越大。

優勢7:種田流玩家和精兵流一定會愛上這個方法。

劣勢1:動員法完全成型需要9個改革科技,還需要占領2個郡,最少需要43回合(個別勢力40回合),需要有一定時間積累。

劣勢2:動員法的支援時間比常駐軍要慢1~2回合,需要玩家擁有不計較一城一地得失的心態。但事實上就算是丟掉城池,2回合內就能再占回來,完全可以接受,況且這樣也已經遠遠高於千里支援的速度。

動員法的理論原理:

原理1:本作《全面戰爭:三國》的軍隊形式是部曲制,武將一旦招募了軍隊,則終身跟隨。

原理2:可以召回武將和部曲(可以理解為軍隊放假),不作為常駐軍,但重新部署則需要原價,導致精銳部隊一旦召回,重新部署費用太高。

原理3:重新部署的軍隊等級不變,但需要一定時間補員,補員期間由於人數不足,戰鬥力較弱。

原理4:游戲內初始的「重新部署「費用為100%,可以通過武將技能和改革樹,降低為0%,也就達到了」招募一次,終身免費重招「,最終節約大量部署費用、維護費用的效果。

原理5:游戲機制讓召回的武將和部曲,下個回合便可重新在國內任意城池再部署,利用這個機制讓我們節約了大量的地圖移動時間,從而達到快速支援的效果。

動員法的實際效果如何?

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在動員法成型之前,我張飛的部曲6支玉龍軍重新部署費用高達17820元,這還是已經減免了45%之前,沒減免的話,應該是30000元左右,這樣一支精銳誰敢讓他休息?

關羽的皇天衛和重裝槍盾也高達9000元,太貴了!

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不敢讓精銳部隊休息,張飛和關羽就要吃每回合高達1700元和1500元的維護費,這可是3200元啊!太貴了!

《全軍破敵 三國》動員法解決經濟及支援問題方法

而動員法成型之後,我方勢力所有的軍隊,全部免費部署。節約了無數個回合的維護費,又節約了部署時候的幾萬元的超高費用,節約了至少5萬以上,還額外每回合多賺3200,10回合就32000元,里外里就是近10萬元的經濟差,而這只是張飛和關羽2個人,如果是6個人兩支滿編精銳呢?不敢想象!

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我目前占據了中原東部地區,如果袁術打我潁川,我想從廣陵前線支援,走路要7個回合,有這個時間黃花菜都涼了。但如果召回部隊,下回合就可以在潁川重新招募軍隊,算上補員時間,節約了5個回合。

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解散軍隊前收入:

《全軍破敵 三國》動員法解決經濟及支援問題方法

解散軍隊後收入:

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怎樣操作動員法呢?

第一步:用43回合的時間,點滿一下9個軍事改革科技。效果是:減少重新部署費用20%*2,減少集結時間2回合*2);

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第二步:占領兩個郡,把這兩個郡分別建造3級徵兵所。效果是:減少重新部署費用5%*2)

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第三步:選擇2個土系或火系或木系的武將,點出武將技能里面的無往不適(簡體翻譯:屈伸),並讓他們成為君主和繼承人。效果是:減少重新部署費用25%*2

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結束

最終效果:重新部署費用減少了20%*2+5%*2+25%*2=100%,我軍從此就可以讓任意軍隊回家休息,免費在任意城市重新部署,最終實現節約大量成本和全國支援的效果,性價比超過所有傳統經濟建設。

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Q&A:

補員問題怎樣解決?

答:補員靠2個屬性,一個是常規補員,一個是集結時間。重要的改革科技中有2個減少集結時間2回合的,通過改革可以減少4回合,再在這個基礎上加上勢力正常發展的常規補員速度,就可以達到1回合補80%兵力,2回合補滿的效果。

集結時間是什麼屬性?

答:集結時間是游戲內設定的一個重新部署後補滿的回合數,初試值是8回合,改革可以減少4回合。配合重新部署機制,就可以達到快速補員的效果。但集結需要軍隊重新部署時原地不動,這一點還需要特別注意。

哪些武將擁有減少重新部署費用的屬性?

答:土系(黃)、火系(紅)、木系(綠)武將都有這個技能點,因此如果使用動員法,請務必讓君主和繼承人是這三種類型武將之一。孔融和孫堅一開始無法使用,要更換君主或稱帝之後才可以達到減少100%的效果。

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動員法成型的過程中,需要注意什麼?

答:動員法雖然要43回合才完全成型,但實際上在重新部署費用減少80%~90%的時候,平均部署費用就已經只有1000元以內了,完全可以提前操作,因此初步成型時間也就是不到回合,非常快。

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哪幾個改革是最關鍵的?

答:有4個,州級兵器廠、青龍貨船、囚犯充軍、世襲部曲。點完9個改革之後,後面就放飛自我,按照正常的經濟和需求發展即可。

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我可以不可以解散全部軍隊,打仗前再重新部署?

答:重新部署每回合是有上限的,初始值是3個武將,隨着改革科技、爵位提升和技能增加,可以增加到6、7個武將以上。因此請最多解散2~3支滿編部隊,不要解散太多了。即時這樣每回合收益已經高達5000~10000元。

動員法在所有難度都可以用嗎?

答:是的,從傳奇到簡單,完全不受任何因素影響,甚至難度越大,收益越高!而且特別適合種田流。

補充兩條:

1、動員法可以隨時啟動,比如你現在的存檔已經是30回合了,那麼最多隻需要43回合左右就可以成型,等到70多回合的時候起飛。

2、軍事改革(紅)和農業改革(綠)靠近且有很多互利的屬性,可以穿插着來點,成型晚個十幾回合無所謂的,農業軍事兩不誤。

來源:遊俠網