《全軍破敵 三國》種田流玩法原理與實踐

《全軍破敵 三國》攻略專題

攻略專題

《全軍破敵 三國》為玩家提供了多種多樣的玩法,有的玩家喜歡征戰沙場,有的玩家喜歡內政外交。攻城為下,攻心為上,不戰而屈人之兵才是最強的兵法。

存糧失地,地糧皆存。存地失糧,地糧皆失。

理論原理

上兵伐謀,其次伐交。有一部分玩家對種田的渴望是刻在DNA里的。於是先賢們提出了眾多理論和實踐技巧,全面戰爭改弦易轍成為全面種田,通過輸出軍糧從餓著肚子打仗的軍閥手中圈地,達到兵不血刃高速擴張的效果。

有的玩家豪擲800糧草一次易手4城的交易景象令看客們無不氣為之奪,真乃漢末大丈夫也。

《全軍破敵 三國/Total War: THREE KINGDOMS/779340》種田流玩法原理與實踐

但實際上資本的力量遠不止於此。我們應該在先賢的基礎上更進一步,走出三國特色的資本主義道路,這需要我們對資本主義以及土地兼並的本質有更深入的理解。

資本主義的起步,首先需要擴大生產力,這一點在1、2兩篇前人的文獻中已經有所剖析,種更多糧食和造更多裝備是資本積累的第一步。

下一步則是這篇的重點了,《資本論》告訴我們,資本主義的發展,一依賴於剩餘價值的增殖,增加商品的剩餘價值是提高資本的基礎法門;二依賴於資本力量對生產資料的調控,以此來讓財富流入剝削階級的手中。

讓我們通過觀察一個具體的例子,輔以適量的理論,來學習剩餘價值如何增殖,生產資料如何調控。

拙作文獻3里初步解析了糧草的價格規律,在此復述一下結論作為理論基礎:

以交易時的有利/不利因素為一般等價物,為方便記述我們給它一個單位F(Factors)。

所有交易實際是把雙方提供的資源全部換算為F,再進行等價交換。

一塊地的價格一般在20F~40F之間,1份糧草的價格有3檔,1.5F、0.7F、0.1F,分別對應交易方余糧為(-∞,1)、(1,10)、(10,+∞)的情況。

舉例說明,將10糧草賣給余糧為-5的派系,價格是(6*1.5+4*0.7)+1=12.8F,20糧草的價格是(6*1.5+9*0.7+5*0.1)+1=16.8F,而賣40糧的價格僅為18.8F。(糧草價格有一個基礎值1,具體參考文獻3)

在生產力滿足消費需求後,商品價格迅速降低,生產過剩使糧食的剩餘價值發生貶值。

結論很顯然,低價傾銷1000噸牛奶,不如把900噸倒進河里,讓大家都沒牛奶喝,然後高價賣出剩下的100噸。

至於買不到平價奶的人會不會餓死,大可不管,資本是吃人不吐骨頭的。

操作實踐

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背景:天下基本三分,袁、曹、孫三家以河水、江水為界各自而治。

交易目標:用手上的錢糧和一些破爛裝備到袁紹的2塊地。

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首先,我們有如此一座漂亮的城池——縣城東郡。

表面漂亮的它是一座毒城,是我們突破袁紹勢力的特洛伊木馬。

是資本主義腐蝕封建政權的糖衣炮彈。

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它的產糧是-8,5級主城-6糧,城內建的糧食市場也提供-6。(漁港產了少量糧,算是一點瑕疵)

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用主城換附屬資源非常容易,加了一點破爛就完成了我們想要的第一次交換[東郡縣城⬅➡河內農莊]。

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交易完成,袁紹收獲一座負糧的毒城,失去了作為產糧核心的農莊,於是存糧瞬間爆炸。

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天吶,大冬天的,缺糧這麼嚴重,餓死人怎麼辦?

我曹操可是善人,見不得黎民遭災,生靈倒懸。我可以拿出我們的口糧接濟你們。

沒錢?沒關系,你把土地抵押給我,吃的先拿去,我家還蠻大的,吃的隨便拿,別客氣。

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第二次交換[糧食⬅➡河內大縣城+東郡縣城]完成。

由此,我們使用了總計45糧食,打出了68.5F的高額輸出,再配上幾件裝備輔助,拿下了總價值約75F的河內大縣城+河內農莊。

糧食的商品剩餘價值在這次交易中大大提升,同時產糧吃糧的生產資料——農莊和縣城也被調控到了我們的手里。

之後我們只要花1回合把糧食市場改建成同序列的產糧建築就可以保證自己吃的糧。

9回合後我們再把某座城內的產糧建築改建成糧食市場,它立刻可以變為一座毒城。

等待袁紹的是交易到期後更大的糧食缺口,而更大的毒城已經就緒,這就是三國特色資本貿易中的剪刀差。

揮灑間用800糧食怒斬80F,有如亢龍有悔,恣意豪放,我心向之;精心算計之下以45糧食兩次倒換拿下一郡,正是虛實相生,太極借力,也是極好的武學思路。

那麼,通過這場交易,想必各位已經初步明白了三國特色的資本力量是如何讓剩餘價值增殖,以及如何調配生產資料,來讓財富流入 資本家 玩家手中。

下面我們對這次交易進行技術總結,看看還有哪些得失。

完成這場交易的有利因素

1.外交環境良好,沒有捲入戰爭。天下初步三分,使用曹操的派系能力,讓北方的袁紹和南方的孫堅帶著他們的附庸交戰(用75信譽讓其中一個大哥宣另一個大哥的小弟即可,還能白嫖大量錢財),並且與此同時二者對曹魏的態度都高度友好。

2.為了這次交易我提前進行了少量的准備,包括定做需要的毒城,以及在上一個交易週期後停止對袁紹供糧,使他的余糧維持在-10左右。

3.當回合袁紹剛剛攻取2座城市,余糧跌到了-20。

完成這場交易的不利因素

1.毒城尚未建設成完全體,一座6級城+4級糧食市場,可以提供-22的糧食,但當時的東郡只建設到了5+3,糧食-12。

2.手頭上的余糧不夠多,第一次換城後余糧還不夠填滿袁紹-45的缺口,於是花了一點錢加速建築多產了一點糧。

2點失誤的主要原因都是機會來得倉促,當時袁紹余糧-20的機會算是難得,不抓住的話下回合他會去別的勢力那里搞到糧食,所以即使毒城沒到完全體,還是進行了交易。

總結起來就是,如果毒城建到完全體,不需要等對面大量缺糧的機會就可以直接出手。

假如對方余糧=10,用-22的毒城換到一座+8/+10的農莊,可以直接提供-30左右的糧食缺口(如果考慮對方建築、政策的產糧加成,農莊的8糧也許值12糧以上),能把對面從10糧變成-20。

此時20糧的價格為31F,30糧的價格的38F,可以輕松把毒城換回來。

一來一回等於用30糧換到了一座價值在20F~30F的農莊。

面對10餘糧的勢力,30糧原本只能賣4F,想用糧直接買到這樣一座農莊需要200+的糧,這多出來的糧若是傾倒在自家田里肥沃土壤,豈不美哉?

而且這只是一個小輪回,十回合後又可循環往復。而且每次兼並,對方勢力就會少掉一片產糧地,從而對我國的糧食進口產生嚴重依賴。

正所謂以地事秦,猶如抱薪救火,薪不盡火不滅。今日割五城,明日割十城,起視四境,「人道主義糧草援助」又至矣,這兼並它就是個滾雪球的過程。

另外板塊邊界合適的情況下,我們還可以在兼並剛開始的時候,繞過價格貴的郡治,集中兼並產糧的農莊畜牧場。

快速拉大對方的糧食缺口,留下孤立且極度耗糧的郡治,拖垮對方國力。

來源:NGA
作者:Deadarol