《Anno 1800》5000投資人工業規劃思路

《Anno 1800》5000投資人工業規劃思路,希望對大家有所幫助。

如何做到一開局就規劃好整個遊戲的前期內容?

這是很多朋友經常問我的問題。說實話紀元1800並不是一款需要嚴格學習建築學的RTS遊戲,但是因為其方塊形狀的格子與沒有斜線的特點,他就像是一款全新的像素風格種田遊戲一樣,吸引著大量玩家規劃更方更整齊(更強迫症)的佈局。

如果一定要規劃的話,那麼感謝你來讀這篇攻略。本文將從思路說起,一點一點進行一次完整的規劃設計。

首先制定一個目標人口,建成世博會需要5000投資人,盡管開豪華世博展會需要10000投資人(投資人供給50%世博會准備則需要20000投資人),我們本文仍然選擇5000投資人作為這個遊戲初步的產業規劃基數。

進行一下計算[1],在沒有任何一張加成卡的情況下,供給5000投資人所需要的人口如下:

(以下默認14+6伐木、8+2磚塊、3鋼梁、2窗戶、2混凝土、2船帆、2大炮、2油井、3電廠)

第一種情況:只供給必需品(勞工無縫紉機無啤酒每幢房子18人/T3以上產業供電)

農夫:1350人/135幢

工人:3600人/180幢

工匠:1800人/60幢

工程師:2400人/60幢

投資人:5000人/100幢

計日工人:1200人/120幢

勞工:2700人/150幢

舊世界共14150人/535幢,新世界共3900人/270幢

產業如下:

1、舊世界@100%:

消耗品:7魚+8工作服+7香腸+6麵包+2肥皂

原料:16原木+4陶土+4鐵礦+9炭窯+5砂礦+5皮革+2鋅礦+2銅礦+1水泥

農產品:10羊毛+9豬+6小麥+4牛肉+4紅椒+5葡萄

中間產品:3磨坊+7高爐+3油脂

2、舊世界@200%:

消耗品:2罐頭+2縫紉機+2皮草+2眼鏡+2燈泡+1香檳+1汽車

原料:無

農產品:無

中間產品:3玻璃+2燉肉+2黃銅+1馬達+2燈絲+1車輪

3、新世界:

消耗品:6蕉餅+5鬥篷+2玉米餅+7咖啡+2禮帽+2雪茄+3巧克力

原料:8原木+2陶土

農產品:4牛肉+6魚油+6大蕉+3甘蔗+9棉花+7羊駝毛+1橡膠+4玉米+14咖啡豆+5煙草+6可可

中間產品:5布+2毛氈+2鑲嵌+3糖

其中,關於農田與動物養殖的規劃圖已經隨手可搜了,在這里不再給大家羅列,但是工業園區的規劃卻因為被人認為簡單而總是被忽視。我設計了一款專為這第一種情況而設計的工業園區規劃,請看下圖[2]:

《Anno 1800/美麗新世界1800/紀元1800/模擬/916440》5000投資人工業規劃思路

是不是非常整齊呢?其中電廠只使用了一側,另一側可以連接城市(如果工業和居民在同一個島的話),也可以連接海岸,給砂礦也供電,或者鋪設鏡像的規劃供給更多人。

第二種情況:供給全部必需品和奢侈品(勞工無縫紉機無啤酒每幢房子18人/T3以上產業供電)

農夫:3500人/350幢

工人:5500人/275幢

工匠:2100人/70幢

工程師:3600人/90幢

投資人:5000人/100幢

計日工人:2300人/230幢

勞工:2880人/160幢

舊世界共19700人/885幢,新世界共5180人/390幢

產業如下:

1、舊世界@100%:

消耗品:14魚+16烈酒+14工作服+9香腸+8麵包+2肥皂+7啤酒

原料:17原木+4陶土+7鐵礦+16炭窯+7砂礦+7皮革+2鋅礦+2銅礦+1水泥

農產品:16土豆+16羊毛+12豬+14小麥+10啤酒花+6牛肉+6紅椒+5葡萄

中間產品:4磨坊+12高爐+4油脂+4麥芽

2、舊世界@200%:

消耗品:2罐頭+2縫紉機+2皮草+2眼鏡+2自行車+2懷表+2燈泡+1香檳+1珠寶+1留聲機+1汽車

原料:無

農產品:無

中間產品:4玻璃+3燉肉+2黃銅+1馬達+3金匠+2燈絲+1鑲嵌+1車輪

3、新世界:

消耗品:8蕉餅+11朗姆酒+7鬥篷+3玉米餅+8咖啡+2禮帽+2雪茄+3巧克力

原料:19原木+2陶土+11金礦+4珍珠

農產品:5牛肉+8魚油+8大蕉+14甘蔗+11棉花+9羊駝毛+8橡膠+5玉米+16咖啡豆+8煙草+6可可

中間產品:6布+2毛氈+2鑲嵌+3糖

(未完待續……)

來源:紀元1800吧
作者:可愛魔力紅