《魔幻世紀3 靈魂收割》新增兵種+建築+戰役打法圖文攻略

《魔幻世紀3 靈魂收割》新增兵種+建築+戰役打法圖文攻略

新增兵種+建築+戰役打法圖文攻略

矮人兵種

大祭司

矮人大祭司配備一把強弩,傷害很高,擁有很強的遠程輸出,和大部分遠程單位一樣,他的防護偏低,戰鬥的時候,應該將其佈置在隊伍的後面進行遠程輸出。

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深淵戰士

深淵戰士是一種近戰英雄,其近戰戰鬥力頑強,擁有豐富的近戰技能,其雙持的斧頭可以輸出巨量的傷害,對付敵軍士兵十分有效。

戰鬥的時候,應該將其佈置在隊伍的最前面抗線,吸引敵軍火力。

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鼴鼠騎手

這是最初級的兵種,他們防護力很弱,不僅和其他矮人普通兵種一樣,懼怕火焰,而且還對物理攻擊缺乏最基本的防護,加上其生命值較低,傷害不足,所以,要確保他不直接參加戰鬥,而是要依靠速度優勢,扮演偵察兵的角色。

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斧手

這是矮人最基礎的兵種,是矮人戰鬥力的核心力量。

他們傷害適中,防護很好,是很優秀的近戰士兵,唯一的缺陷就是懼怕魔法。

主要的玩法就是出大量的斧手組成年人海,平推過去。

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崗哨

這是矮人的遠程單位,他們配備威力強大的矮人弩,是一種不錯的遠程單位。

缺陷就是防護太差,特別需要其他兵種的保護。

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土地元素

土地元素是一種初級遠程魔法兵種,雖然其造成的魔法傷害似乎不高,但是在前期,打一打敵人的低級兵還是十分有效的。

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火占師

這是一種事業遠程魔法的兵種,能使用可怕的火焰將敵人消滅,和矮人的其他兵種一樣,火占師懼怕魔法攻擊。

用法和一般的遠程職業一樣,佈置在後面,避免受到近戰的攻擊。

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狂戰士

狂戰士是矮人的高級步兵,他們擁有非常強的近戰傷害,並且升級之後,還能獲得附加的魔法傷害。他們的防護十分優秀,可以對近戰、遠程進行有效的防禦,不過,他們對魔法傷害沒有抵抗力。戰鬥的時候,應當將其佈置在前線吸引敵軍的火力。

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運輸船

這是一種可以將地面兵種裝載並運輸的單位,根據裝載目標大小,可以運輸的數量會受到影響,

目標越小,可裝載的數量越少,最多可以一次運輸6個士兵,而大型單位,一次只能運輸2個。

由於是飛行單位,所以,它們是無視地形的,利用這一特性,可以將我們的地面單位快速運行到關卡的任何地方。

卸載單位也很簡單,選中運輸船之後,在下面的界面中,點擊目標的圖標即可。

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烈焰泥像

這是矮人的高級遠程魔法兵種,他們主要用來拆家,對付敵軍單位也很不錯。

招募一群烈焰泥像,然後去拆敵軍的基地,你會發現,拆家效果非常棒。

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戰鬥氣球

這是一種強大的飛行攻擊單位,主要的配置就是,在熱氣球上面,裝載了一具威力巨大的矮人弩。

他們對近戰職業十分有效,但是被遠程單位剋制。如果你遇到了一種非常強的近戰BOSS,那麼可以考慮招募一個熱氣球,操作好的話,可以無傷擊敗BOSS。

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高山之林

這是矮人最終極的BOSS,它的血量十分厚,達到了2萬之多,而且防護是全方位,幾乎沒有任何防護上的缺陷,他的武器去一把巨錘,可以使用其砸向敵人,所到之處,皆為灰燼。

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建築

市政廳

這是矮人的總部(總部消滅,則遊戲失敗,所以一定要保護好),和其他陣營的總部一樣,可以升級宏觀科技,進而解鎖更多兵種和建築。

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焚燒火爐

這是矮人的最基礎的資源建築,主要作用是,採集木材製作成木炭。

特此說明一下,矮人陣營是用不著木材的,但是卻十分依賴木炭,木炭不僅僅可以建造建築,還是招募一些士兵的必備之物。

可以將其定位成其他陣營的伐木場。

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石匠坊

矮人陣營十分依賴石材,而石匠坊則是石材的唯一來源,可以將其定位成其他陣營的採石場。

使用矮人陣營的時候,應當優先尋找石材資源並建造石匠坊,不然之後你的科技會進展地很慢。

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狩獵木屋

狩獵木屋和其他陣營的狩獵小屋功能是一樣,是前期的一種應急食物來源,後期被農場取代。

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[pagetitle]矮人建築:[石洞/pagetitle]

石洞

這矮人陣營的兵營,主要用來招募非魔法/低級魔法士兵,其中,這里的高級兵是需要升級總部的科技才能招募,一般來說,低級兵的招募僅僅需要食物即可,而高級兵則需要鐵錠。

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觀測塔

這是矮人的一種防禦建築,和其他陣營不同的是,矮人的觀測塔可以升級兩次,兩次升級之後,明顯要強很多,這也是矮人的特色之一:擁有很強的防禦性建築。

利用這一特性,在一些要點區域佈置一些防禦會對敵人造成不小的麻煩。

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鐵礦場

當升級了總部,將科技升級到第二級之後,就可以去找鐵礦去了。

鐵錠是高級兵的必需之物,而鐵錠的製造則需要兩個建築,其中一個,就是鐵礦場,用來採集鐵礦。

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冶煉廠

製造鐵錠需要的另一個建築則是冶煉廠,當通過鐵礦場採集鐵礦之後,就需要將鐵礦送到冶煉廠冶提煉成鐵錠。

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農場

農場是取代狩獵小屋的建築,由於地上的試玩總有消亡的一天,所以,建造農場是中後期的必備,它可以源源不斷地產出糧食而不受資源的限制。

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隧道

隧道是矮人的特色建築,主要用於兩點之間的傳送。

建造一個隧道之後,這表示這里是傳送點的初始位置,選擇隧道之後,可以在菜單中找到一個建造另一個隧道的行動,建造之後,該隧道就是傳送點的目標位置。

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車間

車間的作用是對幾乎所有的兵種進行二次強化,這種強化是永久性的,可以大幅度提升士兵的戰鬥力。

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銀月鋼礦場

銀月鋼是矮人的高級材料,主要用於招募精英單位。

銀月鋼的製造原理和鐵錠差不多,需要兩個建築。

一個就是銀月鋼礦場,負責採集銀月鋼礦。

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銀月鋼冶煉廠

銀月鋼冶煉廠的作用是將採集到的銀月鋼礦提煉成銀月鋼成品。

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戰爭號角

這個建築的功能是給周圍的士兵以增益效果,特別適合放置在戰略要地,和適合防守。

當你的士兵在防守一個戰略要地的時候,建造一個戰爭號角可以大幅度地幫助士兵。

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暗黑精靈兵種

諾爾守護神

這是一個攻擊力一般般,防護全面,血量較厚的英雄,特點是,沒什麼突出的地方,但是也沒什麼缺點,屬於萬金油型的英雄。

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收割者

這個英雄是一個強大的死靈法師,不僅僅擁有強大的魔法,而且還擁有召喚亡靈的技能,必要的時候,召喚出來的殭屍可以力挽狂瀾。

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幽靈

這個單位沒什麼戰鬥力,但是偵查能力一流,更可怕的是,可以對敵人釋放魔法,獲得該敵人的視野並造成減速效果。

這個單位不宜造多,一到兩個即可,否則就是浪費人口。

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捕鳥蛛

這是一種廉價的近戰單位,它們的傷害很低,戰鬥力很弱,連最基本的小兵都很難贏。

唯一的優勢就是廉價。

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潛行者

潛行者是一種遠程弓箭手,特點是,攻擊力不錯,射程遠,但是脆皮,用法就跟一般的遠程單位一樣,佈置在最後進行傷害輸出。

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沉睡者

這是暗黑精靈的高級步兵,特點是,除了物理攻擊之外,還能造成流血效果。

其近戰防禦不是很好,近戰混戰的時候比較吃虧,建議搭配其他兵種一起戰鬥。

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蜥蜴騎手

相對沉睡者,蜥蜴騎手似乎是一種更適合近戰抗線的兵種,相對而言,他們傷害更高,速度更快,防護更好,作為主力精英士兵,他們是能夠勝任的。

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神的子民

這是一種血量極低,死亡之後會自爆的魔法機械,一般用於自沙式襲擊。

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瘟疫甲蟲

瘟疫甲蟲是暗黑精靈的一種飛行單位,可以有效打擊敵軍的地面近戰單位,不過,他們被遠程職業剋制。

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蜥怪

這是一種主要依靠毒液攻擊的單位,它們的主要攻擊方式是,吐出惡心的不明物,對敵人造成可怕的毒液傷害。

其弱點是,對近戰和魔法缺乏防護。

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諾爾的密使

這算是暗黑精靈所有兵種中,最強的普通單位了,它不僅僅傷害非常高,而且防護幾乎是全方位的,除了對魔法傷害沒有防護之外。

一般招募他用來放在後面作為壓軸單位出場。

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扭曲者

這種長相怪異的惡魔是暗黑精靈的另一種強力單位,特點是,對魔法,毒素具有很高的防禦,但是缺乏物理防護,非常適合打擊敵軍的魔法單位,至於物理型敵人,還是要靠其他單位才行。

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育父蜘蛛

育父蜘蛛是泰坦級別的單位,除了擁有可怕的血量、防護和攻擊之外,還可以釋放召喚蜘蛛群的技能,這些蜘蛛群加上育父蜘蛛本土,所到之處,一定是滿地焦土!

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收集者

收集者是從群靈尖塔里面產出的單位,其本身沒有戰鬥力,主要作用是,收集死亡之後敵人的靈魂,之後由群靈尖塔轉化成回響。

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建築

城寨

這是暗黑精靈的總部,作用和其他陣營的總部一樣,主要用來升級科技,解鎖更多單位。

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木工坊

這個沒必要介紹了吧?和其他陣營的伐木場一樣,主要用於收集木材。

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石匠坊

石匠坊的主要作用是採集石料,和伐木場、狩獵小屋一起,算是初期必備的三個建築之一。

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狩獵木屋

狩獵木屋主要產出食物,但是,地上的食物總有消耗殆盡的時候,所以,中後期被農場取代。

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農場

用來取代狩獵木屋的建築,可以源源不斷地產出食物。

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群靈尖塔

有必要說明一下,暗黑精靈的高級材料是回響,回響就是靈魂,靈魂並不是自然資源,故而也就無法採集,靈魂需要從死去的人那獲得,不管是友軍還是敵軍,死亡之後,就會產生靈魂,而靈魂的蒐集則需要收集者使用收集靈魂的技能。

這就導致了暗黑精靈是一種越戰越強,越戰,高級資源越多的陣營,所以,使用暗黑精靈的時候,策略就是:進攻!

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痛苦大廳

痛苦大廳是一種招募普通士兵和高級士兵的建築,高級士兵的解鎖需要通過解鎖總部的科技才行。

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瞭望塔

暗黑精靈的瞭望塔雖然不及矮人的瞭望塔,但是,在前中期也足夠了,後期的話,面對大量的精英敵軍,不管怎麼樣的防禦都是徒勞的,根本指望不上防禦塔,還是要依靠士兵來防禦才行。

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鍛造廠

鍛造廠的功能是升級各個士兵,升級之後,士兵戰鬥力大幅度提升。

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鐵礦場

鐵礦場的功能是採集鐵礦。

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冶煉廠

冶煉廠的功能是,將鐵礦場里面的鐵礦冶煉成成品鐵錠。

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黑暗神廟

暗黑精靈的所有精英單位(所有消耗回響的)都是要在這里招募。

再申明一下,玩暗黑精靈,一定要進攻,進攻越猛烈,獲得的資源越多,採取以戰養戰的策略是最佳策略。

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未完待續!~

來源:遊俠網