《戰錘混沌禍害》游戲通關心得分享 技能樹及裝備等個人點評

《戰錘混沌禍害》游戲通關心得分享 技能樹及裝備等個人點評

《戰錘混沌禍害》游戲通關心得分享 技能樹及裝備等個人點評

技能樹及裝備等個人點評

游戲場景,單一的令人發指,四個章節,一個章節一個地圖,所有任務就是重復的去這張地圖里刷刷刷,而且這張地圖里很多場景都是復制粘貼出來的,到最後哪里有寶箱我都背下來了。

技能樹,作為ARPG兩大核心之一,技能樹絕對是這個游戲的靈魂,但是,這滿滿的手遊風格是怎麼回事?一個技能分成低中高,三個等級就算三個技能了?3級技能傷害提高的同時卻經常又要捨去他在二級的時候的附加效果。這就很煩。對比一下同類型熱門作品,流放之路技能號稱有萬種組合,恐怖黎明也有雙天賦搭配,就算一出來被粉絲噴的暗黑3,也是實打實的每個技能的特殊符文效果都保持在同一水平線上讓玩家根據實際情況去選擇,你這個要屬性就得拋棄傷害的設計是哪個天才想出來的。

裝備,ARPG兩大核心之一,如果說技能樹是靈魂,裝備系統就是血肉,而且,畢竟刷刷刷的游戲,刷的最主要的就是裝備,而在這里,做的可以說是最讓人無法接受的,每個職業3套套裝特效,四個主副武器散件特效,5個首飾散件特效,單單從數量上來說,就讓人接受不了,這也讓太少了吧!我試了一下,T2刷最高級的聖物狩獵,不到2個小時,一個職業的所有紅色裝備就可以集齊,然後游戲就變的索然無味起來,一個刷刷刷的游戲,你沒東西讓我們刷,那我們還玩什麼?

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再從裝備質量來講,給一個不強不弱的BUFF,套裝再給一個技能強化一下(姑且算強化吧),就沒了。簡直是簡陋的令人發指,職業套裝強度平衡差距也很大。

從單獨的游戲角度來講,是失敗的,即使去十年前的市場,也沒有太出彩的地方。即使是作為粉絲向的作品,也牽強人意,只是披着戰錘的皮,里面除了給你任務的NPC,和一個商人,你無法跟任何NPC互動,說道這「一個商人」我想說他們開發游戲的時候,看到這一個商人都沒想到自己的游戲內容太貧瘠了麼??整個游戲,只需要一個商人就可以撐起所有玩家能做的操作,而且這個商人只有3個選項,自己做出來的時候不覺得拿不出手麼。。。。

我從小學家里有電腦開始,安裝的第一個游戲就是暗黑2,作為暴雪的粉絲,聽到那句「你們都沒有手機麼?」是失望痛心憤怒的,但是你做出來這麼個東西也有臉調侃暗黑?

還在觀望的,不要買,以後如果翻天覆地的更新了,再買,或者等打折50塊以內再說。

來源:遊俠網