《全軍破敵 三國》兵種布局思路分享布局

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兵種布局思路分享

《全軍破敵 三國》兵種布局思路分享布局

這是最基本最常見的布陣,圖里的戟、劍、弓、騎圖標應該一看就懂,弓兵的位置也可以放投石車。

全戰里一向是劍兵(包括斧兵錘兵之類強力近戰兵種,以下統一叫劍兵)克制槍兵(包括戟兵,以下統稱槍兵),槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側翼無效,側翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。

根據我大致觀察的數據,三國的劍兵防高但輸出依賴沖鋒(擁有高近戰閃避且大多有盾牌,武器傷害低但沖鋒與刀騎兵相似)槍兵成為了主力輸出步兵(更高的武器傷害並且反騎兵)。

所以現在布陣可以無腦將槍兵(藍圈)放在前排吸引火力,後排放劍兵(紅圈)以保證能吃到沖鋒加成。

前面用武將頂着防止對面騎兵從缺口插入。可以看到我把這兩隊劍兵陣形拉成長條了,因為這樣在接戰時能保證最大人數投入肉搏。

一般陣形越接近正方形近戰輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態是敵人步兵被低級兵吸引後精銳步兵側翼夾擊。

綠圈弓箭步放後排,前期能受到步兵保護不被敵人騎兵騷擾。紫圈側翼兩隊槍兵防止對方騎兵繞後偷襲。

騎兵放後方在弓兵保護范圍內能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側翼偷襲弓兵和炮兵時能協同槍兵作戰。由於騎兵機動力高,必要時隨時可以從側翼出擊繞對方後排。如果前方側翼有樹林也可將騎兵埋伏在樹林里隨時准備偷襲弓兵。

根據屬性來看刀騎兵更適合沖鋒進人堆站樁輸出;槍騎兵適合反復沖鋒。騎兵需要奔跑後進入戰鬥才會獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定讓敵人騎兵沖鋒了。根據現有信息三國的騎兵也是沖入人群後近戰15秒左右拉出再沖鋒最優。(步兵其實也有沖鋒加成,劍兵比較依賴沖鋒,槍兵基本可以無視)

《全軍破敵 三國》兵種布局思路分享布局

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上圖為理想狀態,劍兵後手沖鋒黑圈敵人獲得加成;側翼槍兵攔截紅圈敵人騎兵,己方騎兵可以配合,或者直接側翼攻擊敵人弓兵。

將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環,能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨拉出去事情光環就浪費了,看情況取捨。文官必要時也可以加入輕度肉搏。

最後是用好編隊功能,按個人喜好編隊方便操作就行了。

以上只是最基本套路打法,另外記住地形優劣勢是真實存在的,比如騎兵進樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會被樹擋,三國里的火箭還會點燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進淺水會減速,高低打低地會有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。

埋伏樹林發起伏擊是很常見的戰術,但是小心被火箭燒;占住山頭會有巨大優勢。(看我定軍斬夏侯)

補充幾個實用操作:

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Shift+右鍵拖動能讓部隊走弧線或者繞道,有點類似於RTS里的shift走位(親本什麼都算到啦)。

也可以直接點到對面的部隊上走位後直接沖鋒。

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全選部隊按住Alt左鍵拖動可以保持陣形前進;按←可以讓部隊停下。

默認P是暫停,空格是顯示部隊信息和在敵我腳下顯示輪廓,個人建議把這兩個鍵位互換。

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單挑後默認步行,不要忘記上馬。

再補充一個陣形的作用:

箭頭是部隊面朝方向。

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大部分守城是方案A的方式,這樣接戰時1隊會先和敵人交戰,大概損失60%-80%時潰退,此時2隊進入戰鬥會先承受一次士氣減益,3隊進入戰鬥要受兩次減益。(目睹友軍逃跑)

用方案B的話123隊同時戰鬥,接戰人數差不多但是分攤損傷,同時間內3隊各損失20%-27%,沒有潰退不減士氣,最後能支撐更久的時間為箭塔創造更多輸出條件。

來源:遊俠網