《全軍破敵 三國》袁紹雙傳奇史實圖文戰報

《全軍破敵 三國》攻略專題

攻略專題

《全軍破敵 三國》中的袁紹是本作中比價強勢的勢力之一,所以在傳奇難度下,配合他自身的技能,在戰鬥中也能有很好的發揮。

雖然不想破壞遊戲體驗,但是投石車戰法,確實比較適合新手玩家。

比較老的BUG戰法:這版本投石車戰法得到了延續,而且沒有戰略地圖的移動力損耗,不用紮寨。

水系武將能加強投石車的戰鬥力,彈藥,很適合新手使用,戰役戰鬥力直線上升。

建議新手玩家可以試試全騎兵,或者混編步戰。

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兵種配置如下

投石車四隊(可增加,維護費也會增加,但是大大降低遊戲樂趣,會操作的基本站擼)

騎兵四隊(建議使用掠襲騎兵,因為基本都是追殺,或者對面切後排)

弓箭手四隊(可更換任何兵種,但是建議保持四隊,打擊敵軍士氣,擊殺殘兵,還是可以的)

步兵六隊(使用有遠程防禦屬性的槍兵,步兵基本過不來,過來的都是騎兵,用過的都懂,遇到埋伏這陣容也不虛。)

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水屬性武將優先技能選項

精準

主要是提高射速,增加殺傷。

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智謀

我叫它霹靂火球術,絕對的投石車終極大絕招,優先級別沒有精準高。

因為沒有火球術的投石車攻擊力也不低。

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鎮靜

夜戰對新手還是比較友好的。

操作好一點基本就可以不用了,這樣的配置,基本輕松搞定對面兩個滿編。

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慎斷

同樣的增加遠程兵種的殺傷力。

優先級比較高。

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覺察

這個是避免新手玩家被埋伏的

作用並不大,可以用附件物品進行彌補。

如果你使用投石車戰法

比較優先的三個技能是精準+慎斷+智謀

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配套裝備

方士袍

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帝國之弓

提高百分之五十射速,你懂得~

最好在來個太史慈。

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這個機能與新手會有誤區,就是已經招募的武將與部隊。

你可以解散,重新招募的時候,只支付維護費用。

不需要很多錢,所以大規模轉移的時候,或者有勢力偷襲的時候。

你只需要在周邊城市直接空降就好,但是最好有集結時間加成和季節部署,火系武將差事就可以。

改革

以下是我自己總結的比較實用的科技之路

我說明以下優點,可按喜好自行選擇。

派系勢力不一樣,會有偏差,但是你可以自己找一下。

激活順序可以不一樣,或者有偏差,但是大體屬性就這麼幾個好用的。

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受命於天

滿意度+10

永久性解決將領叛變問題,最主要是這條科技涵蓋面積比較廣,也很全面。

經濟、忠誠、職位、維護費用降低都涵蓋。

可用於長期規劃

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・太平之道

外交+10,滿意度+10

短期科技,用於迫切解決武將忠誠的小勢力比較實用。

永久解決將領叛變問題,科技點亮後,配合差事派遣舉孝廉+滿意度+10

基本可以解決將領忠誠問題。

除了渴求高位比較嚴重的各別人員。

小勢力優選科技,中間還有將領俸祿降低,很實用。

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・逐級分封

中期科技樹

三個滿編以上就能看到效果了。

基本點了你就能養四個滿編。

因為無論如何,軍隊維護費都是最高正常支出,腐敗除外。

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・排氣室

工業是比較穩定的經濟收入。

商業依靠貿易,對於莫名其妙就宣戰的AI

我是覺得不靠譜・!~所以我比較依賴工業,那麼這條科技就很實用。

短期科技,遊戲中期點就可以,增加很多收入。

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・農書

前期可選擇科技,小勢力,糧食產量比較低。

增加糧食產量,有些糧食產量比較高的勢力就可以忽略了。

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・州郡徵兵

中後期平推科技。

或者小勢力前期維持生存的技能。

補員+10

大勢力可以中期在激活。

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・任官迴避

後期科技

城市比較少,級別不高的時候看不出來。

城市數量超過20就能感覺出來,無敵的變化。

基本點一個就可以養多一個滿編的效果。

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・兵貴神速

也是中後期科技

以為三個滿編以上,你的地盤穩定了。

需要擴張的時候到了。

增加戰略地圖移動力,配合木系將領的(志遠)技能,基本可以媲美強行軍了。

不點也可以,因為空降更快,攻擊敵軍的時候可以穩扎穩打。

建築與科技也息息相關,因為上面已經提供科技之路。

建築

二百回合之內,所以配套的提供懶人經濟建築說明。

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十級城市屬性

不要覺得越高越好。

懶人基本不需要十級城池・!~交給AI幫你造就可以了。

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大型經濟城市

建議升級到七級,很有用。

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普通城市全五級

懶人經濟首選。

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民力序列

你就當他沒有就可以了。

不用造,造了你就得管理,人口猛增,秩序降低,也會提高經濟,但是需要你管理。

種田流關注一下就可以了,懶人就忽略這個建築。

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官坊序列

必須有,建議內陸城池都必須建造。

因為商業經濟確實高。但那是在科技與外交都跟上的情況下。

工業代表穩定,而且經濟也不低。

我最喜歡的經濟建築

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手工作坊序列

工業的配套建築

所以同樣道理,建議內陸城池都需要有,但是優先級別不高,中後期造就行了。

因為糧食比較重要,所以說優先級別不高。

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官府支持序列

農業與糧食的配套建築

也是五級城市以後考慮的建築。

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拓土序列

基本上每個城市都需要的農業建築。

與糧食息息相關。

有農場或者漁港的城市可以不用建造。

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糧食儲備序列

可以裝看不見

除非你要點科技!

除此之外沒有什麼用,綜合競爭力太低。

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市肆序列

商業建築

有商港或者絲綢等需要貿易的城市還是要選擇商業建築

有商業了就不要工業建築了。

兩者區分一下。

但是確實沒必要都選擇商業,外交對商業影響很大,一句話不夠穩定。

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學校序列

必須有,但是一個就可以了。

隨便挑個不重要的城池,建造一個就行,主要是為了點科技,和增加人物經驗。

建議前期就造。

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市集序列

商業的配套建築。

不需要多解釋,中後期建築。

商港,絲綢等商業城市你選擇了商業,就在城市五級以後建立配套建築。

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徵募序列

也是建造一個就可以。

點科技,招募新武將,新兵種。

沖突城市或者你重點守衛的城市需要建立。

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兵工序列

道理同上,但是軍事設施

作用都不是特別明顯

如果你特別懶,都可以不用建立。

因為中期也就三個滿編,真心作用不大。

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軍事設施序列

我為什麼對糧食儲備序列那麼不削一顧。

就是因為這個序列。

更全面,雖然也是作用不大,但是你秩序比較低的城市是可以建造的。

尤其配合稅收序列,最為完美、

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袁紹叫袁氏府署序列

應該叫特色建築序列

各勢力特效建築,都是必須建造的

建立多少・!~看屬性,袁紹的特色建築可以建立十個三級以上的,就可以維持你的世襲屬性永遠都是滿的。

益處多多。

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孔廟序列

山炮一樣的建築,點科技還必須有。

所以找個偏遠城池建立一個就可以。

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稅收序列

除了點科技之外,別無他用。

而且點完最好拆除,唯一的好處就是它不需要錢就可以建造。

農業高的城市可以建造。

但是要跟軍事設施序列、孔廟序列進行配合使用,提高經濟收入,維持秩序的標準。

總結一下

除非是為了激活科技。

大多數序列建築的作用都不太大,最起碼效果不明顯,基本是擺設。

拓土序列(除非城市有農莊、漁港地塊的,生產糧食的建築)建造最多。

配套的官府支持序列後期在建造。(五級城市)

官坊序列(有商港、絲綢需要貿易的商業城市,選擇商業)除此之外都建造這個經濟建築。

配套的手工作坊序列後期在建造。(五級城市)

市肆序列(有商港、絲綢需要貿易的商業城市必須造)

配套的集市序列後期在建造(五級城市)

每個勢力的特色建築,看情況而定。

其餘所有序列,找個偏遠不重要的城市建造一個即可。

(未完待續……)

來源:全軍破敵 三國吧
作者:qiyongnan