《薩爾達傳說》官方:不想團隊壓力太大 續篇才選相同世界

《薩爾達傳說》官方:不想團隊壓力太大 續篇才選相同世界

在上週E3 2019任天堂直面會的末尾,高橋伸在最後為大家帶來了「ONE MORE THING」的驚喜——《薩爾達傳說 曠野之息》續篇。

在E3預告片中,薩爾達公主與林克似乎在探索某個神秘的洞穴,另外在視頻的最後似乎出現了與《薩爾達傳說 曠野之息》相同的海拉魯大陸。對於這個疑問,在Gameinformer采訪《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二時,對方回答:「我們想要創造續作的原因之一是我想再次重溫海拉魯並再次使用那個世界,同時融入新的遊戲玩法和故事」。

《薩爾達傳說》官方:不想團隊壓力太大 續篇才選相同世界

《薩爾達傳說》官方:不想團隊壓力太大 續篇才選相同世界

《薩爾達傳說 曠野之息》是任天堂近年來開發規模非常大的作品之一,動用了近300人的開發團隊開發而成,獨有設計理念下造就的開放式場景大量使用人工打磨,如果僅僅是製作一款遊戲的話,也多少有點可惜了。也許正是出於重復利用資源考慮,所以任天堂才決定製作這個《薩爾達傳說 曠野之息》續篇。

《薩爾達傳說》官方:不想團隊壓力太大 續篇才選相同世界

雖然使用了相同的遊戲世界,不過這並不意味著玩家可以很快玩到《薩爾達傳說 曠野之息》續篇。雖然在N64時代《薩爾達傳說:時之笛》上市一年後青沼英二就率領開發團隊推出了續篇《姆吉拉的假面》,然而這一次青沼英二不打算給自己和團隊太大壓力。

《薩爾達傳說》官方:不想團隊壓力太大 續篇才選相同世界

青沼英二在采訪中透露,在開發《姆吉拉的假面》時很固執地設定了一年的開發計劃,結果發現開發人員們在這個過程中過於勞累。現在他已經學會了給自己和團隊更加充足的時間。也就是說,各位玩家不要期待在一年內就玩到《薩爾達傳說 曠野之息》續篇。

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來源:遊俠網