《Project Awakening》製作人採訪 大量新情報公佈

《Project Awakening》製作人采訪 大量遊戲新情報公佈

在去年的Sony新作介紹活動中,Cygames新作《覺醒計劃(Project Awakening)》公佈了一段遊戲預告,短片中出現大型boss戰吸引了不少玩家的注意。

本作並沒有亮相E3 2019,不過fextralife在展會期間採訪了製作人Takaki,獲知了更多細節。

《Project Awakening》製作人采訪 大量遊戲新情報公佈

以下為整理後的採訪要點:

關於「覺醒計劃(Project Awakening)」的命名

製作人Takaki表示這個名稱只是個佔位用的代號,在本作真正成型之後會再為它取名。

「覺醒計劃」的定位

製作人表示,Cygames是一家日本遊戲公司,「覺醒計劃」作為一款主機遊戲,是Cy打開歐美市場的一次試驗性企劃(pilot project)。

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「覺醒計劃」的遊戲類型

製作人Takaki介紹稱,「覺醒計劃」是一款開放世界遊戲,本作將具備多人遊戲功能,玩家們能夠與朋友同玩、並肩作戰。遊戲中將有大量的戰鬥、血與汗水。

在被問及遊戲更側重於ACT還是RPG時,Takaki表示目前仍在討論中;遊戲中會存在RPG元素,他很希望遊戲能更多地專注於ACT的元素。

「覺醒計劃」的風格基調

在被問及「覺醒計劃」的創作靈感時,Takaki提到了《魔戒》和《權力遊戲》,本款遊戲會是一個正統的高度幻想風格遊戲。

至於本作的設定究竟是個低魔世界還是說會有各類「魔法」大放異彩,Takaki表示Cy開發團隊內部正在進行討論。「該不該包含魔法?該不該把槍械加到遊戲里?」等等,開發團隊內部正就很多想法進行討論。

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有關遊戲玩法

正如此前預告所展現的那樣,「覺醒計劃」將包含大型boss戰,這是遊戲的概念之一。另外玩家們可以真正做到與生物互動,一切都讓人感到生動、真實而自然。從整體規模上來看,預告只是展示了基本功能的一些內容,佔了最終成品的1%都不到。

Takaki也表示,「覺醒計劃」將提供無縫的遊戲體驗,進入其他區域無需加載。

在劇情和玩法方面,Takaki稱Cy的研發人員希望在劇情驅動和玩法方面取一個中間值。

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有關聯機內容

在被問及聯機內容是合作還是PVP時,Takaki稱本作的聯機玩法主要是合作與朋友聯手擊敗敵人。在聯機人數方面,Takaki表示盡管Cy方面認為是越多越好,不過最終可能會設定在4-12中的某個數目。

Takaki坦言聯機玩法還有很多尚未確定的部分,但遊戲中將包含多種不同的職業、眾多不同的外觀、裝備和道具等等。Takaki透露,本作中玩家們無法結成公會,並以相同的配置長期結伴。玩家們的組隊行為也許要由他們正面對的boss類型決定,他們可能需要組隊具備特定技能、或是特定職業的隊友。在此之後他們就會分道揚鑣,與其他人組成新的隊伍。

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有關角色成長

Takaki表示角色成長系統尚未確定。但他並不希望本作採取獲取經驗值、屬性自動成長的系統,Takaki認為這種設定是很無聊的。這位製作人表示,他很希望玩家們行為能在遊戲中能得到一些反映,舉例來說:如果你一直佩戴巨劍,那麼也許你胳膊上的肌肉就會有所增長。

有關「覺醒計劃」的平臺信息、發售日

Takaki在采訪中給出的說法是:登陸平臺越新越好、越廣越好。登陸下世代平臺並非是Cy的主要目標,但如果新世代主機已經面世、而「覺醒計劃」仍在開發的話,那麼本作也將會登陸新世代平臺。

Takaki透露,「覺醒計劃」的開發還需要一些時間,只有在作品達到高品質時才會發布,而現在「覺醒計劃」還未達到這個程度。「也許明年吧」Takaki如是說。

來源:遊俠網