《全軍破敵 三國》種田流玩法思路解析

《全軍破敵 三國》攻略專題

攻略專題

《全軍破敵 三國》的種田流玩法可以讓玩家的經濟建設加快,對於前期的內政開支有著很好的應對作用。

《全軍破敵 三國/Total War: THREE KINGDOMS/779340》種田流玩法思路解析

我看好多人吐槽這代沒有錢,養不起軍隊 破產,退游,差評,所以想講一下怎麼在這亂世中鬼混種田,養了兩個滿編,目前錢有近五萬,糧食每回合97。

《全軍破敵 三國/Total War: THREE KINGDOMS/779340》種田流玩法思路解析

《全軍破敵 三國/Total War: THREE KINGDOMS/779340》種田流玩法思路解析

建築

首先我想說的是,其實全戰後面這幾帶套路都是差不多的,城市規劃,經濟 主要是分經濟省和軍事省,這代更明瞭,為什麼呢,因為這代建築的屬性是更明確的。

按照五行來的:

木:綠色,代表農業。

金:紫色,代表工業。

水:藍色,代表商業。

火:紅色,代表軍事建築。

土:黃色,代表秩序建築。

一個國家的根本再在於三點,首先是糧食,直接影響你的秩序和生存,其次是秩序,後方不穩無法安心打架,最後是經濟,沒錢養不起兵,那麼在規劃城市的時候,我的建議是首先你要考慮你派系的加成,比如孔融有貿易等,其次是你所處位置的資源,比如這有礦,有工具,你可以通過顏色來判斷它屬於哪一類,那麼也就更好去規劃他走哪個方向。

比如這張圖就是我的一個農業基地,因為這里有農莊,可以看出建築基本上是綠色的,為什麼有兩個黃色呢?因為我也不知道建什麼,而黃色加秩序 所以混一下,這里說一下農業,這一代的農業不僅有糧食座椅 還可以做外交賣,在里面有三個建築,建設的時候,首先應該建的是加實際糧食的,也就是加1,加2這種,這是你糧食實際產出,不代表任何農業收入,農業收入是另算的,這是實打實消耗的糧食,其次是一個BUFF型建築,這個建築說加25%、50%、100%、150%產量。

這個是按你產出建築算的,你產出建築是4,BUFF是100%那收入糧食是8,最後是庫存建築第三個,多餘的糧食會被存在里面,供你販賣,派系糧食是整體算的 但是每個城的糧食盈虧又是單獨算的,目前暫時不清楚每個城是否有庫存 對於圍城等有沒有影響。

《全軍破敵 三國/Total War: THREE KINGDOMS/779340》種田流玩法思路解析

筆者的首都,其實可以注意到,我很大的收入是按貿易來的,新人初期,如果想種田或者慢慢養精銳,一定要注意外交環境,不要簽任何附庸,我的建議就是不要亂結盟,最好就是中立,和誰都沒有關系,和誰關系都不差,如果要干別人 最好讓他幹你或者找個好理由,為什麼呢,因為如果要發財,貿易是很重要的,貿易是暴利,我只有三個貿易同伴,但是收入有三千,貿易和外交是分不開的,如果要搞貿易,切忌不要趟渾水,保持自己的中立性和外交聲望,治國,發展經濟就和現實一樣,穩定,裁軍,貿易才會發達,前期一定要規劃好。

《全軍破敵 三國/Total War: THREE KINGDOMS/779340》種田流玩法思路解析

秩序

這個城的規劃,如果是經濟省,最好的選擇是敵人永遠摸不到的大後方,那樣你就不要軍事建築安心經濟,也不需要太高城防,但是這一部的城加的駐軍已經沒有以前那麼多了 而是類似戰鎚,需要一個軍事建築加駐軍,所以必要防範的話,募兵建築還是考慮建一個,這樣你城里就會有常駐一個滿編左右的部隊 不太那麼需要擔心了,其次就是 並不是城越大越好,城越大需要的糧食越多 而其實也就是提升人口空間而已,經濟拉滿以後 不到萬不得已 不需要那麼早蓋大城,主要首都蓋起來就可。

《全軍破敵 三國/Total War: THREE KINGDOMS/779340》種田流玩法思路解析

城市規劃

我建議是,如果是求穩,你就造一個金系的官府,剩下的建築欄,如果你俊國資源是工業,就三個工業拉滿,如果是商業 三個商業拉滿,如果靠近敵軍,補個軍營,如果是農業國,這里要說的是,農業資源不是那麼賺錢,很充足的話,可以考慮換別的經濟建築,但是如果農業資源多,比如很多農莊,漁場,也可以出農業城賣錢,加一個減糧食加錢的建築就可以。

軍事城

火系建築拉滿即可 城防不一定要那麼高,建築能滿就行,軍事城一定要考慮好位置,應該說關隘之處 前線要緊之處 補給資源之處還有一個就是地區資源加成,對軍事也有一定幫助,此外可以根據需要補其他建築 補一個金系秩序,農田等亦可

《全軍破敵 三國/Total War: THREE KINGDOMS/779340》種田流玩法思路解析

種田流的發展思路

初期先打下一個郡左右,然後開始裁軍 留一隊左右滿編種田,先農業 加軍事,然後出經濟,慢慢攀科技和建築,這期間是很無聊的 主要是處理外交關系,周圍一有機會就伺機而動,慢慢擴大,打一個城就經營好一個城再下一個,劉表這種,中期開始富得流油。

最後就是,種田也不能悶頭,要看天下大事,不然等你種出來天下已經瓜分差不多了,所以要規劃好你的發展方向,比如劉表初期沒糧但是兩個農業附庸,你就先給他們確保不吞並騙糧食 發展10回合再確保紫芝或者獨立 最後直接讓他們獨立 或者等他們自己獨立 然後就自動宣戰 幹掉,一個俊國到手 再吞並汝南黃巾,乃至揚州,我比較喜歡當一個攪屎棍在旁邊看戲 所以我不怎麼想打天下發展,有這種心態的可以說是劉表種田流。

補充兩點

1:農業雖然收入不是特別高,但是增加人口,也算補充了稅收,不過人口太多城牆也要升級,降秩序。

2:六個格子可以吧金系工業加水系商業拉滿,水系,木系,土系,火系都有加秩序的建築,所以加不加土不是必要的,但是金系的勞工署是加人口最快的。

總結一下,秩序因為後期秩序問題,每個城基本上都要孔廟,當然如果是軍事城或者農業城,都有加秩序的建築。

說一下科技,其實第一個檔我以為是君主什麼屬性就點什麼系,其實看情況挺隨緣的 每個派系不一樣吧,我是先點木系把加糧食產量和建築都解鎖,然後往土系點。

筆者昨天又玩了兩個小時,已經是楚國公了。

《全軍破敵 三國/Total War: THREE KINGDOMS/779340》種田流玩法思路解析

來源:全軍破敵 三國吧
作者:梅根冶後