《全軍破敵 三國》兵種解析 全兵種定位強度及弱點個人評價

《全軍破敵 三國》兵種解析 全兵種定位強度及弱點個人評價

全兵種定位強度及弱點個人評價

戟民兵

一些從羅馬2戰錘來的玩家可能會有錯覺,長杆兵種扛線厲害。至於剛接觸全戰的萌新玩家,在得到拿虎豹騎正面沖戟民兵被全滅後而沖持刀民兵對方全滅的結果後,也可能會認為戟民兵比持刀厲害很多。然而事實是,這玩意除了反騎一點用處都沒有。19的沖鋒在所有兵種里墊底,20的近戰頻率慢的可以,關鍵在於近戰防禦為6導致對抗步兵時毫無還手之力,沒有盾牌導致對抗遠程時毫無還手之力。如果不是站定反騎兵沖鋒,被騎兵沖到也會瞬間蒸發。最喜歡ai出的兵就是他了。另外提一句,他是最低級兵種里面護甲最高的,穿的是皮胸甲,雖然沒什麼用。

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持矛勇士

跟上面的戟民兵類似,更擅長對抗騎兵,6的近戰防禦無論是面對劍士還是面對騎兵的沖鋒(未站定時)都會死傷慘重,沒有盾牌,0遠程格擋,大家都懂。但是他有三個優點,一,他拿的是雙手矛,破甲殺傷高達40,總殺傷達到50,二,沖鋒為90,三,穿的是比較高級的32%扎甲。前兩個優點,產生了兩個用法,當隊友被騎兵沖到時,他可以直接沖鋒反騎兵,殺傷效果還是相當優秀的,另外一個用法是繞後沖擊步兵,幾乎純破甲沖鋒能造成很大的殺傷,但是要小心對面的遠程,;扎甲使得他面對低破甲劍士時生存能力還不錯。強調,扛線能力很差,非常怕遠程。

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再提一點,很多新手玩家知道騎兵背沖,步兵扛線,遠程射這三道理。但是不要思維固化,羅馬2阿提拉里面步兵背沖是很常見的用法,色雷斯大砍刀,蠻子劍士,日耳曼棒子,北歐大斧頭,小斧頭,東羅大斧頭,背沖效果相當不錯,頂級沖鋒型步兵的沖鋒效果不比沖騎差。三國全戰也有類似的兵種,現在兵種血量偏高,導致效果不明顯,但是造成的殺傷是存在的,一次不夠,兩次就崩了。

全面弱化版的持矛勇士。只能站定反騎,比起持矛勇士,輸出能力護甲水平都不行。唯一的亮點是拿了一把優秀的武器(雙手矛)。

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戟步兵

尷尬兵種之一,比起戟民兵,提升在於護甲和可以學習陣型,其他方面沒有提升。老毛病,6的近戰防禦導致完全扛不了線,沒有盾牌面對遠程等於白送,可惜了這一身漂亮的扎甲。唯一價值,就是站定反騎,並且反騎能力其實也不如持矛勇士。

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持矛親衛

游戲發售以來爭議比較大的兵種。咱們對着數據一項一項分析。沖鋒35,低;近戰頻率,20,低;武器單手矛,雖然比不上雙手矛(虎豹騎被黑的原因之一),傷害還不錯;以上三點導致的結果就是,面對劍士時,空有高傷害,沒法發出來,面對騎兵時,加上反騎加成,效果還不錯。總計26點的近戰防禦仍然偏低,尤其是坑人的6點基礎近戰防禦,被背沖或者側沖時,仍然會死傷慘重。總護甲37點,但是基礎護甲只有皮胸甲的20甲,。總結,持矛親衛這條命全是盾牌給的,主要定位仍然是反騎,面對劍士仍然處於弱勢,不能作為主力扛線,可以輔助劍士扛線分擔壓力,說到這里就明白了,這貨是個萬金油,可以反騎,可以檔箭,面對低級劍士能抗住線,但是注意不要把他作為扛線主力,你1v多面對步兵海時,他堅持不了多長時間的。

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重裝戟步兵

游戲花瓶,持戟兵種的最終版。為什麼您老人家最終版了近戰防禦還是只有8啊,近戰防禦為8的頂級兵種,這估計是全戰史最大的笑話。面對劍士時,輸出能力仍然基本沒有。這個價位,唯一優點是身着53甲重扎甲,但是最差的弓箭基本殺傷/破甲殺傷都是25/20啊,在面對箭雨時還是刷刷刷的倒。我到現在都看不出通用戟兵的存在意義(袁紹的和黃巾的還是有點用處的)

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重裝持矛親衛

個人很欣賞的兵種。真正的可靠萬金油,這個玩意的作用很接近羅馬2的希臘重步,當然反騎能力要強的多。輸出能力就不看了,跟他的小弟差不多。近戰防禦總計29,雖然還是偏低,但是他的護甲很高,穿的是32甲的扎甲加上20甲的重盾,只要不是面對高破甲兵種和騎兵背沖,他都能堅持很長時間(只是堅持,不是打過)。跟希臘重步類似,是個只能扛線的主,別指望他造成多大的殺傷,步兵對砍仍然推薦劍士。反騎兼職扛線,用到後期都可以。

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補戟民兵,持矛親衛,持矛勇士,農民戰團,戟步兵圖

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青龍軍

木系頂級兵種。一改木系近戰乏力的弱點,青龍軍的近戰能力提升很大,79中等沖鋒,手持關刀,對步兵輸出能力終於達到了及格線,39近戰閃避中規中矩,53重扎甲好評,導致他對步兵時也能扛線。當然青龍軍的特色是會射箭,青龍軍的遠程爆發能力還是不錯的,因為使用的是40/25的箭頭,傷害很足,不足之處在於200射程和只有9發彈藥,作為平衡可以理解。整體缺點是0遠程格擋,被箭射會很痛。後期並不建議作為主力,主要職責仍然是反騎,簡直扛線和遠程,但是扛線能力和遠程能力都不如專業兵種,並且怕遠程。高級萬金油。

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乾天衛軍

稱帝解鎖。我想挑缺點都挑不出來,可能唯一缺點就是貴吧。作為稱帝獎勵之一,給個終極萬金油的評價吧,近戰強,反騎強,還有50的遠程格擋。如果不缺錢,盡管招。

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申明一下,我這里的扛線指扛步兵線,不包括反騎,扛線和反騎是分開的,不要混為一談。

1,扛線指扛步兵線,我說了好幾遍了,事實就是,劍士扛線效果比矛兵好,矛兵的主要作用就是反騎,如果你的劍士被電腦的沖騎到了,那麼到底是因為劍士太弱還是因為玩家操作不到家沒有及時拿矛兵反騎呢?

2,ai會出步兵海,我到現在還沒遇到出騎兵海的ai,面對步兵海,你還出矛盾扛線?1v多的時候,你能扛多少劍士。

荊州步兵

劉表派系特有兵種,持矛親衛的全面加強版。士氣,沖鋒,基礎近戰閃避都有提升,最大的提升就是近戰閃避從6點提升到29點,總近戰閃避達到49點,這是質的改變,一改持矛親衛無法作為主力扛線的毛病,荊州步兵是可以扛步兵海扛高級兵很長時間的,但是他打步兵的效率還是不高,這算是唯一的缺點了。劉表的特殊兵使得劉表成為步兵強國,因為派系內所有人物都能招荊州步和中護軍,前期可以用金系將領帶四隊荊州步兵和兩隊配劍守衛,步兵強度就非常高了,軍隊內其他將領也可以帶幾對,真是又臭又硬。反騎扛線都很厲害的兵。

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中護軍

不愧中護之名,這玩意好比羅馬2希臘派系的持盾衛隊,雖然輸出不咋地,但是真的能抗。基礎近戰閃避35點較重裝持矛親衛是巨大的提升總近戰閃避50,護甲52,你打他的時候,他就粘在你的步兵線上,你用騎兵沖,一不小心就調轉矛頭,用步兵砍,又要砍n長時間,用遠程射,50遠程格擋讓你射。木系里面反騎和扛線都能完美勝任的兵。玩劉表,後期讓重裝戟重裝持矛青龍軍都去吃屎吧,這玩意加乾天衛,步兵線又硬又強。

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鄴國勇士

袁紹特色兵。戟步兵的加強版,主要的亮點在於,輸出要比戟步兵高的多,110沖鋒24近戰頻率,無論是沖鋒支援騎兵戰還是對步兵沖鋒都能造成不錯的殺傷,12近戰閃避(至少比戟步兵高了6點吧),32扎甲使得他面對持刀民兵這種低破甲單位時也能堅持一段時間。最大的弱點是怕遠程,面對高級點的步兵也扛不了線。准確的用法是側翼反騎,支援騎兵戰,繞後沖擊當菜刀隊

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河北衛軍

袁紹特色兵種。重裝戟的增強版,看到這139的沖鋒你就應該知道他的用法,沖就對了。24的攻擊頻率也還可以,。關鍵在於20的近戰閃避相對於重裝戟有很大的提升,加上53的重扎甲,非破甲單位幾乎無法對他造成殺傷。正確用法跟鄴國勇士類似,反騎,支援騎兵,步兵菜刀隊,。但是20的近戰閃避仍然偏低,面對高破甲步兵單位和騎兵背沖仍顯乏力,最重要的一點是怕遠程,要好好保護。面對河北衛軍時,遠程社保,騎兵背沖,或者破甲單位沖擊(比如持斧兵)都能造成不錯的殺傷

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袁紹兩種戟兵的總結,這兩種戟兵面板屬性都是很優秀的,可惜當前遠程太過強勢導致不益多出。和劉表類似,袁紹派系所有將領都可招募產生了一些用法,那就是金系將領帶劍士和這兩種戟,對敵人的步兵線威脅很大,或者木系帶持盾矛和這兩種戟,靠戟的沖鋒帶走對面的步兵,反騎效果也很好,面對步兵海壓力會比較大。

黑山賊徒

張燕特殊兵種之一,也是張燕最早能招募的特殊兵。缺點很明顯,甲薄無盾,扛不了遠程射,也扛不了線。但他的作用也不是扛線。沖鋒100,手持高破甲雙手矛,隱藏反騎10點,近戰閃避41,類似羅馬2納爾維的裸體矛,無論是支援騎兵戰還是沖擊步兵都有不錯的殺傷。。結合張燕派系的伏擊特性,可以開戰後跟自己的騎兵一起沖擊對面的騎兵,或者從背面沖擊敵人的步兵都可以。注意,不要拿來扛線,小心遠程。

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農人矛手

非常便宜,也非常弱。就一個炮灰單位。18點士氣隨隨便便就會潰逃。但靠着反彈騎兵沖鋒這一特性和優秀的武器,也有戰場上反騎的的作用。如果沒有站定,任何一個騎兵都能打白他,十分不靠譜。

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黃巾矛兵

反騎的作用就不提了。優點,14的基礎近戰閃避在低級矛兵里面還算不錯,總計34近戰閃避比重裝持矛親衛還要高,可學習陣型也是非常好評的。缺點很明顯,24的士氣偏低,16的攻擊頻率太低了,盾牌提供的甲太低了。個人評價,我認為這是一款性價比比較高的過渡用的反騎矛盾,士氣問題升個幾級也能解決。但是注意,不要拿他對抗劍士,一是因為輸出太低殺不死幾個人,二是因為自己的34近戰閃避還是偏低,甲也低,;自己逐漸減員的同時也殺不死對面幾個人,又因為士氣問題容易潰逃,所以最好不要拿來打對面劍士。

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貞義兵

全游戲唯一沒有反彈騎兵傷害的矛兵?有點像木系兵里的金系兵。不潰屬性,高破甲雙手矛武器(說明是棍,其實跟雙手矛的數據一樣),高近防和免疫疲勞;黃巾敢死隊,丟到對面民兵堆里,可以堅持很長時間並給對面超高殺傷,即使是面對高級劍士,憑借不潰和免疫疲勞屬性也能拼個你死我活,重創對面高級劍士,護甲為20,偏低。甲低,怕爆發型兵種(高沖鋒兵種),怕騎兵和遠程。注意,騎兵沖一次是不夠的,他有隱藏反騎屬性,需要反復沖。

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未完待續!~

來源:遊俠網