《星際大戰絕地 組織殞落》受《銀河戰士》啟發 超多隱藏要素

《星際大戰絕地 組織殞落/Star Wars Jedi: Fallen Order/冒險》受《銀河戰士》啟發 超多隱藏要素

《星際大戰絕地 組織殞落(Star Wars Jedi: Fallen Order)》在2019 EA PLAY上公開的新演示驚艷全場之後,該作的更多細節也浮出水面。

重生工作室的首席關卡設計師Jeff Magers接受了GameInformer的專訪,表示遊戲受到了《銀河戰士》很大的啟發。

《星際大戰絕地 組織殞落/Star Wars Jedi: Fallen Order/冒險》受《銀河戰士》啟發 超多隱藏要素

Magers表示從關卡角度來看,探索顯然是遊戲的核心,開發團隊想要做到「遍歷遊戲的每個角落都令人感到快樂和靈活,遊戲混合了各種各樣的探索工具,讓玩家每時每刻都不會無聊,並且世界上沒有任何UI目標標識。」而提到《銀河戰士》是如何影響到《星際大戰絕地》時,他顯得要更加興奮。

「《銀河戰士》是我們的絕對靈感來源。它的關卡設計讓我們領悟到的是一種關卡引領玩家探索的方式。開放世界相當自由和廣闊,但與此同時我們也提供純手工打造的遊戲時刻,並且真正集中於即刻的表現。」

正如《銀河戰士》和《惡魔城》那樣,隱藏要素、回溯、能夠開啟新地區的能力/裝備等等在《星際大戰絕地 組織殞落》中比比皆是。「對《星戰》來說,原力就是開鎖的鑰匙。隨著原力的應用,也許那會有個全新的完整區域,也許則是一些小秘密。」

《星際大戰絕地 組織殞落/Star Wars Jedi: Fallen Order/冒險》受《銀河戰士》啟發 超多隱藏要素

由於隱藏路徑和需要探索的秘密要素占據遊戲內容很大一部分,可以說《星際大戰絕地 組織殞落》不是絕對線性的。Magers表示:「我們有線性部分的遊戲,大概每一部分被劃分為30分鍾-1小時的關卡……盡管有不同的分支選項、不同的選擇、不同的秘密、不同的領域需要去探索發現,但是當故事真正鋪開的話,是在一個宏觀層面上的線性體驗。這確實符合遊戲的主要目標——成為一名真正的絕地武士大師。」

《星際大戰絕地 組織殞落》將於11月15日發售,登陸PC、PS4和Xbox One。

來源:遊俠網