《邪惡之中》游戲評測分享

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游戲評測分享

首先要說一下游戲的一個特色,主角的笑聲。

當身處一個巨大的、布滿各種邪惡怪物的迷宮時,你大概也能想象自己什麼時候該笑:撿到一把夠牛逼的武器時。

游戲中不論是否全新,獲得武器後主角都會發出笑聲——明顯不符合正義猛男的那種。換作我肯定也會笑,這麼多年了終於有人回想起來第一人稱法師的武器應該怎麼做了:讓敵人提供足夠解恨的死亡花樣。

你的人物有常規的藍綠、和單獨使用的黃紫四條魔法槽。不用覺得復雜,其實就是id游戲常見的通用彈藥概念罷了。好處就是彈藥管理簡單粗暴,畢竟你需要撿的補給基本上就只有那麼幾種,看到就吃而不需要花精力去思考什麼時候該吃。

藍法武器偏快,無論是自動追蹤的法杖還是高速雷電槍都能應對多數戰鬥、而綠色的刀錘屬於重兵器,保證揮一次就能帶走一個雜兵是基本功。至於另外兩個元素法杖和空間魔法,則是換了個皮膚過來打臨時工的火箭炮與BFG。

我特喜歡用綠色魔法供應的武器:一把發出原諒劍氣的長刀、和一根發出白學冰刺的釘錘。前者是第一章小兵手上的標准配置,不同的是它們缺乏原諒精神。但是看到對方一個劍氣過來後,你也可以甩一刀以示尊重。隨着令人滿意的清脆刀劍碰撞音效後兩道劍氣在空中互相抵消,這大概是FPS里最難得一見的光景了。

每一種武器的殺敵效果都不同,你想要看它們全身通電一陣抽搐後爆體、還是一刀兩段都沒問題。我最喜歡的還是冰霜釘錘——對手會被甩出的冰刺帶飛出去並老老實實地掛在牆上成為戰利品,如果掛不上去更好,因為它們飛行時的拋物線讓我滿意無比。

最後要是你覺得還不夠,記得打完架從對方屍體上走過去,吃幾口靈魂的殘渣。當你血條下面的怒氣槽滿,就可以發動「大招」,享受牛逼版本的武器帶給你的快樂。唯一的問題就是大招太大,基本上整個游戲所有難關有大招就能躺着過,有點缺乏挑戰性了(有爽快誰還要挑戰)。

《邪惡之中》游戲評測分享

AI很棒,會全地形追你不說,還會演戲。當你走過一個長廊時,兩個帶刀屎衛還會做出80年代動作片的落地姿勢跳到你前面。看起來很帥很時髦,還有「落地時屁股對着你」這種好事,明擺着要你配合着賞一發火球。與敵人的接觸是快速且致命的,有時候還顯得快過頭了。你常常無法看清楚對方的面貌,要麼就是被糊里糊塗砍幾刀後,在混亂中還手解圍、要麼遠遠地就將它們變成地上的碎片。

配樂的話,我不知道該說好還是糟糕:它是典型的「好萊塢英雄快要勝利」的風格。你放在任何一個講魔法師戰勝邪惡的游戲都沒問題,但放在一個喝了假酒以為自己是魔法師的狂戰士故事里,這就有點別扭了。

每個大章節都為你提供了4個關卡和一個BOSS,主題元素雖然都是「在後現代幾何結構抽象派哥特式洛夫克拉夫特花園里懟人」,但怪物和環境都有各自的不同。幾乎沒章都有一些比較厲害的敵人需要被你特別關照,而它們也能提供大劑量的靈魂殘渣。

目前的問題在於,游戲只提供了三個章節,之後每個月解鎖一章。游戲本身已經非常完整了,剩下的只有對流程內容的補充。(而且他們好像特別怕你忘了這事似的,在推出遊戲里拚命提醒你「還有四章哦~」)要是打完了還滿足不了你,那麼還有無限鬥技場模式,讓假裝成大媽聲線的妹子給你報殺敵數。

關卡設計中規中矩,基本上沒有特別讓我驚喜的地方。有一些場景做得太寬敞,而設計師對道具擺放的思路也比較朴實,所以在吃東西這方面稍微影響了流暢性。但整體來說無傷大雅,也沒多少人會摳門到去在意這些東西。

上面這些話只是個人自我標榜裝得牛逼哄哄的場面話,實際上還是有幾關的設計讓我佩服無比。作為採用虛幻4引擎的作品,它可以實現一些早期作品少見的地形改變。倒是很有它魔法主題的色彩。配合上游戲充滿幾何結構的景觀設計,看起來相當迷幻。

但更加迷幻的,是游戲採用了一種新時代引擎+舊時代美工的風格——稍微想象一下《毀滅戰士》那種抽象派變成了高清HD無碼就行。結果就導致了整個畫面看上去更加模糊了,遠景如同你的屏幕套上了一層沙子,而且還是藍色的。一定要把色彩調低一點,否則游戲過分利用的藍色特效會在一個小時後就把你變成藍精靈。很顯然游戲的製作組小時候一定跟格格巫勢不兩立。

作為一個現代環境下的老炮游戲,《AMID EVIL》有骨氣也有志氣。這群人知道自己想要什麼能做什麼,而且正在努力地讓一些不要臉的同行更加無地自容。相比起當年那個多少有點不倫不類的《HeXen II》,這個才是我要的毀滅巫師新作——夠神棍但沒那麼神經質、夠莽夫但還記得自己護照上寫着「法師」兩個字。與其把自己那三腳貓的RPG功夫拿出來讓大傢伙笑話,在被笑話之前把對方乾死才是最實在的。

《邪惡之中》游戲評測分享

邪惡之中游戲評測就給大家分享到這,可以看出遊戲還是不錯的,游戲已經正式登陸Steam平台,感興趣的玩家也不妨去試試吧。

來源:遊俠網