《血咒之城 暗夜儀式》一周目通關心得分享 遊戲音樂+支線+人設劇情簡評

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一周目通關心得分享

作為本來就成為歷史文物的系列遊戲的續作(這句話我前後思考了很久,還是很中肯的),在致敬和情懷以及各種彩蛋上是做的很好了,單放在惡魔城系列之內比較的話遊戲性屬於很高的,難度(默認一周目開荒初見普通難度)應該算不偏不倚的中等水平。最接近蒼月的難度系數,說白了就是:只要肯刷就能橫着走。這一作的武器和戰鬥系統實在強大,各種強力的碎片(魂)比起蒼月有過之無不及,在這里我想提出一個重要的點,就是血污的技能系統如果要比較的話,只能和蒼月比,不能和刻印、畫廊比,因為前兩者的技能是可以通過一直刷刷刷來增強的,而且強化至滿後的威力和不強化完全是倆技能。刻印和畫廊在這方面的體現不明顯,或者說是技能掉率太低以及熟練度提升太慢(刻印後期一些武器印的掉率真是不敢恭維)

再說美工,畢竟是原班人馬,還是原來的味道,這個2.5D的畫風雖說讓我回憶起了暗影之王宿命鏡面那個糟糕的2.5D,但還是舒服了不少的,畢竟我敢保證大家初見雙龍塔的時候都被震撼了,原來還能這樣玩?雙龍塔的設定是個很大的突破,如果要評價地圖設計的話,全圖最高分就是這里(自古塔樓出神曲不囉嗦),其他的地方實話說,一些地圖是有些讓人失望的,比如沙漠和熔岩洞,我實在想不出來為什麼城堡下面會有這地方,而且效果不如骸骨洞或者大墓穴之類的來的痛快(可能是這一作口味普遍小清新的緣故,連骷髏僵屍都沒有,直接成了史萊姆人,更別說什麼骸骨墓穴啊死人軍團什麼的),總之血污的地圖風格是比較獨特的,總體來說算過關,略虎頭蛇尾,

談音樂,最重要的部分。我是抱着洗耳朵的心態來玩這一作的,山根阿姨占據了我日常歌單的三分之一,怎麼說呢,歷代惡魔城的bgm都有獨自的特點,血污的bgm風格屬於集大成的那種,也就說沒有一個明顯的,讓人一聽就知道這是哪一代作品的獨特風格,但是的確從頭到尾能讓人聽出歷代惡魔城bgm的影子,總體來說偏月下一點(優雅,水下的寧靜,後期場景的狂亂激烈,非常分明的bgm),新手船和雙龍塔這兩個圖的bgm風格明顯是nds時代的感覺,靈動,充滿鼓舞和勇氣感,曲子里有種一往直前的力量,比較類似和典型的就是刻印的入城曲黃昏聖痕,這幾個特點都是燃,而且配合主角在城里奔走的畫面讓人特別有戰鬥欲,不得不說山根阿姨就是**,能讓人聽出各種回憶來的也是很厲害了。然而有一點可以肯定的就是這一作里沒有能超越月下曲目的bgm出現,一首都沒有,或許是月下的曲子實在太**,像失色彩畫,木雕變奏曲這種載入史冊的驚艷曲子,血污里是沒有出現的,所以這也是一個不足點吧,合格的另一個意思就是平庸,沒有讓人失望,就等於沒有做出超越。不過一路打來一路舒服就完事了。非要說風格的話,血污還是偏優雅的,之前說了這一作整個感覺都是偏優雅和小清新。

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敵人boss設置上,這個是真有點水了,對於boss戰是有點失望的,第一個海怪boss有點東西,場景和效果做的比較到位,斬月就有些難度了,說實話打斬月的時候我感覺這難度就是曉月圓舞曲里打尤里烏斯的難度,輸出和boss血量比都差不多,而且不練級不拿像樣武器打的話真就被斬月砍死個三四次也是正常的,按理來說流程第二個boss應該是一些體型巨大的醬油怪獸什麼的,這次放個斬月在這兒還是有挑戰性的,站擼亂莽基本打不過(你在畫廊解放鞭子力量的戰鬥中莽里希特試試?所以打完斬月之後我對剩下的boss戰期望還是很大的,所以後面基本就一路失望到底了,大教堂那麼美的一個場景,boss是個彩色的大爪子怪?攻擊方式極其智障,我甚至懷疑回到了gba時代(白夜協奏曲的boss基本就這個德性,又大又丑而且招數單一笨重,非常無聊),人工智能的機械boss也是差不多,到處亂跳亂沖沒什麼特點可言,更失望,射線人是時間魔人+鏡魔合體,湊合。骷髏馬更醬油了。黑龍就無力吐槽了,進門看見這貨我還以為是吞噬黑暗的米狄爾的翻版,結果………被極其影響遊戲平衡的旋轉畫幾輪就給轉死了,這龍的模型還跟外面的龍小怪差不多,毫無技術可以。最終boss商店娘二階段混沌啊,明顯的混沌。反正玩下來帶感的boss只有倆,雙龍,傳統的狹窄空間壓迫型boss,以往的大螃蟹和罪魔獸同理,比較不錯。吸血姬也還可以,剩下的大多濫竽充數。小怪方面,建模倒還可以雖說惡魔城全系列里把同樣建模的怪塗上別的顏色來變另一種怪的做法也算個傳統,但是這一次塗色換怪做的也太狠了吧,差評另外,那個貓貓和狗狗真的是違和這麼萌的東西為什麼會出現在城里?這也太小清新了吧,

支線系統,一般。就真的是一般中的一般,雖說支線任務這種玩法是畫廊和刻印里才明顯出現的(暗影之王那三部比較特殊,不放在這里一起討論),但血污的支線任務比起他倆反而倒退了就是了苦瓜臉的阿姨就是讓主角不停地去給她找東西紀念死者,直接扔裝備給她就完事了,另一個殺怪狂魔大媽從頭到尾就是讓主角殺殺殺,我到最後都懷疑這大媽是不是隱藏的龍傲天角色?她怎麼知道那麼多種怪物的資料而且手里那麼多高級裝備和材料的?然後飢餓的老婆婆就是從頭到尾要吃的,那些料理要全做出來也有些難度,但是每次女主做完料理後那一句「呀噠」為什麼還是一副性冷淡臉?不能給美美的米利婭姆多弄幾個表情貼圖麼?要裝備,要吃的,讓你去殺怪,這實在好無聊的支線啊,畫廊的支線起碼還有些挺好玩的東西比如把金錢尾數弄成777之類的,另外我再吹一次刻印,刻印里每個村民的支線都挺有特點的而且很實用,每個村民性格也是很明顯的,可謂是設計到位的npc了,血污在這一點上依然倒退了,其實村子可以做的更大一些的。

難度方面,我覺得所有系列里(還是不包括暗影之王三部,動作遊戲非同類沒法比)最難最難的還是刻印,物品掉率低,東西貴,而且製作各種高級的藥的材料還要去刷,掉率依然低。夏諾雅血又脆,初期手殘打大骷髏都得死個七八次,大螃蟹更是簡直噩夢。刻印的特點就是即使你肯刷,你也不一定打的輕松。但是如果不刷,那這就是2d的魂系列了,前期地圖就已經相當不友好而且boss個個血厚攻高不對跑題了,縱觀血污整個流程,唯一唯一真正算難點的應該是存檔點比較少,真的少。人工意識那個鬼畜的圖一共就倆存檔點,中間還隔着巨遠,而且這一作打了boss還不給回滿血藍的玉吃,有時候新到場景如果探索的太沒有規律很容易找不到存放點就殘血了。少是真的少,我玩了歷代惡魔城這種感受最深的就是這一次了。另外物品掉率有點過高了,隨便想把哪個技能等級刷高了基本就是十分鍾的事,各種強大的技能捏在手里有時候一管藍再補a幾下,那輸出高的都沒看清boss有什麼招數呢就結束戰鬥了(槓精別說困難模式難,非要說困難模式下難度高的話,哪個遊戲困難模式不難?所有的評論都是建立在大多數玩家一周目普通初見的基礎上)

人設和劇情,首先女主很美,不接受反駁。這種御姐人設挺好的而且全程看大腿這設定真的沒誰了。我懷疑五十嵐是故意的,女主設計的這麼美,衣服穿搭這麼花哨,那就配合了地圖的小清新感吧。你能想象讓粉色裙子戴兔耳朵還穿蝴蝶結的小姐姐踩在骷髏堆上大戰腐爛的死人軍團……那會是多麼違和的畫面???所以女主和整個地圖的口味都比較輕松,沒有以往惡魔城的黑暗感(所以叫精神續作嘛)。另外,米利婭姆已經可以出本子了,有個叫夾竹桃的鞋子穿上之後全程看完整的大長腿,還帶粉色絲襪效果。如果沒記錯的話以前沒發售的時候看到的各種宣傳圖上,女主都是平胸的小姑娘,感覺和夏洛特差不多年齡,然而發售了一看???這是什麼?這麼大的胸而且還在歐派上紋了一朵藍玫瑰??是怕玩家看不到女主的大歐派?!這年頭不賣肉都做不了遊戲了麼?好了我再吹一次刻印,我還是覺得夏諾雅那樣殘酷犀利的冰美人才是能擔得起黑暗的惡魔城的女主角,所以嘛,美美的米利婭姆還是適合口味輕一點,沒有腐屍和骷髏的城堡(其實這也和她倆的人設有關,夏諾雅從小就是教會培養的斬魔之刃,莫得感情更不用說打扮自己,而米利婭姆是個很時尚的小姐姐,沒跳對話的玩家應該記得她說過身上的花紋是巴黎流行的樣式。所以說嘛,人設不一樣,米利婭姆就是很有自己的品位,很注重打扮的女生,所以遊戲的換裝系統也合情合理)性格上咋說呢,女主的性格其實是長了一張性冷淡臉的悶騷可愛御姐還略帶傲嬌,不過長按上鍵她做的那個動作……好了我知道你身材曲線很棒了快停下來吧。總之女主的人設是個很有女人味的御姐,真正的御姐。同為單女主的作品,以前說刻印那一代是御姐城,然而夏諾雅是真正的冷漠孤獨加悲情,要說人設性格上的御姐特徵,米利婭姆的御姐系數要高的多。

那幾個毫無性格和存在感的任務npc放一邊。約翰內斯這個傢伙第一眼就讓人覺得特猥瑣,也不知道為什麼,總覺得賊眉鼠眼的,然後每次製作裝備合成道具的時候他一聲「闊來待以搜」是真的猥瑣,莫名感覺一種舔狗的氣質。很讓人喜歡不起來就是了商店娘多米尼克………這黑絲大長腿比女主還長一截而且聲音還特別蘇,然而不過為什麼她會是最終boss??即使中間一直在鋪墊可到了最後決戰依然特別突兀。不得不說這一作劇情是挺一般的,不拿來跟劇情龐大的各種3a大作比,就只在惡魔城系列內部比較,依然相當一般啊。傳統的副主角設定上,斬月也沒有什麼出彩點,倆人之間的情感交流和變化很模糊,不論是友誼和愛情都難以看出來,老師父和吉貝爾………也就那樣吧。不夠突出,沒有讓人印象深刻的點。整個故事背景里碎片人的設定很一般,全流程玩下來雖然不至於覺得劇情亂七八糟,但也是索然無味。唉,終究月下是無可超越的作品,以前惡魔城那種黑暗中帶着優雅和淡淡憂傷的美感,血污里還是難以找到呢。所以就遊戲性上是完全很棒的,但是整體藝術層面而言是倒退的,畢竟只有劇情和美工風格相輔相成的作品才能算有藝術性。

總結就是,挺好的,合格了,124值這個錢,畢竟情懷到位了,其他一切缺點和不足都可以忽略。在惡魔城發展史上的地位算很完美的收關之作了吧(我對再有續作不怎麼抱期望了……)

來源:遊俠網

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