《刀塔霸業手遊》天賦系統詳解

  刀塔霸業手遊天賦系統攻略大全,在游戲中非常不錯的天賦系統,那麼到底要怎麼做好呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。

高級別犯罪

《刀塔霸業手遊》天賦系統詳解

  商店里的單位本來是給比你高1等級的人准備的。

  這是這個游戲最強的天賦,在你優勢的時候拿到這個天賦,那意味着你這把穩了;在你劣勢的時候拿到這個天賦,那意味着你這把隨便翻盤。

  因為商店的等級沒有上限,可以出現11人口甚至12人口的商店,在11人口時橙卡出現。

  因此拿到這個天賦後,就別管你現在的體系了,放棄追三星,你的目標就是升到10人口玩大招流。

  當你能升到10人口並有50塊錢30以上血的時候,你離勝利就近在咫尺了。

  10人口時的搜卡策略:拿所有橙卡和船長、薩爾、doom(可選)、死靈法師(可選)。

  只要是兩星那就上吧,用橙卡碾壓對手。

  當然還有一些局是壓力特別大,等升到10人口人已經沒了的局。

  這種局我在路人局里幾乎碰不到,只有大家都會玩的時候才有。

  這時候就別無腦升人口了,穩住局面才是關鍵,適當的搜一搜加強戰力。

  甚至8、9人口就可以把錢花完,只要活着就依然有翻盤的可能。

一線希望

《刀塔霸業手遊》天賦系統詳解

  輸掉戰鬥時獲得1金錢。

  不考慮場上棋子的情況下,這個天賦是我認為前三回合里最好的天賦了。

  拿到這個天賦,除非是天胡中胡,不然都可以直接空城賣血。

  連敗時一定要注意場上最弱的戰鬥力,寧願多掉一點血連敗也不能斷。

  打到10輪時,如果沒有斷連敗那應該是6人口50塊錢70血左右。

  不論走什麼體系,這個啟動資金和血量都幾乎是無敵的。

  如果還能繼續連敗兩波,那到15輪時甚至可以8人口50塊錢,比滿血連勝的經濟還高。

戰鬥中鑄就

  每殺死一個單位,悍將單位在新一回合開始時獲得+50最大生命值。

  關於這個天賦有多強我想已經不需要我多說了。

  各種萬血獸王、萬血劍聖的帖子已經證明了這個天賦有多麼變態。

  唯一的遺憾在於這個天賦的使用條件非常苛刻,畢竟在前幾回合就拿到一個兩星獸王或者劍聖還是有難度的。

  至少我打了這麼多把,從來都是別人的萬血獸王來砍我,自己從來沒有養出來過。

  而大後期萬血劍聖、獸王的唯一弱點就是比較怕末日、謎團。

  如果對手有這個天賦,那你也可以從這兩個卡上針對。

  拿到這個天賦並且有兩星獸王或劍聖的情況下,可以考慮的體系有:戰士、獵人、獸人法。

無人能擋

  勇士受到致命一擊時,可多活兩秒。

  有一個很強,疊兩個無敵的天賦。

  這個天賦相當於群體薄葬,而區別在於,薄葬後血回上來可以不死,而這個天賦是兩秒後必死的。

  而玩過dota的應該都知道薄葬是個怎樣的神技。

  這意味着不管你的輸出有多高,除非控制拉滿,不然我的船長、末日始終可以把技能給放出來。

  帶薄葬的戰士相當克制刺客和法師,尤其是血魔。。

  拿到這個天賦後,可以考慮的體系有:九戰、精英戰、巨魔戰、戰獵、戰法。

失去天恩

  計算屬性時,人族單位歸為無情。

  這個天賦讓六亡靈變成了可能,六亡靈的-20甲效果也相當恐怖。

  這也是一個有雙面性的天賦,增強了陣容的物理輸出能力,但減弱了控制能力。

  在上個獵人無敵的版本里,這個天賦我基本是看到就拿的,但在這個版本就需要酌情考慮了。

  對於法師陣容來說,四人類的沉默效果顯然要比無情的減護甲來的實在。

  因此拿到這個天賦後,可以考慮的體系有:戰士、獵人、刺客、騎士(不推薦)。

  一個推薦的九人口陣容:六獵三戰四亡靈(屠夫、船長、狼人三戰士配六獵)。

  這個陣容上個版本幾乎是無敵的,但現在只能用來吃吃爛分了。

終極閃爍

  法師生命值低於30%時,重置其冷卻時間且獲得完全魔法值。

  最初玩這游戲看到這個天賦時,我傻了。群體刷新???怎麼會有這麼BUG的天賦存在?

  當然在上個版本的時候由於獵人的過於強勢這個天賦還沒彰顯其威力,而這個法師橫行的版本這天賦可太厲害了。

  雖然這個天賦是為六法量身定製,但很多時候我甚至會為了一個單獨的巫妖而拿這個天賦,兩星巫妖有多強懂的都懂。

  拿到這個天賦後,可以考慮的體系有:六法、戰法、地精法。

有錢人的煩惱

  中立生物回合額外多提供一個物品選擇。

  沒什麼好多說的,這個天賦存在的意義就在於有更多的機會拿前面說的BUG級天賦。

  優勢在於這是一個第一梯隊的天賦,前三波很容易出。

  我還從來沒抽到過兩個有錢人的煩惱,但應該也是可以疊加的。

來源:遊星空
作者:半訂緣