《拉結爾》射手攻略匯總

  今天為大家帶來的是拉結爾射手攻略匯總,射手技能加點與流派推薦。這里匯總了有關拉結爾中射手相關的技能加點和流派推薦,感興趣的朋友一起來看看吧。

  文章的主角呢是很多玩家們都比較追捧的英雄:弓箭手!這里將從英雄的前,中,後三個階段來介紹技能選擇,天賦加點,裝備搭配等各方!同時也告知下需要注意的功能系統,」拉結爾」中龐大的玩法系統有着眾多的可能,這里也只是拋磚引玉,希望可以給玩家朋友們一些幫助,讓玩家的英雄之旅有個愉快的起點。那麼廢話不多說,就讓我們一起全方位的了解一下這個英雄與成長方式吧!

1-35級

  新手摸索階段(前期)

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  初次接觸弓箭手先來了解一下它的定位與特點還是很有必要的, 在未來的裝備選擇屬性搭配也能為你起到一定的引導!英雄定位與特點:物理攻擊,遠程/近戰皆可!毒屬性英雄,機動性高,攻擊距離最遠的英雄!

技能選擇

  新玩家進入游戲,順着游戲內一系列的引導,慢慢熟悉一些按鍵功能的使用,升級並解鎖後面各種新的技能與副本(這里先放一張等級解鎖功能總覽圖,以供玩家參考)

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  新版本有所改動,交易行30級解鎖,雙英雄巔峰戰勛等級解鎖,競技場55級解鎖,圖片僅供大致參考,還請以實際游戲版本為主

  現版本游俠大致可以分為兩種流派:【煙霧閃避流】與【瞬移吸血流】,然而【瞬移閃避流】在英雄後期個別副本才有意義,且需要一定的操作能力,不太適合大部分新玩家與部分副本圖!所以我們就來說說另一個比較成熟切基本通吃的流派【煙霧閃避流】。

  【閃避流】的核心就是閃避的提高 能夠讓你的英雄在站樁輸出的時候有更多無傷的可能性(注意這里說的是可能性,不是必然),再加上游戲主要以刷世界圖,阿比斯魔鏡,魔塔刷金幣等,技能的選擇還是以【多重射擊】為主輸出手段!

  1技能【1-1煙霧】:

  說明:閃避流的核心技能,提升閃避率,可以搭配天賦中的:疾影-游擊;閃避-吸血劍;追擊箭 切也有一定的輸出能力(需要裝備支持,後面講)

  2技能【2-1多重射擊】:

  說明:作為主要的輸出方式與觸發被動的技能!擁有高頻輸出能力。技能推薦屬性的選擇以「最終傷害」為主,可以搭配天賦中的:暗器-飛刀;爆炸追加;精準打擊;生命吸收!

  3技能【3-1擊退之箭】:

  說明:定位控制兼並輸出技能,有擊退效果!

  4技能【4-1無敵之影】:

  說明:有1.5秒左右的無敵效果,重要的保命技能,技能推薦屬性的選擇以「最終傷害」為主,可以搭配天賦中:爆炸追加;精準打擊!

前期天賦選擇

  前面講解了技能的選擇, 那麼天賦呢就要圍繞着使用的技能特點和輸出方式來進行選擇,使得它們的特點能夠展示出來!

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  如圖所示1-5個技能依次分析:

  (1)【疾影-游擊】

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  點出【疾影-游擊】之後,1技能【1-1煙霧】的CD就是變為了間隔為2秒,意思是可以每隔2秒就能使用了(但是有一點需要注意,如果沒有間隔2秒連續使用的話還是會有CD的 ,CD時間是原技能時間6秒)!這樣大大增強了1-1煙霧的持續性,間隔使用可以一直保持技能所提供的閃避加成!

  (2)【暗器-飛刀】

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  點出【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時觸發,提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續10秒CD確實8秒,換句話說基本就常在的一個暴擊率提升!

  (3)【生命吸收】

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  以【多重射擊】為觸發,高額傷害兼強力回血!有點難受的就是居然12秒CD,但是也不能沒有,拉怪瞬間回滿血還是可以的!(上一測的生命吸收CD時間是1秒,現版本改成了12秒, 我只想說:程序員大大這關乎着生存命脈,不能兒戲!排查一下是不是多打了一個「2」?!)

  (4)【閃避-吸血箭】

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  由觸發閃避效果時然後20%概率觸發,1技能【疾影-煙霧】的持續提升閃避的能力,保證的閃避的高概率觸發能力,從而提升了【閃避-吸血箭】的觸發概率!與天賦【生命吸收】互補還是不錯的!

  (5)【精準打擊】

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  【精準打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時尤其明顯。雖然被敵人擊中時加成會失效,但是它的疊加速度非常快,且不受技能限制,任意技能只要擊中敵人就能疊加暴擊,可以瞬間疊加到滿層!

前期裝備選擇

  在前期的時候,有很大一部分玩家會做同一件事情!就會刻意的去刷某一件裝備或者某一個屬性的裝備,然而往往會有尷尬的事情發生:當你刷到了這件裝備時,突然發現,自己的等級好像已經需要下一件屬性更高一點的高等級裝備了,刷出的來這件還沒來得及暖,就已經進入了淘汰期!因此,正確的選擇前期過度的裝備也是一件省時且省事的事情!

  1-30級之前的時候基本多數玩家都是傳奇品質混搭,通關主線劇情的每一幕的最後一章都會有概率獲得裝備!沒有較好裝備的玩家朋友呢也不必為此難過,只需要根據裝備的戰力提示有提升的直接換上就好了!到了30級之後再進行製作套裝!這里呢也為大家推薦一種在前期使用性價比比較高的3+3(傳奇+套裝)混搭方式吧!

  傳奇裝備推薦:

  頭部:【聚魂禮冠】

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  出處:怪物掉落

  推薦理由:雖然裝備等級低,但是觸發條件要求也很低,簡單的使用技能攻擊就可以觸發,持續5秒的超高攻擊力提升在前期卻是沒有哪件傳奇裝備可以匹敵的,配合【黑煞套裝】的暴擊率提升是不是瞬間爆炸呢!

  衣服:【颶風戰甲】

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  出處:鐵匠鋪製作,通過世界圖任務獲得圖紙

  推薦理由:同樣是增加攻擊力,效果為全體隊友包括自己的一個攻擊增益,觸發條件是受到傷害時被動觸發。直白的說,在怪對你造成傷害時,便會觸發!前期極力推薦!

  手部:【聖殿騎士鐵壁】

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  出處:如圖中所示,世界圖(普通)野外首領與阿比斯魔鏡1-5層均有掉落!

  推薦理由:使用技能 25%概率觸發,高額輸出能力並附有眩暈控制。群怪利器,在技能【多重射擊】的高頻率輸出下,25%的觸發概率也是不足掛齒!

  前期套裝極力推薦:【黑煞三件套】

  出處:酒館第二章刷得圖紙,在鐵匠鋪進行製作!

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  推薦理由:獲取難度低,裝備部位製作自由選擇,群體輸出,提升暴擊率!

  2件套:擊中生命值高於50%的怪時就可以釋放兩個CD為5秒的冰鳳凰,單個傷害是183%,在前期群怪中效果非常明顯,是個非常不做的群怪利器!

  3件套:技能擊中50%血以上的敵人是可以提升15%的暴擊率,持續5秒!

  在刷圖的時候不管是2件套屬性還是3件的都是非常給力的!滿屏的暴擊數值,傷害翻倍的提升,目前黑煞套裝也算是前期通用套裝中比較出色的套裝之一了!

  新手前期摸索階段總結:

  前期升級還是非常快的,可能在你不經意間發現已經快40級了。技能與天賦基本確定,裝備呢便要圍繞這兩塊兒進行初步的選擇!其中魔法和稀有一般都是過度裝備不做贅述,傳奇來源比較依賴運氣,遠古傳奇套裝雖然強大,但升級過程由於前期等級提升快裝備更新快所以沒必要過度追求。推薦的3+3搭配方式雖不是前期最強裝備搭配,但優先選擇(易獲取+高性價比)的選擇裝備,在前期能夠打下一個良好的基礎亦然重要!

  《拉結爾》是一款擁有宏大深邃的世界觀的ARPG手遊,它為玩家展現了一幅恢弘壯闊的史詩級暗黑畫卷。世界地圖自由探索,豐富的裝備搭配效果。5大職業,4大技能分支,127種天賦自由點亮,培養專屬英雄流派。細膩精緻的畫風,極具渲染力的音效配樂,沖擊玩家的視聽神經!

  文章的主角呢是很多玩家們都比較追捧的英雄:弓箭手!這里將從英雄的前,中,後三個階段來介紹技能選擇,天賦加點,裝備搭配等各方!同時也告知下需要注意的功能系統,」拉結爾」中龐大的玩法系統有着眾多的可能,這里也只是拋磚引玉,希望可以給玩家朋友們一些幫助,讓玩家的英雄之旅有個愉快的起點。那麼廢話不多說,就讓我們一起全方位的了解一下這個英雄與成長方式吧!

36-50級

  中期定位塑性階段

中期天賦進階

  隨着等級提升,天賦點的增加,這個時候我們已經可以完善一下【煙霧閃避流】天賦路線,對輸出能力的提升。

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  如圖1-2線路所示:

  (1)【爆炸追加】

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  前面有【暗器-飛刀】【精準打擊】【黑煞套裝】的暴擊率提升,瞬間使得被動技能【爆炸追加】輸出效果提升到極點。雖然百分比傷害不高,但勝在觸發概率高,CD短!

  (2)【暴擊獵人】

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  說是暴擊獵人但是是疊加攻擊的,與【精準打擊】同理(其實我在想這兩個天賦技能互換一下名稱到很合適),不同點是【暴擊獵人】不受任何限制,任意技能連續輸出輕松疊加10層提升25%的攻擊力,直到你終止了技能釋放超過了4秒!

  建議:天賦線路推薦如圖中箭頭方向所示,天賦核心就是閃避。天賦中一共三點加閃避率的,在裝備選擇等方面閃避率是比較難以獲取的屬性,因此這也是必點之處!

裝備選擇進階

  中期裝備的選擇基本是【煙霧閃避流】的定型階段!因某些裝備的特點,才有之後的生存方式與技能輸出理念,因此在這段時間,以下裝備是必須獲得的:

  飾品:【亡遺指環】

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  出處:如圖所示出自阿比斯魔鏡6-10層(玩家口中的:大米)

  推薦理由:穿上這個裝備之後,【1-1煙霧】技能變為了原地釋放,雖然可能需要你去習慣這個不太好的改變,重點是煙霧可以隨英雄一起移動,不在受限於煙霧的范圍限制,換句話說就是使用了間隔2秒的煙霧技能後,可以做到一個常在的閃避率提升,隨着技能等級的提升,閃避率也會不斷提升,並且煙霧也有了一定的輸出能力,也是比較客觀!

  衣服:【亡遺之甲】

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  出處:阿比斯魔鏡第6-10層(大米)

  推薦理由:【3-1擊退之箭】由一個方向的3支箭,變為三方向散射的9支箭,傷害范圍擴大,傷害額度得到巨大提升!

  【怒龍之甲】

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  出處:阿比斯魔鏡第11-20層(大米)

  推薦理由:【3-2聚集之箭】聚集怪的范圍擴大,傷害值提升!

  註:以上兩件裝備可以任選其一,如果使用了【怒龍之甲】那麼3-1的【擊退之箭】就要換做3-2的【聚集之箭】,兩件衣服各有千秋,都是值得推薦的 裝備,當然【怒龍之甲】更適合於走陷阱流 這里就不過多的描述了!

  建議選擇裝備:(非必須選擇)

  頭部:【救贖鋼盔】

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  出處:世界任務獲得圖紙,在鐵匠鋪製作

  推薦理由:收到傷害時短時間提升高額閃避率,建議選擇!

  建議選擇武器:【奧麗維婭弓箭】

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  出處:酒館刷得圖紙,鐵匠出製作!

  推薦理由:其實在這個階段武器的選擇還是挺廣泛,單獨為什麼要推薦這件呢,第一,容易獲得,第二武器技能效果 間隔5秒的護盾,還是很不錯的!

  在套裝方面,其實游俠在中期階段並沒有什麼很好的裝備推薦,大多套裝也是以普攻為主,然而在大多數副本中普攻群怪的能力太低!所 中期套裝依然可以繼續使用【黑煞套裝】三件!

36-50中期裝備選擇總結

  其實這個階段,弓箭手的裝備還是蠻尷尬的,這個問題不是流派的選擇造成的,而是沒有針對於【多重射擊】這一技能的套裝使用,包括難以獲取的遠古套裝,由於普攻流的局限性,導致在刷高層阿比斯墨鏡與世界圖時 會非常的吃力。然而陷阱流 對於一個剛接觸這款游戲不多久的玩家來說,單從操作方面來說就是一個不小的挑戰!因為多方面原因,論生存能力,輸出能力,以【多重射擊】為主的輸出方式是目前最適合弓箭手職業!

  在這一階段 建議弓箭手玩家多嘗試一下組隊,與其他玩家一起進行 酒館,世界圖等活動任務!當然目前官方也放出了會優化弓箭手套裝的消息,讓我們也一起拭目以待,能完善弓箭手在中後期的裝備選擇!

51-60級

  後期階段的天賦與裝備選擇

  這個階段大家已經對游戲機制和功能都比較熟悉,相信聰明的玩家有可能都已經玩出了自己獨特的風格特點,接下來的發展定向更多的也是需要玩家自己去探索,這里也只是做一些簡扼的簡紹。

60級天賦總覽圖

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  如圖所示,在滿級之後,雖然天賦的走線方式發生了變化,但是核心的幾個天賦技能是沒有改變的是一些天賦中屬性的選擇,然後就是在中期天賦的基礎上點出了【追擊箭】

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  看介紹可以很清楚的明白,如同 【爆炸追加】一個道理!一個是受暴擊觸發,一個是受閃避觸發!在【亡遺指環】的效果加持下,追擊箭觸發會像下雨一樣落在英雄周圍的怪身上!

  60級天賦總結:致此,【煙霧閃避流】的天賦算是完成,核心就是圍着【閃避】【回血】【暴擊】【攻擊】這幾個方面進行加點。當然【拉結爾】的天賦系統,還是很有玩法的,每個玩家都會有不同的看法,俗話說:一千人眼中,有一千個哈姆雷特!天賦系統也是如此!這里同時也提倡玩家多研究多試驗,能夠玩出更多有趣的屬於自己的玩法!

60級之後成型其裝備選擇

  60級了,在【多重射擊】這方面亦然是沒有特定的高級遠古裝備與套裝的選擇,但是並不能代表沒有提升輸出能力的好裝備!同樣,採取的是1+2+3傳奇裝備+高級遠古傳奇+通用套裝的方式,以下裝備是【煙霧閃避流】弓箭手後期必須選的裝備:

  飾品:【高級遠古亡遺指環】

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  出處:如圖所示 世界圖(地獄)精英品質以上的任務,無線深淵

  理由:【煙霧閃避流】核心,【亡遺指環】的升級版!

  衣服【高級亡遺之甲】

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  出處:如圖同樣是世界圖(地獄)與無線深淵

  理由:【亡遺之甲】的升級版

  手部:【毒刺手環】

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  出處:目前版本這個60的出自NPC海登小丑的裝備購買隨機獲得,有一個低級40級的手環,同樣裝備被動效果,出自劇情穿梭之門(困難)6-6!

  推薦理由:擊中中毒效果的敵人可以疊加攻擊力 可以疊加10層!短時間內攻擊力暴增,只要中毒不斷可以持續疊加!

  極力推薦通用套裝:【亡魂氣息】

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  出處:酒館第5章獲得圖紙與所需材料:追憶石。然後鐵匠鋪製作。

  推薦理由:

  2件套:使用技能會進入幻覺狀態,攻擊力提升1920,持續20秒,CD20秒 這基本就是一個常在的攻擊BUFF加成!

  3件套:也是必須3件的重點,否則【亡魂氣息】套裝毫無意義。效果是幻覺狀態下擊中敵人會觸發4隻擴散的毒箭,造成傷害同時疊加5層毒,這里或許明白了為什麼要那個帶傳奇裝備【毒刺手環】了吧!疊加了毒之後,是可以發出 手環的攻擊BUFF的,也可以算是一個常在的攻擊加成BUFF了!

  三件【亡魂氣息】套裝的兩個隱藏效果,第一攻擊速度享受【多重射擊】的加成,多重射擊每0.5秒射擊一次,分為3段傷害,套裝射出的三件判定3次擊中人,因此射出的也是三次散射傷害!同理 所有的技能呢攻擊都是可以觸發套裝散射效果的!第二散射擊中擊中沒有霸體的敵人擁有擊退效果!

  總結:【多重射擊】【亡魂氣息】的組合造就了雙高頻輸出方式,進而觸發更多的被動吸血效果!

裝備屬性的選擇

  先放出兩張屬性介紹總覽表:

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  玩家朋友在選擇屬性的時候或許也是會有很大的疑惑,或者糾結,到底該怎麼選擇?這里也簡要的說一下吧:

  多重射擊:定義為高頻輸出技能,所以在首飾,武器,手部三個裝備的屬性盡量選擇【最終傷害加成】

  防禦:在防禦屬性中,建議玩家多選一些增加生命值的屬性,因為與雙防屬性對比,還是生命值的增加 防禦效果最明顯!畢竟慢慢生長起來,遇到的怪傷害也是越來越大,血量高一些,以防被秒還是很有必要的!

  能量/生命回復:玩家在收集裝備鑒定後或許會發現,有這樣的屬性:

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  有這些屬性的裝備是可以多選擇或者優先選擇一些的,本身弓箭手的核心流派就是建立唉【閃避】【暴擊】的基礎上,所以有些了屬性的加持,技能持續輸出,英雄回血的能力都會得到很好的續航!

寶石選擇

  【煙霧閃避流】寶石主要選擇是:增傷寶石,攻擊寶石,智慧寶石,痛楚寶石,暴擊寶石,生命寶石等!當然也有一些特殊的高級寶石供玩家選擇,這個就仁者見仁,智者見智了!

寵物的選擇

  如果說目前【閃避流】弓箭手最適合的寵物就是SSS系列的【鳥】了

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  高等級的寵物雖然屬性較好,然是獲取與成長還是非常困難的!

  圖中屬性是升級進化之後的效果!如果論性價比,在前中期玩家有收集一下另一個寵物【幽靈熊】

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  圖中屬性為初始階段!優點就是容易獲得,很容易培養,成長會很快!

弓箭手後期裝備選擇理念

  其實在後期,還是有很多的裝備搭配方式,每一種都是要以某一個技能或者某一件裝備為核心,然後圍繞着它去進行技能,天賦與裝備,甚至寶石和寵物的搭配。因此,游戲玩家的發展並不局限於本文推薦的這些方式!

  然而目前版本,論輸出方式比較強力的還是圍繞【多重射擊】與【亡魂氣息】3件套裝來展開的!萬變不離其中,只要能圍繞這個核心展開,只要有值得獲取的價值,任何裝備皆可盤!

  在不久的未來,官方也勢必在弓箭手這個職業進行更多的裝備與技能的調整,屆時或許也會有更好的,技能,天賦以及裝備搭配方案!

  所以 文章最後呢 還是一直在說的那一句:還請玩家多研究,多發現,或許會有更多的驚喜在等待着你!

  (最後放一張自己的海報吧,沒錯就是我,我才是精靈中最帥的弓箭手!)

流派選擇

  上半篇攻略概括了一下弓箭手成長階段的一些技能,天賦與裝備的選擇,有幫助的也只是對萌新階段的玩家,然而【拉結爾】這款暗黑手遊60級之後才是真正的開始,所以這篇攻略,讓我們一起來探討下:向強者晉級,弓箭手職業該有哪些成長呢!

  在上半篇其實也提及過,目前版本游俠圍繞着【亡魂氣息套裝】發展較為成型的可以分為兩種成長方式,第一種是【煙霧閃避流】,另一種便是【瞬移吸血流】。接下來,就讓我們一起來了解一下這一比較偏向於後期的流派!

瞬移吸血流

技能選擇

  1技能【1-2吸血】:

  說明:每一次的瞬移都可以持續增加吸血量,效果持續5秒,吸血量按照攻擊力百分比計算,每次瞬移都是可以重置效果持續的CD,效果不能疊加!

  2技能【2-1多重射擊】:

  說明:作為主要的輸出方式與觸發被動的技能!擁有高頻輸出能力。技能推薦屬性的選擇以「最終傷害」為主,可以搭配天賦中的:暗器-飛刀;爆炸追加;精準打擊;生命吸收!

  3技能【3-1聚集之箭】:

  說明:算是輔助技能,主要可以用來聚攏一下怪!

  4技能【4-1無敵之影】:

  說明:有1.5秒左右的無敵效果,重要的保命技能,技能推薦屬性的選擇以「最終傷害」為主,可以搭配天賦中:爆炸追加;精準打擊!或者【4-3箭雨之影】 連個技能各有特點,一個保命策略性技能,一個純輸出技能!看就看個人的愛好來取決吧!

天賦

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  因攻擊敵方時需要【1-2吸血】技能不斷的重置吸血效果的持續CD,導致輸出間歇性中斷,並不能連續持久輸出,因此對比【煙霧閃避流】天賦,【瞬移吸血流】除了剔除增加閃避一類的天賦之外,也要放棄一些恢復生命類的被動天賦以追求更高的傷害能力提升!

  (1)疾影-游擊

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  【疾影-游擊】作為【瞬移吸血流】的核心天賦,必點無意,使得【1-2吸血】技能的CD從6秒變為間隔2秒!同樣的需要注意:2秒之內連續使用技能時,技能同樣會進入CD,為6秒!

  (2)狩獵技巧

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  這個天賦其實只需要理解第一段話就可以了:當生命值大於80%是造成的傷害增加,傷害增加:傷害*10.7%!剩下的就不需要理解了 因為那些是普攻才有效果! (傷害*10%:經過測試,「傷害」指的是技能傷害百分比系數。例如:【多重射擊】每段技能傷害:攻擊力*37.6%,那麼在達到天賦要求時,增加的傷害是37.6*10.7%≈4,傷害提升的就是4%,那麼在生命大於80%血時 【多重射擊】每段的傷害就是41.6%!優點在於技能的百分比系數越大,提升的傷害就越高!)

  (3)【暗器-飛刀】

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  【暗器-飛刀】是由2技能【2-1多重射擊】攻擊時觸發,提升暴擊率,有一定的傷害值,暴擊率持續10秒CD確實8秒,換句話說基本就常在的一個暴擊率提升!

  (4)【疾影-手里劍】

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  配合【1-2吸血】,間隔2秒使【1-2吸血】技能的同時會向前方射出三枚迴旋的飛鏢,疊加暴擊,飛鏢具有穿透效果,傷害也客觀!

  (5)【火焰陷阱】

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  擊中敵人後,會直接在其位置產生一個火焰球並直接爆炸,如果觸發了暴擊會額外製造一個在附近,CD兩秒!在群怪時,較高的暴擊率可以提升火焰陷阱額外的製造量,對輸出量進行追加!火焰陷阱的爆炸傷害同時也受「最終傷害」的加持!

  (6)【精準打擊】

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  【精準打擊】最高可以疊加到22%的暴擊率,在群怪時尤其明顯。雖然被敵人擊中時加成會失效,但是它的疊加速度非常快,且不技能限制,任意技能只要擊中敵人就會疊加暴擊(經測試,一次【多重射擊】便可以得加3層,那麼換句話說,就是1秒便可以疊加6層,在不到兩秒時間就可以疊滿層)!

  以上3個增加暴擊率的天賦,加時裝上的固定1%,再加天賦來說使得游俠的暴擊率可以穩定在18.8%-42%之間浮動!

  (7)【爆炸追加】

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  單天賦就可以達到18.8%-42%的暴擊率,使得【爆炸追加】的傷害追加能力不可忽視!

  (8)【暴擊獵人】

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  【暴擊獵人】不受任何限制,任意技能連續輸出輕松疊加10層提升25%的攻擊力,直到你終止了技能釋放超過了4秒!

  建議:天賦線路推薦如圖中箭頭方向所示,【瞬移吸血流】追求的就是輸出的增加,建議玩家們選擇右側的暴擊點!

  天賦總結:看總覽圖,【瞬移吸血流】天賦圍繞的點只有個:極致輸出!以【1-2吸血】為基礎,保證自己回血能力,把天賦中所能賦予的輸出能力提升到最大化!

裝備選擇推薦

  【瞬移吸血流】與【煙霧閃避流】在裝備選擇方面其實是有相同點的,都是需要某一技能,某一件裝備為核心進行搭配。所以一下推薦裝備也是必須獲得!

  鞋子:【高級怒龍之鞋】

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  出處:如圖所示無線深淵,世界圖(地獄)精英以上級別的任務,野外首領都有掉落!

  推薦理由:加強【1-2吸血】的效果,吸血量不再是固定值,而是變成了百分比吸血!大大將強了技能的回血能力,只要你的英雄不是被滿血秒,在間隔2秒的情況下持續使用該技能,可以一直保證你血量大於80%,這也是為什麼天賦中要點那個【狩獵技巧】的原因所在!

  衣服,頭部:【永冬鋼甲】【永冬面罩】

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  出處:世界圖(地獄)

  推薦理由:激活2件套裝的套裝屬性。為什麼要選擇永冬套裝呢?其一:永冬觸發概率25%,只要擊中敵人就能概率觸發!其二:3米內的目標,單體輸出,在打精英或者BOSS的時候,傷害量極為可觀!

  武器,飾品,手部:【亡魂氣息套裝】

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  出處:酒館第5章獲得圖紙與所需材料:追憶石。然後鐵匠鋪製作。

  推薦理由:

  2件套:使用技能會進入幻覺狀態,攻擊力提升1920,持續20秒,CD20秒 這基本就是一個常在的攻擊BUFF加成!

  3件套:會釋放散射毒箭,為敵人疊加5層毒!經過測試,多【多重射擊】發的散射效果為二次,傷害分為兩種:一種是疊毒5層的傷害,另一個就是散射擊中的傷害!毒傷為攻擊力的13%,而散射擊中的傷害是純最終傷害屬性所增加的,英雄的最終傷害越高,散射擊中敵人的傷害就越高!

  隱藏屬性:1所有技能攻擊都可以觸發;2散射擊中沒有霸體的有擊退效果;3一次【多重射擊】觸發散射是2次;4散射擊中敵人同樣可以觸發吸血效果!

輸出手法

  通過間隔2秒【1-2吸血】的位移,其一可以變換英雄的位置,調整輸出的角度與離開危險區域。其二持續保持不間斷回血能耐力!

  使用【2-1多重射擊】來持續輸出並觸發【亡魂氣息】套裝的效果:散射與疊毒5層。提升攻擊的頻率與傷害!攻擊頻率的提升直接影響着25%概率觸發的【永冬套裝】的效果!

  在使用輸出期間可以用來【3-2聚集之箭】來輔助輸出並聚攏敵人!

  【4-1無敵之影】可以作為一個戰略技能,大概1.5的無敵可在,危急時刻或者【1-2吸血】處於CD時 策略使用!  

  使用的這個流派來打的阿比斯魔境第67層。提前說一下,這個視頻也是有很多操作失誤的地方,期間死了6次(顯示的12次死亡是兩個英雄的死亡次數)扣時間也是非常厲害,特別是第三次死亡之後,扣時就要25-30秒了!弓箭手血量剛18萬,一不小心就會被滿血秒!開始都想放棄了,但又本着「還能搶救一下」的想法!沒想到還是壓着時間線過了!最後的BOSS出現,血量被打到不到四分之一開始倒計時,正好也可以看出【永冬套裝】在單體輸出時的超強能力!

  其他裝備搭配,玩出自己的風格

  【拉結爾】做為一款為數不多,且質量不錯的暗黑類手遊,在裝備選擇方面也是做得值得層贊!三種品類的裝備,也能巧妙的搭出各種輸出手法!下面就給大家推薦幾款,看有沒有適合你的或者你跟喜歡的方式呢!

護盾流

  【護盾流】的輸出核心就是「護盾」,怎麼做才能讓游俠也擁有護盾呢,有怎麼才能輸出呢,方式其實也很簡單:首先從副英雄調整,上陣法師-艾麗娜。可以為主英雄提供每10秒一次的護盾!

  裝備選擇:【榮恩戰甲】或者【閃靈外套】

《拉結爾》射手攻略匯總

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  出處:世界圖(地獄)BOSS概率掉落;海登小丑購買裝備概率產出。

  理由:收到攻擊或者傷害,都可以為英雄提供護盾。

  寵物選擇:【白頭海雕】

《拉結爾》射手攻略匯總

  出處:寵物寶匣概率出

  理由:雖然是B級,但是英雄出發了閃避效果,便能製造一個護短,也是不錯的選擇!

  核心裝備:【鷹隼護手】

《拉結爾》射手攻略匯總

  出處:世界圖(地獄)任務產出圖紙,通過鐵匠鋪鍛造!

  理由:擁有護盾時,提升永雄當時的血量10%(這個概率隨機大小)的傷害!

  如果當時英雄血量30萬,那麼提升的傷害就是3萬,沒有CD!這是多麼恐怖的提升啊!

  【護盾流】總結:

  這一套組合,確實有着不錯的輸出提升,但是同樣也對一條屬性要求非常高:生命!

  畢竟英雄的生命值決定着護盾的硬度和提升傷害的基礎,因此能怎麼提升生命值,對裝備的要求,對寶石的要求就很高了!

煙霧閃避流

裝備PLUS版

  還記得上一篇文章提起的【煙霧閃避流】的攻略吧!在這里也同樣也為它升級一下,搭配出PLUS版!

  核心與基礎【高級亡遺指環】【亡魂套裝】是不變的,而變動的兩件裝備是衣服,手臂,與頭的位置。首先手部裝備換成【亡魂氣息】裝備,然後替換頭部的裝備!

  衣服,頭部:【瘟疫套裝】

《拉結爾》射手攻略匯總

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《拉結爾》射手攻略匯總

  出處:世界圖(地獄)所有品質任務或者BOSS

  理由:60級三件套系列的裝備或許是被【永冬套裝】或者【狂躁套裝】的爆炸輸出給遮擋住了這【瘟疫套裝】的光芒!首先我們來解讀一下套裝2件的屬性:擊中敵人時會從四個方位發射迴旋刃,刀刃傷害是攻擊力78%,同時傷害的49%轉化為生命,間隔2秒!

  經過測試,刀刃雖然是78%,卻是單次單個刀刃的傷害,加上迴旋是2傷害!所以群怪能力並不弱,套裝【螺旋之刃】的傷害同時受:攻擊力,技能攻擊力,最重傷害加成三方面影響!因此他的傷害也是非常高了!

  重要的是後面的回血能力:將傷害的49%轉化為生命。在上一篇穩重我也提起過【煙霧閃避流】的一個弱點,就是生命恢復能力比較偏弱,依靠回血天賦【閃避-吸血箭】【生命吸收】卻也都是概率和CD的限制!然而【瘟疫套裝】的回血確實十分的不錯!

  結語

  以上便是我個人對目前版本游俠【晉級篇】的攻略的總結了!希望對喜歡弓箭手職業的玩家有所幫助吧,在這呢也說明一下,我個人能力是有限的,游戲內有很多裝備沒有去研究,也有很多方案沒有去驗證,因此還請喜歡【拉結爾】這款游戲的玩家們多多去發掘與驗證,說不定會有更好的裝備搭配方案與天賦加點方案!當然如果更好的建議也不要忘記了告我喲,讓我一起共同學習成長!

來源:TapTap
作者:艾莉娜.斯圖爾特