《戰神》原計劃創新角色 刪去奎爺和阿特柔斯

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原計劃創新角色 刪去奎爺和阿特柔斯

《戰神(God of War)》遊戲系列的主角一直是克雷多斯「奎爺」,早前的系列中講述了他與希臘諸神的恩怨糾葛,而2018年的《戰神》則相當於一部重啟之作。

最近聖莫妮卡工作室的Cory Barlog卻表示:其實他們一開始曾想要刪掉克雷多斯,做一個全新的主角。

在Eurogamer的報道中,Barlog說:「在最初的討論中,很多人說我們應該砍掉克雷多斯這一角色,因為『他太煩人了,他該結束了』。」接著他說,2005年的時候遊戲中的反英雄角色還很少,因此製作奎爺這樣一個反英雄就很合理,他們一開始也是把他設計得很不討人喜愛。在三部主線作品之後,有的開發者就感覺克雷多斯已經可以適可而止了。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原計劃創新角色 刪去奎爺和阿特柔斯

因此在《戰神》准備階段,他們提出了一個全新的主角形象,並認為這一系列最重要的並不是「奎爺」這個角色,而是其神話背景設定,「克雷多斯並不是《戰神》,希臘神話才是才是《戰神》」。

然而Barlog卻提出,可以講述一個救贖的故事,講述奎爺是怎麼從這樣一個充滿暴怒沖動的深淵中走出來的故事,他也為此花費了很大力氣去說服別人相信這是個好主意。

遊戲中奎爺的轉變得益於阿特柔斯這一形象。他是奎爺的兒子,也是他的崇拜者和精神引導者,然而這一形象最初也差點被砍掉,很多人一開始覺得給奎爺一個兒子非常難接受。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原計劃創新角色 刪去奎爺和阿特柔斯

聖莫妮卡的不少人曾擔心,如果加入奎爺兒子的形象,遊戲可能會變成一個無聊乏味的「護送任務」,通篇都是要玩家去護送阿特柔斯四處跑。不過Barlog說可以參考頑皮狗的《最後生還者》,只要加入幾條簡單的規則就能避免玩家體驗稀爛,並且能讓一個同伴顯得有用。

然而到了遊戲開發中期,又有很多人要求刪掉阿特柔斯,當時動畫師和程序員表示要把他合理地加入遊戲需要消耗太多時間和資源,因此Barlog也考慮過一個沒有阿特柔斯的備用版本。

《戰神/ゴッド・オブ・ウォー/God of War/戰神4》原計劃創新角色 刪去奎爺和阿特柔斯

顯然,Barlog的決定是正確的,而克雷多斯+阿特柔斯的組合也被玩家們津津樂道,並贏得了去年的「年度遊戲」稱號。估計如果《戰神》里去掉了奎爺和阿特柔斯,這部遊戲就未必能獲得這麼高的贊譽了。

來源:遊俠網