《全軍破敵 三國》新手向經濟建設發展圖文指南

《全軍破敵 三國》新手向經濟建設發展圖文指南

新手向經濟建設發展圖文指南

全軍破敵 三國是一款策略型游戲,最終的戰役勝利,仍然是統一全圖。經濟方面的可行性建議依然是為了戰鬥服務的。我這里採用全自動戰鬥,是為了證明經濟的可行性,至於新手玩家,可手動,可自動,游戲樂趣是自己的。既然經濟方面是為了戰鬥而服務的,那就從府庫經濟圖,最大支出開始講述。

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附圖:滿編部隊,全部十七隻軍團,最終維護費用接近70000,軍團基本全部高級兵種,並非前期的低級兵種。附圖:

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以甘寧軍團為例,基本軍團配置如圖,我要說明的是府庫總收入。

總收入—————————〖35萬〗(有的勢力會高,有的勢力會低,但是差距可以個位數計算,問了一些資深玩家,高的能達到43萬,低的也有30萬,基本沒有問題。)

17隻高級軍團維持————〖7萬〗(這個就是基本固定了,個別勢力有兵種加成,但是通用勢力基本都在這個數值)

全郡國—————————-〖70郡國〗計算得出結論,戰鬥部隊的維持費用是總收入的20%,不同勢力會有出入,但是不會離開20%-30%的區間。(馬騰、劉備等特殊勢力與兵種加成,不計算在內,馬騰可以全騎兵,劉備可以全民兵)

那就意味着占領郡國數量達到14(總郡國的五分之一)的時候,你就可以養全滿編部隊。

可能會有人說,前期科技沒有激活,收入沒有那麼高。但是前期雖然收入沒有那麼高,但是你的爵位也低,部隊總數也沒有那麼高,沒有高級兵種,維護費用。也沒有那麼高,所以基本可以抵消,所以如果經濟搞好,有利於新手戰鬥發揮,部隊滿編。如果不是全圖噴,對所有人開戰,完全可以優勢兵力碾壓,甚至全自動戰鬥。

經濟發展得當,〖14郡國數量〗就可以養全滿編戰鬥部隊,無往而不利,那麼如何以最快速度擁有〖14郡國數量〗,很多資深玩家應該很快能想到,但是新手玩家以為游戲局限性。更多的是維持,再維持,然後失去先機,最終導致中期,AI成立公國,大量收攏附庸勢力,無法繼續下去,那麼搶占先機很重要。

這里確立一個機制,每個勢力都有發展路線(涉及到城池郡國的占有),當然很多勢力的發展路線(城池郡國)都是重疊的。所以就會宣戰,無論你怎麼維持外交,都必不可免。附圖:

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如圖所示:勢力郡國外交,地域,城池重疊范圍。而且都是一些存活時間較久·!~攻擊性比較強的勢力。類似於劉繇、劉璋等一些小勢力,都是附庸,而且攻擊性較低。當然孫堅與劉備前期攻擊性也相對的低,中後期就會爆發。

戰略轉移絕對不會比你原地發展慢,即使對於公孫瓚這樣的勢力通用。

思維放開,很多勢力存活於中原地區,前期很容易外交崩盤。因為你想發展,必不可免的發動戰鬥,都想搶占先機。如果資深玩家,操作比較好的,那基本沒有問題,想怎麼玩就怎麼玩。新手玩家,操作一般,無法快速擴張勢力,外交崩盤後,維持戰鬥,導致中期無力的很多。或者手動操作,各種吐血,各種累。所以建議新手玩家,開局就戰略轉移。附圖:

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認為自身操作過關,可以開局雙向戰略轉移,不想太累的,開局單項戰略轉移。

優先選擇江東區域,孫堅前期比較和平,如果你不主動擴張,基本前十年無戰鬥。戰略轉移江東區域,必須占領建業,已建業經濟為軸心。巴蜀可隨意選擇,經濟比較平均,雙向轉移,尤其無敵,基本中期剿滅孫策,後期非常輕松。

經濟建議

種田流新手玩家,前期准備工作已給出具體建議,經濟建設為戰鬥服務,無論是轉移巴蜀地區,還是轉移江東地區。都可以在外交平和,戰鬥幾乎沒有的情況下。擁有經濟建設的前提條件〖14郡國數量〗。轉移後,可以在短期內,50-100回合區間內,達到既定效果。

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全綠色外交,尋找穩定勢力,建立外交貿易協定。逐步激活商業科技,曾加外交貿易協定,提高經濟收入。發展占有郡國,最快速度達到所需經濟指標。

戰略路線

戰鬥次數巴蜀地區會多一些,江南地區基本滅了劉繇,在無戰事。城市數量得到保證,絕對能滿足前期發展。(這里有個小提示,盡量少陸路。遇水就走水陸,強行軍速度非常快,而且不侵占敵軍勢力范圍,無外交減益)

下面說前期科技,戰略轉移速度快,時間應該會持續1-3年時間,也就是5-15回合左右。

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貨幣經濟→官營作業→莊田典冊→強制勞役。

主要還是為了激活建築時間強制-1,理論觀點是游戲前期如果想發展經濟,必須有科技,另外就是城市的基礎建築。

因為前期都會建造基礎建築,尤其是郡國治所的升級·!~非常耗費時間。科技越早激活,經濟越早提高,越可以達到你想要的碾壓效果。

(建築時間-1)效果是不明顯的,所以前期要配合派系儲君的(建築時間-2)這個派系儲君要為全局服務,不要憑個人喜好。如何達到派系儲君的(建築時間-2)?已開局劉備做比喻。

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這個是開局第一回合的劉備勢力。兩次戰鬥後,占領東郡鐵礦,打開派系選項。

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如圖所示:家譜中,過繼選項。

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花了四千大洋,過繼簡雍到繼承人列表。

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任命簡雍為派系儲君後,建築時間-2效果達成。

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此效果並非特殊人物效果,我的理解是金系,偏文臣將領·!~都會出現的效果,(趙雲也是金系,但是就無法擁有這個效果,趙雲是金系,武將類)

其他金系武將測試了很多··!~都依從了此規律。

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如此已經產生效果:(建築時間-3)但是別激動,還得繼續。

你還需要一個攜帶(建築工)的金系太守,這里強調必須是金系,級別越高越高,因為屬性可能更有利。

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到這里恭喜恭喜,(建築時間-4)前期發展經濟·!~必備效果·!~

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這圖是解釋為什麼需要金系太守,而非其他太守。

第二項:建築成本減益

這個是統一檔的金系太守,比較高。一般前期,稍稍好一點的金系太守可以達到15%-25%之間,效果你懂的。

上回書說道:(建築時間-4),這里只是上半部,關於建築時間的下半部繼續·!~

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如圖所示:

金系將領通用差事(督建),(建築時間-1),建築成本-10%

現今合計效果:(建築時間-5)(建築成本25%-35%)效果可以麼?答案是不可以,還是太弱。

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讓我們繼續下一條科技,鼓勵占墾→省禁輕租→郡國鐵具鍛爐→賦與佃器→租佃制度,最後的租佃制度是為了激活建築(松木倉庫),也就是貯木場的五級建築,它的效果就是(建築時間-2)附圖

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地方竹木序列,戰略地圖叫(貯木場),圖中紅色圈圈標注是因為他需要激活條件。

第一個科技我們已經解決了,第二個是(手工業者)資源,如圖所示:

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需要民力序列,四級建築。礦業署解鎖資源,(手工業者)

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科技更為簡單,轆轤采礦科技激活即可,然後建造一個民力序列四級建築,礦業署即可激活手工業者。

從而激活竹木倉庫屬性,建造時間-2

最終合計效果:(建築時間-7)(建築成本25%-35%)

因為此時大概也就是50-70回合,仍屬於前期過度中期,沒有丞相位置。所以無法達到(建築時間-9)(建築成本25%-35%)除非你捨得君主更替,不過我覺得有點得不償失,因為我給的經濟建議,是全郡國8級即可。

不要升級十級,作用不大,個別重要經濟城市可以升級十級。

所以結論,最終合計效果:(建築時間-7)(建築成本25%-35%)磨刀不誤砍柴工,雖然需要花費70回合,但是絕對值得。

江東區域與巴蜀區域都有貯木場,所以不用擔心無法激活。前期兩條科技激活後,配合得當的方法,(建築時間-7)(建築成本25%-35%)普通值。

建築成本非固定值,如果金系將領等級好,激活好的特性。

建築成本最高值可以縮減50%左右。

如圖所示:這是正常建造,已郡國治所例,二級郡國三回合。

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三級郡國三回合

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四級郡國五回合

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五級郡國五回合

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六級郡國五回合

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七級郡國七回合

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八級郡國七回合

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達成我們所需科技後(建築時間-7)(建築成本25%-35%)

如圖所示:

郡國治所為例子,二級郡國一回合。

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三級郡國一回合

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四級郡國一回合

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五級郡國一回合

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六級郡國一回合

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七級郡國一回合

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八級郡國一回合

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這個時候,我真的要恭喜了,我們要的經濟前置效果達成。

更為主要的效果就是金錢立即建造,因為時間縮短為一回合,金錢立即建造的費用也降低到可以接受的范圍了,根據建築的等級,區間在500-1500之間。

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建造幾座八級城市後,500-1500區間完全可以接受了。

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經濟的提高,不單單是支持你養活全部高級兵種的滿額軍團。還可以在你占領敵軍城市後,瞬間升級8級郡國,給你提供更多收入,還可以利用多餘的金錢,配合學校,提高你的武將等級,讓你完全的不擔心君主的壽終正寢,戰鬥武將的戰死、儲君、丞相等有着優秀技能屬性的將領的生老病死。

具體方法:

隨意挑選一個郡國建造學校建築,人物經驗+20%。

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任命想升級的武將為此城池的太守,配一個增加人物經驗的隨從。

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反復的在這座城市(拆除建造)再(建造建築)如此周而復始,讓太守得到經驗從而快速升級。升級五級左右還是很快的,目測一級將領升級五級將領需要50000經驗,大概也就是60000錢,就可以搞定了。

因為建築時間減免後,這個效果不用大後期才能產生效果了,而是前中期就能產生效果。

來源:遊俠網