《櫻花大戰》「生父」廣井王子 談當年遊戲製作秘聞

《櫻花大戰》「生父」廣井王子 談當年遊戲製作秘聞

《櫻花大戰》這部當年引起轟動的遊戲的確有獨到之處,而廣井王子作為這部作品的「生父」在他另一部成名遊戲《天外魔境》誕生30週年接受了採訪,談到了當年為何《櫻花大戰》花落世嘉等秘聞。

1989年的6月30日,著名RPG《天外魔境ZIRIA》誕生,之後推出多部續作,深受老玩家歡迎,而其生父就是廣井王子,不過在玩家心中,廣井王子的《櫻花大戰》才是真正的代表名作。

《櫻花大戰》「生父」廣井王子 談當年遊戲製作秘聞

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熟悉遊戲圈歷史的老玩家都記得《天外魔境ZIRIA》是廣井王子在當時的遊戲廠《哈德森》擔當製作的,在取得好評成功後,廣井王子稱受到了當時的《心跳的回憶》的影響,也想做一款「美少女」為主的遊戲,然而當時老東家《哈德森》明確表示「美少女類的不行!」,正在郁悶之際,世嘉的入交昭一郎(後來成為世嘉社長)忽然表示想見他。

《櫻花大戰》「生父」廣井王子 談當年遊戲製作秘聞

雖然入交昭一郎沒有明確表示請廣井做一款關於美少女類的新游,只是說「多做些角色」,不過當廣井提到「那麼美少女最好加進去吧」,最終拍板定下了《櫻花大戰》的雛形。

《櫻花大戰》「生父」廣井王子 談當年遊戲製作秘聞

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廣井還提到了當時「更過分」的要求,就是《櫻花大戰》的舞臺劇化,高昂的費用這讓入交有點不滿,只是答應「如果賣過了50萬份就給你經費」,當時的遊戲會社普遍不看好「美少女類遊戲」,然而《櫻花大戰》發售後反響超熱烈,50萬份目標很快達成,而玩家們也終於欣賞到了花組一干人馬的真人秀表演。

《櫻花大戰》「生父」廣井王子 談當年遊戲製作秘聞

最後,廣井王子談到了對於遊戲的熱愛,稱:「餵,那時你在做什麼、和誰一起度過人生之旅了?當提到這些時,對我來說唯一的就是遊戲。」

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來源:遊俠網