《全軍破敵 三國》全派系首領外交性格及特性圖文分析
全派系首領外交性格及特性圖文分析
外交特性是在一個總的特性下有多個具體的特性,以劉皇叔為例,賢德楷模的總特性下,有3個具體特性:高風亮節、仁德寬洪、逆來順受。
其中仁德寬洪是劉備專屬詞條,描述中帶自己名字,玩家可選勢力具體復雜的個性,即使被大眾臉繼承後也會有一個隨機復雜的個性。
18路醬油個性簡單,只有一個具體特性。
具體特性:
其他類
大漢太守
黃巾叛軍
這兩個派系不能主動招兵,也沒有擴張的欲望,不過遇到太弱的敵人還是會主動進攻的。
注:黃巾勢力刷出的叛軍是漢帝國軍。
戰鬥風格類
這些特性描述了作戰的風格,與好戰或者愛和平是不同方面的特性,例如,我們愛好和平,但誰敢來打我們就打爆誰的狗頭。
能征善戰 aggressive (好鬥的,富於攻擊性的):鄭姜、龔都、孫堅、孫策。
侵略性強,具體可見孫家在江南搶地的速度,但是相對疏於防守,玩劉表的時候,孫策打到建業的時候差不多穩固北面袁術東面曹操何儀,這時候去打長沙,如入無人之境,一直到鄱陽蒼梧才遇見敵軍。
防禦 defensive(防禦的):劉表、馬騰、黃邵、韓遂。
毀天滅地 destructive (破壞性的):鄭姜、董卓。
將領被俘會被斬,城池被攻占會被搶。
神略奇計
善於發現並利用敵方戰略上的弱點,會攻取防備薄弱的城鎮,必要時會撤退,會從戰役地圖上意想不到的地方殺,無恃其不攻,恃吾有所不可攻也,孫子神略奇計smart(聰明的),這個沒圖,也沒見過,也就是字面意思,愛偷城。
外交風格類
允執其中 balanced(平衡的): 18路醬油可能隨機出這個特性。
中庸之道,沒有突出的特性,各方面比較均衡,當然,也什麼事都可能做的出來。
平靜泰寧 peaceful(愛好和平的):18路醬油可能隨機出這個特性,大勢力沒這個。雖然愛好和平,但是被聯軍或者曹操錢給夠了邀請宣戰,還是會主動打你的,一般AI還挺願意出這個錢。
剛猛之士 warrior(戰士): 張燕
戰狂,不爽就乾的類型,和你紅臉就打你,想搶了地盤的就打你,就是各種打你,你把他打趴下了才可能和談,不過都這樣了為什麼不直接推完呢,錢都用去招兵了,可以從外交要錢界面看到回合金很少,找他賣糧都賣不出高價。
縱橫斡旋 diplomat(外交官): 曹操、孔融、陶謙。
曹操的外交家特性體現在唆使ai打玩家,陶謙說不定就和曹操和談了。
好感度類
與人為善 friendly (友好的): 劉備(仁德寬洪) 孔融
正面事件關系加的更多。
有仇必報 vengeful(心存報復的): 袁術(心生憤懣)
負面事件關系減的更多。
15點送給一般人+50好感,給劉備+75好感。宣戰,通牒給袁術 -60好感,一般人-50好感。
守約類
高風亮節honourable(值得欽佩的) :劉備 孫堅(慷慨列義) 何儀。
不太可能去撕條約的主,遵名度(信譽值)對點數影響大,外交態度(紅綠臉)對點數影響大,如果有條約,再買他向別的勢力宣戰,ai比較難,玩家不可能。
變化機謀cunning(狡猾奸詐的): 曹操 袁術 龔都 韓遂 孫策
你說變化機謀,還真看不出是什麼,但一看英文就懂了,奸猾狡詐啊,綠臉宣人,偷城,撕協議,通敵,就是這賊人,曹賊!
不諳世事trusting(輕信的) : 陶謙 18路醬油可能隨機出這個特性
偏執多疑paranoid(多疑的) : 曹操
曹老闆:你是我方一個主要威脅-50,不諳世事就沒有這個外交懲罰項。
恣睢專橫tyrant(暴君) : 董卓(負國欺天)。愛發外交通牒
我就見過一次AI給我發通牒,我劉表開局占了南陽玉礦,袁術通牒要地,然拒,陣斬袁術。
傳奇派系領袖專屬特性,描述帶自己名字。
曹操:擒縱自如manipulator 操縱者 可以操縱外交。
劉備:仁德寬洪virtuous品行端正的同與人為善。
孫堅:慨慷烈義stalwart 忠誠的同高風亮節。
袁紹:驕慢自重egotistic自我為中心的同驕矜凌人。
公孫瓚:耀武揚威militaristic 軍國主義的 類似剛猛之士。
袁術:心生憤懣hateful可惡的同有仇必報。
馬騰:恩怨分明judging 判斷關系高易達成協議,關系低就愛宣戰。
孔融:首重商務trade_master 貿易大師愛簽貿易,即使關系差也願意簽。
劉表:抱德煬和pacifistic 和平主義的和平+結盟+收狗?
鄭姜:威風凜凜dominating 個性強勢的同驕矜凌人。
張燕:狂風強掠raider 襲擊者偷城?
董卓:負國欺天despot 專制暴君同恣睢專橫。
龔都:劫掠liberator_raider。
何儀:狂信篤定fanatic 狂熱信徒,同驍勇非常。
黃邵:教化learned 學習了一個的愛建造文化建築?
總覽
允執其中balanced
言聽計從trusting
平靜泰寧peaceful
甘居人下underdog
桀驁不馴defiant
其中值得注意的是甘居人下underdog這個特性,言簡意賅。
大漢太守imperial_administrator
亂黨disorganised
大勢力部分
總覽
一條總的特性就是上面的幾條具體特性的組合,大家可以自行理解。
大勢力被大眾臉繼承後就會出現這些領袖個性。
劉備
都是正面的外交特性,易於提升關系,尊重條約,願意做狗,可以說是收狗的首選了。
收劉備為狗的優點如下:
劉備和多個勢力的領袖都有私交,與劉備做朋友,就是與天下人做朋友。
前期和孔融陶謙等人簽點條約很容易提升和劉備的關系。
劉備ai後期會合幫劉表,一舉吞並,豈不美哉。
劉備手下人才濟濟,有三英,諸葛亮,在後期吞並後可以收獲眾多人才和寶物。
劉備有民兵維護費減半的特性,ai爆兵多,戰鬥力強。
劉備尊重條約,除非玩家太過分,不會跳反。
綜上,對劉備,宜前期友好,中期收為狗,後期吞並。
吞並的幾個比較好的時機,諸葛亮加入後(ai的諸葛亮說不定就跑不知道那去了),合幫劉表後,合幫劉表後劉備向西入蜀吞完漢帝國的地的時候,即將稱帝前
不吞並,留着也有很強的戰鬥力,就是要注意劉備是否會稱帝。如果劉備被別人收了狗,就太慘了。
註:和劉備聯軍的話,你叫劉備宣戰,如果他們兩有條約,那麼是不可能成功的。
曹操
可以說是前期給玩家帶來相當大麻煩的了,變化機謀(奸詐) 和 偏執多疑(你是我方主要威脅-50) 兩個負面特性,縱橫斡旋,勉強算正面的吧,還有一個擒縱自如的技能。
Ai 曹操的邏輯大致是這樣的:
玩家擴張比較快,很容易成為較強的勢力。
曹操的偏執多疑的特性,你是我方主要威脅-50。然而曹操的縱橫斡旋傾向於和平解決,讓他不想開戰,可是他還是想整你啊,於是他發動了他的技能,擒縱自如,驅虎吞狼,唆使別的ai來打你,這個時候玩家迎戰,後方空虛,變化機謀的曹操發現有機可乘,有利可圖,於是撕毀條約向玩家宣戰,玩家陷入兩面作戰
氣死偶嘞,就有劇情如下:
曹操開局就能看到袁紹,袁紹開局就能建聯盟,於是曹操爹死,曹操與陶謙開戰,玩家劉備與曹操開戰,陶謙和曹操都有縱橫斡旋,於是曹操與陶謙議和,曹操與袁紹建立聯軍,曹操請袁紹聯軍與劉備開戰,袁紹要請陶謙加入了聯軍,曹操請求陶謙與劉備開戰,袁紹邀請孔融加入了聯軍,陶謙請孔融向劉備開戰,陶謙邀請孔伷加入了聯軍,孔融請孔伷向劉備開戰。
好氣哦,去當呂先生的狗能給我帶來和平,專心懟死曹操。
陣斬曹賊,人生一大快事!陣斬袁紹,人生一大快事!陣斬孔融,人生一大快事!
前期能別開曹操的視野就別開吧,打曹操的時候一定要速度滅了他,不然就被曹操弄成齊宣王,不得不說ca給曹操這一套特性組合的,妙啊。
孫堅
孫家兩位性格比較簡單。
孫堅同劉備一樣尊重條約,能征善戰主要去搶漢帝國的地了,和孫堅簽個互不侵犯,南方就算穩固了,然後等着和親,然而孫堅總是被劇情殺。
孫策
孫策繼承了他爹的能征善戰,然而和他爹慷慨烈義完全相反,是個奸詐的變化機謀,你後方空虛他就會宣你,簽了條約也沒用,如果把孫策收為狗,你在邊境放了兵,他還是比較老實的,你一調兵走,他就要反了,只要把孫策兵打完了,即使和他關系負幾百,他就有挺高的意向求和(變化機謀最後一條)
玩家還是挺喜歡搶江南的地的,把孫策的建業鄱陽長沙搶了就是了,和孫策打一波,打服,求和,娶孫權,孫策反,再打服,娶孫尚香,然後打死。
孔融
北海孔讓梨
3個正面特性,看似忠厚之人,然而是什麼使得孔融頻頻背刺玩家。
孔融開局就會和劉備交好簽約,於是和劉備一票朋友友好。
孔融友善,傾向於和周邊ai簽互不侵犯,孔融開局就有3個貿易位置,更容易和ai簽貿易,然後就成了朋友,你和一家ai開戰很容易和諸多ai有對友方暴行的懲罰
如果孔融被拉入聯軍,這個時候ai邀請孔融對玩家開戰,孔融就會欣然接受,孔融也不像劉備一樣十分重視條約,撕個條約對孔融是可以接受的。
縱橫斡旋後一條,有廣泛的外交影響一項加成,並且提升和玩家敵對ai關系,各方諸侯紛紛對孔融和玩家開戰這一舉動點贊,縱橫斡旋前一條,孔融和ai友好協商決定對玩家宣戰,圍剿玩家。然後玩家四面楚歌,大局已定,棄檔。
總結
孔融被拉入有敵對勢力的聯軍這個時候就要小心了,孔融很容易在玩家被齊宣的時候宣戰,和周邊ai勢力關系比較好,孔融還是比較穩的,和孔融以及劉備聯軍比較穩,早點到侯收孔融當狗就可以放心了,初期建議點加貿易位置的科技,然後找孔融簽貿易,孔融可能是前期唯一有空餘貿易位置的勢力了。
其他
孔融可能千里躍進打出一塊飛地來,被齊宣了可以去當狗,然後就停戰了,再一家家滅了他們。
袁紹
一個特性是愛自己建聯軍,開局就可以聯軍,一個是愛收狗。
袁紹祖產多,伯長便宜,容易暴兵,周圍一圈不構成威脅,北面韓馥,西面王匡高幹,這幾個都沒有很強的擴張意願,東面黃邵一個農莊,黃邵主力在河對面,和劉備孔融打架。公孫瓚還要打劉虞,鄭姜張燕走出大山就要很久,說不定還要被董卓剿匪,於是袁紹可以愉快的收了周圍一圈漢帝國的地,做大再把周邊小勢力拉進聯軍,再到侯開始收狗,成為稱霸一方的狗王。
應對袁紹
比袁紹早到侯,開始收狗,誰能第一個到侯,就更可能收到一批甘居人下的好狗,晚了就沒了,順手滅了一批小勢力,劉備曹操,往南向建業方向打,路上就應該順手滅了王朗,笮融,張超這幾家,早點把狗都沒了,就不會有狗王了,往北打袁紹,還是往南打孫堅,我更傾向於往南,黃河以北就交給袁紹了。
其他
袁紹曹操開局就可以看到對方,袁紹捨得出錢可以直接和曹操建聯軍,然後一起愉快的打玩家,袁紹有錢了,玩董卓和袁紹和平之後找他要錢,一次威壓可以要到少則六千多則一萬。
袁術
袁術和他哥袁紹一樣家里有錢,然而外交環境就差很多了,西邊董卓,南邊劉表帶着蔡瑁黃祖,東邊曹操何儀。
袁術手下也沒什麼人才,開局ai連南陽玉礦都不一定敢打,袁術偶爾能打到上庸然後入蜀,通常是難以做大,守着南陽和洛陽伐木場,成為玩家正統換錢的提款機。
你支持不支持袁先生稱帝啊? 當然支持啦,和袁術關系好了可以一次支持再帶點別的東西找他換塊地,雖然他也沒多少地了,你看袁術有奸詐屬性,袁術簽的條約不可信,袁術收成狗了也是經常造反的,袁術基本對玩家沒太大困擾。
玩董卓,袁術會來打你洛陽商港,不過誰不來打你呢,玩劉表,襄陽好守,袁術打不下來,也可以直接開局把漢帝國的南陽玉礦搶了,在南陽玉礦放一個部曲的兵,再帶兩個將領,就可以守着袁術曹操何儀三家,他們打不下來。其他勢力基本隔的遠,和袁術沒什麼交集,袁術防着董卓劉表就很費力了,哪有什麼精力來惹你們呢。
公孫瓚
你看這個公孫瓚啊,性格多簡單啊,他就是個武夫,可他是戰狂嗎?那不一定,畢竟他沒有剛猛之士能動手就不廢話的特性,不過他又有暴兵的特性,所以他兵多,他覺得他兵力優勢很大,可能就宣你了,公孫瓚有登陸孔融那塊地的傾向,可能是他覺得比起袁紹,這邊更好欺負吧。
公孫瓚的錢都暴兵去了,所以能去建設城鎮的錢少,前期不能一波做大,之後別人都發展上去了,公孫瓚就很難做大了。
馬騰
恩怨分明+剛猛之士,和你關系好就沒事,和你關系差了就宣你,但是打仗不凶,還是穩扎穩打的,不會像能征善戰那樣,他在前面一座一座的推你的城,你在後面一座一座的收復,ai的馬騰經常被龔都滅啊,接壤的玩家可選勢力就董卓一個,董卓滅起馬騰來,也沒太大難度,其他勢力等打的遇到馬騰的時候都可以平推了。
馬超
難得見到馬超繼位,有次看到馬超嫁到韓遂那里去了,然後繼了韓遂的位,你看,性格,他就是個戰狂,還記仇。
劉表
大漢忠臣劉將軍
開局和漢帝國和平,於是不能去搶漢帝國的地,北面袁術,南面孫堅,東面何儀曹操,所以ai很難發展,愛好和平,不過手下蔡瑁黃祖兩條狗可能叫他宣你,雖然也和袁紹一樣像做狗王,然而很少有機會發展到能收狗的實力,劉表容易缺糧,又比較有錢,是個不錯的賣糧對象,常見的結局是被ai劉備合幫,然後玩家吞並劉備,不用附庸劉表,附庸劉備等劉備合劉表就行了。
個人認為劉表是個比較好玩的勢力,第二個回合就可以娶呂布,有一個學生的位置可以給他,或者自己兒子當學生,呂布儲君,守住襄陽或者南陽玉礦,北面無憂,然後南下去打孫堅,或者入蜀,開局手下有帶15%補員的差事,商業建築可以加將領經驗,後期可以全員七八級,呂布能到十級。
鄭姜
能征善戰-打架凶,毀天滅地-殺俘虜,洗劫城池,威風凜凜-想收保護費,很符合山賊的個性。
開局的苟或慘遭毒手,玩家的鄭姜尚且艱難,ai的鄭姜就更能難了,沒見過鄭姜做大的。
再放張鄭姜
禿頭的馬騰
張燕
是個山賊,也是個戰狂,然而有一顆被招安的心,收成狗了還是比較穩的,並沒有因為是山賊就愛造反。鄭姜和張燕誰更猛呢?我傾向於張燕,AI的張燕比鄭姜更容易做大,單挑的話,張燕的斧子,不如鄭姜的。
龔都
何儀
黃邵
黃巾勢力有成為裝備商人的潛質。
韓遂
有奸詐的特性,他就等着機會背刺你,所以玩馬騰有時間就滅了韓遂咯。
陶謙
開局過不了多久就會劇情被殺,是個傾向和平的人。
劉璋
存在感不強,縱橫斡旋+偏執多疑,這兩個特性組合起來,事情就變得有趣了。曹操也有這兩個,一方面他不想開戰,另一方面又想節制玩家這種大勢力,於是他就想通過外交的方式搞你,曹操有這種能力,可以唆使人宣戰,可是劉璋沒有,於是他也很糾結,到底宣戰不宣戰呢,於是就宣玩家了。
來源:遊俠網