《血咒之城 暗夜儀式》游戲風格及boss設計個人通關評價

《血咒之城 暗夜儀式》游戲風格及boss設計個人通關評價

游戲風格及boss設計個人通關評價

首先我講的只是我個人觀點,如果滿分十分的話這部作品我給8分。

優點:3D化的風格給這部老ip提了不少B格,某些場景做的實在是棒,比如雙龍塔和賭徒那塊,多如牛毛一樣的彩蛋,和豐富的武器、碎片系統,吸引新玩家的同時又同時讓老玩家懷舊,實屬佩服設計師。

缺點:拋去諸如漢化、手感(硬件類)的缺點,這部作品的怪物種類看似多實則摻了不少水份,包括boss。

沒有死神的鍾樓塔沒有靈魂,這部作品大部分boss是人形,震撼到我的boss就雙頭龍、賭徒還有OD剩下的都太敷衍了。

不知道大家注沒注意從吸血女伯爵開始,吸血女伯爵有個技能是噴血柱,後面克隆體噴火柱一直到後面米莫瑞噴雙面噴光柱,還有那個金毛女的有個技能也是噴光柱的,都是換個色。

小怪也是諸如惡魔,大惡魔,惡魔貴族,tm巨獸那張圖你咋不來個巨型惡魔呢 別說什麼傷害高了,說好聽點超進化了,說難聽點就是換個皮膚。

《血咒之城 暗夜儀式》游戲風格及boss設計個人通關評價

《血咒之城 暗夜儀式》游戲風格及boss設計個人通關評價

某些怪的擺放意義實在不明確,比如這個喵喵:

《血咒之城 暗夜儀式》游戲風格及boss設計個人通關評價

游戲玩一圈下來你會發現這貨其實不用打,看他 舔爪子直接走過去就行,傷害也不高,而且這塊他一個怪占那麼大地方,黑的、綠的,變個色就是個新惡魔,包括那三條栓着的狗頭換個狗種、貓種就是新怪好像沒毛病。

最後我來吐槽一下全游戲最逗比的怪(人..)

《血咒之城 暗夜儀式》游戲風格及boss設計個人通關評價

說真的不論是看圖鑒還是看本人,這貨怎麼看都是人吧? 怪人? 技能也賊逗比,初次登場是學會反射,OD上面右邊房間,一個怪(人)在那自嗨,因此我管他叫自嗨怪,人畜無害。

來源:遊俠網