《求生之路2》近戰武器大全 近戰武器數據一覽

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近戰武器數據一覽

棒球棍:Baseball Bat

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揮舞間隔:0.75

鈍器,可斬首

砍1從右向左,持續時間0.9,前搖時間0.1,結束時間0.34(總計1.34)。

砍2從左上向右下,持續時間0.9,前搖時間0,結束時間0.2(總計1.1)。

砍3從右上向左下,持續時間0.9,前搖時間0,結束時間0.2(總計1.1)。

可以看出來三次攻擊軌跡疊在一起是一個x加一橫(數據里面殘留一個強力攻擊,應該是游戲中沒有用到的)。

*強力攻擊,從右到左,持續時間1,前搖時間0.46,結束時間0.78。

推擊從右到左,持續時間0.73,前搖時間0.1,結束時間0.26(總計1.09)。

板球棍:Cricket Bat

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揮舞間隔:0.8。

鈍器,可斬首。

*同棒球棍。

武士刀:Katana

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銳器,可斬首。

揮舞間隔:0.8

斬1從右到左,持續時間1,起手時間0.1,結束時間0.25(總計1.35)。

斬2從左到右,持續時間1.3,起手時間0,結束時間0.2(總計1.5)。

*強力攻擊,同棒球棍。

高爾夫球杆:Golfclub

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鈍器,可斬首。

同武士刀。

平底鍋:Frying Pan

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鈍器

揮舞間隔:0.75

Duang1從右到左,持續時間0.75,前搖時間0.15,結束時間0.36(總計1.26)。

Duang2從左到右,持續時間0.5,前搖時間0.1,結束時間0.3(總計0.9)。

*強力Duang,從下到上(升龍拳?),持續時間1.24,前搖時間0.35,結束時間0.6。

推擊從左到右,持續時間1.3,前搖時間0.15,結束時間0.3(總計1.7)。

撬棍:Crowbar

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銳器(銳器中擊退效果最好的)

揮舞間隔:0.8。

敲1從右向左,持續時間0.8,前搖時間0.15,結束時間0.28(總計1.23)。

敲2從左向右,持續時間0.8,前搖時間0.15,結束時間0.28(總計1.23)。

*強力攻擊同平底鍋。

推擊同平底鍋。

開山刀:Machete

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揮舞間隔:0.8

銳器,可斬首。

敲1從右向左,持續時間0.76,前搖時間0.1,結束時間0.25。

敲2從左向右,持續時間0.7,前搖時間0,結束時間0.2。

敲3從右向左,持續時間0.58,前搖時間0.1,結束時間0.22。

*強力攻擊同平底鍋。

推擊同平底鍋(動作是雙手齊推)。

可能看到這里可能人會覺得以上兩者揮舞間隔都是0.8但是撬棍明顯慢。再次攻擊的間隔不單純是揮舞間隔一個數據,還要加上一個動作的持續時間。撬棍的再度展開第二擊需要第一個動作做完後再計算揮舞間隔,也就是(0.8+0.15+0.28)+0.8=2.03,而開山刀再度展開第二擊則是1.91。開山刀第二擊尤其快,只有0.9秒。

警棍:Tonfa

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鈍器

揮舞間隔:0.75

敲1從右上向左下,持續時間1,起手時間0.16,結束時間0.26(總計1.42)。

敲2從左向右,持續時間0.8,起手時間0,結束時間0.2(總計1)。

警棍感覺經常打不中人,就是因為第一下的斜劈范圍很小。

*強力攻擊同平底鍋。

推擊從左到右,持續時間0.75,起手0.15,結束時間0.45(總計1.35)。

消防斧:Fireaxe

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銳器,可斬首。

揮舞間隔:1

砍1從右到左,持續時間1.23,起手時間0.1,結束時間0.33(總計1.66)。

砍2從左到右,持續時間1.23,起手時間0.1,結束時間0.33(總計1.66)。

*強力攻擊,豎劈,持續時間1.24,起手時間0.35,結束時間0.6。

推擊從右到左,持續時間0.73,起手時間0.1,結束時間0.26。

電吉他:Electric Guitar(SG琴型)

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鈍器,可斬首。

同消防斧。

另外,根據melee_combo_reset_time 1.2這條數據來看,如果攻擊間隔大於1.2秒,就會重新開始連擊。就是上面攻擊方式123123這樣。

電鋸

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電鋸單獨說。在腳本中,電鋸也是獨立於weapon_melee這個文件而是單獨的weapon_chainsaw。不過從大段不符合實際游戲的廢數據,還是看得出來,這是根據M16的腳本改的。

唯一一條看起來有點用的是切槍時間0.5。

電鋸的機制是在前方製造一個長方體判定框。

可以從一些控制台指令和對應的默認數值了解到電鋸的一些特性:

chainsaw_attack_cone 30

chainsaw_attack_distance 50

chainsaw_attack_force 400

chainsaw_attract_distance 500

chainsaw_damage 100

chainsaw_hit_interval 0.1

chainsaw_startup_fadeout_time 0.1

z_hit_chainsawer_factor 0.5

ammo_chainsaw_max 20

錐度(應該是控制判定范圍的) 30

攻擊距離:50

攻擊力量:400(一般這個數值應該不起什麼我們看得見的作用……)

電鋸可能會吸引500單位范圍內的所有普通感染者。

單次傷害100,一秒內傷害10次。

普通感染者攻擊電鋸使用者只造成一半傷害?

控制台中電鋸的最大彈藥量是20,個人推測的是電鋸可以連續使用20秒。

來源:遊俠網