《雲頂之弈》陣容分析、套牌構築與卡組運營

《雲頂之弈》陣容分析、套牌構築與卡組運營指南,不太懂玩法的朋友們趕快來看看吧。

單卡強度數據

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數據大致跟我實際遊戲體驗相符,僅供各位玩家參考。

陣容分析

貴族

首先,關於大家都認為很強的貴族:

這套牌目前只是T2,因為攻速流和德萊文都被削弱了,取而代之的是以雙龍,三法,或者三刺客為主流的非AD陣容。

貴族套牌以低費和物理攻擊為主,因此貴族+龍王,以+100護甲和魔免的雙龍為核心的貴族雙龍流非常強大。

9卡的話可以再加一個萬用的千玨或者亞索。

雙龍套因為需求套牌少,而且變形和法師的屬性能夠與大量套牌兼容,所以是目前版本T0的組件。

6刺客或者6法師容易被針對,這兩套牌在同等星級下對T1套牌(比如貴族龍)是會完敗的,而且大多數刺客和法師都很需要裝備,再加上因為這兩種職業很多套牌需要,因此很難三星。

綜上,目前版本以職業多樣的帝國/冰川/野獸套牌再附加3個刺客/法師為主流。

幽靈套一般是千玨+鐵男,一般用在保護特定遠程的陣容中(比如上個版本的外掛德萊文)。

單卡強度方面,槍手和海盜套組件普遍T4(但我有一套獨家的T1套牌能夠兼容槍手和海盜套)。

海盜套牌弱的原因:套牌效果與戰鬥無關,同時單卡強度普遍T4。

但每回合0-4金的效果極為強力,是唯一的非戰鬥套牌效果。

冰川套牌因為價格曲線合理,有前排有法師有射手,控制效果長,職業多樣,同時2費才開始出現因此有「萬物皆可轉冰川」的說法。

具體套牌與構築思路

分析目前先到這里,開始講具體套牌和構築思路。

第一套

野獸變型者,外掛殺手或者雙龍。

殺手形態:

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雙龍形態:

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首先講價格曲線和職業:

一套成熟的套牌中,應該有4-5個前排,其中至少2個在3費以下。

這樣可以確保初期的陣容強度。

1-2費(前兩輪)以5張白綠卡為合適。

3-5費以4張為合適。

AD核心輸出,AP核心輸出,主T應該明確,這樣方便疊加裝備(目前版本適合集中裝備2-3個英雄,不適合雨露均霑)。

野獸和貴族一樣,是全局戰鬥效果,所有單位均可從4野獸中收益。

同時因為很多野獸同時也能變形,且野獸的加攻速可以大幅提前變形時間,因此野獸變形者是這套牌的核心。

因為野獸變形者在變身前全部為遠程,因此補充套牌以近戰為主。

近戰的話,質量極高的近戰體系莫過於虛空套牌了,4張組件皆為近戰,同時自帶戰士套牌300血,曲線1-2費為主。

根據前期2星的是螳螂還是卡薩丁來選擇流派,螳螂為刺客流,卡薩丁為法師流,其中螳螂單卡質量較高,法師流整體強度較高。

4忍者3虛空6刺客全是突臉。你單卡質量爆炸的話還好說,但如果不成型的話,對陣千玨無敵,貴族護甲,以及冰川暈眩,都無法取得勝利(實測,冰川套牌無3星,對陣6刺客雙3星取得勝利) 同時,4忍者和6刺客在成型之前過渡不太平滑,價格曲線也有問題。更完正文之後我可以講一講這個體系。

這個套牌的思路基本上是用虛空體系的前排來保護變形體系變形。

其中卡薩丁或者挖掘機是主T(卡薩丁因為技能護盾,疊加血量或者護甲的收益極高)

豹女為ADC (給豹女疊加攻速的收益可以跟攻速VN媲美)

烏鴉為法師(5星變型者,大招6秒內大范圍群體輸出1200,回血540),變形之後血量巨高,基本不死。

一定要升到2級。

針對刺客突臉的方法:刺客突臉是跳到「最遠單位」,因此主T放在左下角,一般刺客會優先殺你主T。

第二套

帝國劍士刺客,以德萊文和卡特為核心,是上個版本保護德萊文套牌的一個變種。

第三套是3海盜4忍者3劍士,比全刺客的極端陣容吃雞率高,至於為什麼是海盜這個弟弟套牌,等講運營的時候再說。

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初期的話,是VN+劍姬+蓋倫+諾手。

3貴族VN,殘局無敵!

但是啊,我建議看貼的所有人,都絕對絕對絕對不要想3星VN。

不是不可能拿到3星VN,而是在當前版本下,絕大多數局中,任何對3星VN的想法都絕對得不償失。

同時,德萊文陣容德萊文和VN雙核的話,你裝備給誰?

2星過渡,成型賣掉,成型前還可以讓貴族雙龍的對手多頭疼一會,多花點錢。

不走6劍士的原因我上說的很清楚了。

這個陣容烏鴉只需要一星,因為不是核,跟上面的野獸套不一樣。

但是2星烏鴉+帝國BUFF,就算不給裝備也猛的一批。

3刺客3劍士你們可以自由發揮,但是注意忍者最好只拿一個。

同時注意價格曲線,如果你低費牌選太多的話,就別追求3星了。

上那個是元素冰川,跟幽靈冰川一樣,號稱「萬物皆可轉」。

稍微講一下貴族和冰川。

貴族龍的話核心就是蓋倫,VN和龍王。

VN沒3星的話就得用2星天使代替。2星VN後期非常弟弟。

蓋倫沒3星的話用2星女坦代替。

冰川元素幽靈,聽名字你就知道怎麼組牌了。核心是豬妹,寒冰和鳳凰

鳳凰有元素+冰川BUFF,寒冰有射手+冰川BUFF,豬妹有騎士+冰川BUFF

這三個核心,少一個BUFF強度就下一個台階,其中以寒冰最為明顯。

第三套

這套牌別問,問就是弱。

我發完套牌講運營,你要是運營思路跟我一樣的話,就會喜歡這套牌。

不一樣的話,就別管這套牌了。

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有時候吧,發牌員就喜歡你,想要給你天胡的3星男槍或者小炮。

這種時候,你是用呢,還是不用呢?

當然用啦!告訴你們,男槍和小炮放心追求3星,分段越低越是如此,不會有人跟你搶的。

有三星小炮的話,替換掉2星男槍(不過一般小炮男槍都能3星,所以替換的往往都是2星船長)。

這里發三張圖。

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分析。

蓋倫和豬妹是我特意挑的,護甲魔抗攻擊都差不多。

由圖可知3星蓋倫約等於1.5個2星豬妹。

大多數卡都是這樣,根據單卡強度可能會有偏差,不過3星小炮還是比1.5個二星寒冰要強。

海盜套牌跟DOTA2的德魯伊一樣,都是理財套牌,對3星要求極高。

不同的是海盜套牌極為冷門,原因我上面也講了,不過隨著高水平玩家的增多可能會有更多人使用。

首先我們要明確一點:海盜套牌是沒前途的,一定要轉型。

轉型的話,忍者,刺客,劍士是三個可能的方向。

我這套忍者套牌的話,核心是3星男槍,3星小炮,3星劫,阿卡麗,3星慎。

慎是主T,阿卡麗是AP,小炮或者劫是AD。

海盜套牌對經濟有加成,如果你想要吃雞的話,理所當然的套牌質量必須比其他人高。

不過因為經濟更好,不容易卡關鍵牌,這套牌特別容易恰爛分。

根據上面的圖3以及我自己的經驗,我來提點建議:

如果沒人跟你競爭的話,1-3費的卡追求3星往往是可以成功的,而且3星卡是絕對優於2星卡的。

其中,如果你在低費有作為套牌核心的卡,那麼一定要追求3星。

追3星之前千萬要注意有幾家在做三星。

4-5費的,我見過3星豬妹。不過跟VN的建議一樣,可能,但是不要去想。

見到別人5費3星可以羨慕,不能模仿。因為不是每個人都是歐皇。

卡組運營

第一輪有在PVP之前搶4級的打法,這里非常不推薦。

原因有2:首先是每輪結束之後有輪盤,第一輪能扣多少血,你花這麼大代價搶4,換來的是輪盤你最後一個抽。

然後更重要的是搶四意味著你要賣棋子。

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由圖可知,你初期正是找3費牌的黃金時期,你這麼一賣,近乎空城,如果還能找到3費牌的話簡直就是歐皇。

更推薦的是搶5,3費幾率暴漲同時出現4費,還不太影響你湊對子。

搶5之後不推薦搶6,你需要存錢吃利息。

推薦搶7,五費出現率大幅提高,如果逆風的話可以搜牌拚命了。

經濟好的話可以搶8,到8之後五費幾率極高。

不要等9費再搜五費,刻意沖9的都涼了。

前兩輪千萬不要考慮什麼陣容,以抓對子湊二星為主。

我為什麼上給你3套牌而不是一套牌,就是為了讓你第三輪根據手牌決定發展方向的。

確定發展方向之後,以湊套牌為主,記住,絕大多數卡都是絕對可以升到2星的。

期間可以拿其他2星湊小套牌過渡,但一定要及時賣掉免得影響合3星。

第三輪手牌四不像的話,萬物皆可轉冰川。

我上面這3套牌套牌效果是有聯動的,效果非常好。但你實在不行的話可以根據手牌隨緣湊詞條,不過這樣出來的套牌一定是T2,因為套牌效果之間沒有互補。

我不太喜歡約德爾套牌,因為套牌效果是近戰為主,但是組件卻大多是遠程・・・3個約德爾配納爾還不錯,6約德爾就遠遠比不上6貴族了,更別提小炮弟中弟,比不上VN蓋倫真大爺。

海盜帝國

今天打了一天,我那套野獸變形被人吊起來打。

所以我主要用的是帝國,現在我發現帝國完美兼容海盜,海盜帝國瞭解一下。

海盜忍者跟海盜帝國比起來就是個DD。

因為目前只有匹配沒有排位,這些騎士選手不會運營,基本上我出不了前三。

然後呢,貴族現在簡直弟中弟了,我幾乎沒見到過前三,因為這套牌價格曲線太坑了。

冰川的話強度也一般(可能是正好被帝國克?)。

目前唯一能跟我成型的帝國對抗的卡組是約德爾雙龍六法,卡組如下:

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這套卡組我還不太瞭解,不過似乎龍女是ADC。

就講兩套牌的運營。

這套牌我沒玩過,似乎是野獸轉型的。

像這種6法,6刺客,6騎士,6劍士什麼的卡組都不太健康。

下個版本說不定就蒸發了。

無論是削弱雙龍,納爾,龍王還是法師裝備都能把這套卡組砍下神壇。

與之對比,帝國卡組可塑性極強,爆發極高。

只要帝國雙倍傷害的天賦不削,單卡再怎麼削都沒什麼影響。

我決定練熟帝國運營的各個細節再說,現在的運營還是有瑕疵。

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冰川帝國

前面6張是核心。

後面7張有什麼帶什麼。

後期最強卡組,目前我還沒發現什麼卡組8-9人口有這套牌猛。

跟DOTA2的巨魔騎一樣,前期需要過渡。

可選方案:貴族,野獸,騎士,海盜,虛空。

萬物都能轉*2。

其中以天胡海盜最好,完美轉型。

像我上那局就是虛空轉的。

中期極度疲軟,用白話跟你說就是:

弱爆了。

7人口發力,然後越來越強,基本上能活到7人口,血量和經濟都不太差的話,這局就穩了。

極度吃運營,具體運營細節一言難盡。

等排位模式開放之後,我再單獨開一貼專講帝國。

這套牌非常怕帶蜘蛛的野獸變形者和刺客流,中期極強,遇到一下起碼30滴血。

在5-6人口就成型的套牌基本上都天克這套牌。

野獸帝國

之前說了,冰川帝國中期誰也打不過。

我還說了,帝國最怕就是中期強大的野獸,刺客,法師。

所以,野獸帝國,完美彌補了帝國中期的弱勢。

中期甚至能按著6刺的頭打。

前中後期全能的卡組,就是缺乏控制,群控只有一手納爾。

容易被冰川控到死。

而且因為前中期強勢,運營難度也相對非常的小。

打法是野獸變型者或者約德爾野獸轉帝國。

玩帝國的話,除了騎士帝國或者貴族帝國,切忌上諾手,也不要試圖升3星。

牌太爛且經濟爆炸,只能上諾手充數除外。

不過那種情況的話怎麼玩基本上都輸了。

卡特記得帶救贖,有沒有救贖的卡特真的是兩個英雄。

卡特大招會被冰川打斷。這套牌非常怕冰川,因為沒控。

輸出主要是卡特,德萊文只是等卡特打殘全場之後收割而已。

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刺客帝國

肯定有人問,既然都走刺客了,為什麼不乾脆6刺客?

為什麼轉帝國?

目前刺客卡組特別容易恰爛分(野獸也是,畢竟中期強),但是6刺客的話,遇到成型的冰川或者帝國就會暴斃。

吃雞的刺客那都是3-4張金卡,而且最可怕的是,3金卡的刺客打全銀帝國只有55開。

我帝國,10局里面3-4局最後都是打刺客,如果對面只有劫和卡茲克是金卡的話我能不死人。

刺客3-4金,有高費金和裝備,而我沒金卡,裝備爛的話,就要看擺位的博弈了。

刺客打帝國那是真的博弈,懂得都懂,不懂的再多打幾盤就懂了。

而且走6刺客的話初期就要開始計劃,有點難。

我一般是初期順其自然(偏向野獸和貴族其中之一,因為這兩個前期強勢。天胡海盜或者虛空才走海盜虛空)。

中期如果逆風的話,無腦轉3刺。

因為3-4費中有足足4張刺客,什麼卡組塞3個高費刺客都很強勢。

其中如果條件合適的話可以用6刺,不過不能有太多一星。

如果6刺成型(全2星,2張以上三星)的話,就6刺打到底,不然的話就轉帝國。

6刺沒有大量3星的話是幾乎不可能吃雞的,而因為我是中途轉的刺客,很少能有3星。

如果後期沒有3星刺客的話,千萬轉帝國。

帝國+2-3張高費刺客+2-3張主T的陣容非常的猛,而且中期強勢。

野獸貴族是前中期強勢,而刺客就是中期強勢。

兩者都極為適合轉帝國。

海盜帝國是打運營的,靠經濟取勝,其中有兩種思路:

1.搶等級,迅速轉帝國。

2.搜三星,靠單卡質量平滑轉帝國。

野獸和刺客都是中期卡組,最明顯的特徵就是沒有五費卡,2費成型,4費只有1張。

後期的話要麼靠經濟碾壓,要麼轉帝國。

冰川帝國因為兩套卡組都是後期卡組,我現在幾乎不用了。無他,活不了那麼久。

上卡組。

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高費刺客和主T有什麼用什麼,出於美觀只放了9張牌。

一般是中期轉型刺客,所以我一般是找不到劫和卡茲克的。

當然,如果你開局就連跪,天炸的話,那麼直接6刺客,然後6刺客打到底或者轉帝國都是可行的。

看到這里的人想必都看明白了。

帝國只是「後期強勢」的代表。

因為只有4張核心牌,所以極為容易成型。

削帝國不能解決問題,削了之後,我轉頭就能給你弄出來一個刺客冰川,刺客貴族,刺客約德爾。

削刺客也不能解決問題,我可以做劍士帝國,變形者帝國,騎士帝國。

真正解決問題的辦法是讓收益與成型難度相符。

也就是讓6張牌的貴族,約德爾,冰川後期吊打一切卡組。

或者讓刺客或者法師強勢,但是極為容易針對,形成一個石頭剪刀布的平衡態勢。

如果你第二輪打完,血量連85都沒有,那麼就走賭狗流吧。

卡四級,賭出3張三星。

還有一種解決方法是搶升5,然後瘋狂搜3費刺客,轉3刺客過渡,正如我上面介紹的那樣。

順風帝國其實你們愛怎玩怎麼玩,難的是逆風帝國。

目前版本刺客法師這種中期陣容當道,節奏極快,各位要適應逆風局。

帝國對經濟和金錢要求都不高,經濟差50都能平推。

重要的是你得活到那個時候。

來源:雲頂之弈吧
作者:zhabgsa